Mis cadenas son frágiles

Y las tuyas fuertes, pesadas y apretadas. ¿Qué es lo que querías hacer, repulsivo saco de carne? ¿Acaso querías ver lo que hay al otro lado? Para nada.  Necesitabas excitación, sentir que tu vida estaba en peligro, ¿verdad? Un miserable como tú estaba hambriento de atención y validación, pero ya no.

Ya no porque has dejado de existir. Tus pulmones han dejado de respirar y de tu corazón sólo queda una mancha sobre el suelo. 

Ahí estás tú, tumbado en el suelo, con esa cara de «¿pero qué coño ha pasado?» grabada en tu jeto para la eternidad. Te creías muy chulo entrando aquí, como si fueras el puto amo del universo, pensando que te ibas a llevar el premio al más valiente del barrio. Pero mira por dónde, el único premio que te has llevado es un billete sin retorno al otro barrio. Y no, no es el barrio que esperabas, cariño.

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Mantuviste Silencio, un caso para EGO

Hace un año publicamos EGO, un juego de rol de narración compartida, en el que los jugadores interpretan las Esquirlas del EGO de un mártir protagonista, y juegan entre ellas para tomar el control de los sucesos a los que se expone dicho personaje.

Esta es nuestra primera aventura diseñada para este juego; «Mantuviste silencio» es un thriller psicológico en el que los participantes se ponen en los zapatos de Marcus Hawthorne, un detective privado, veterano del Vietnam, que es contratado por la familia de Betsabé Millicent para resolver su asesinato, ya que la policía de Baltimore no es capaz de encontrar un culpable.

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EGO, un juego de rol narrativo

El ego es como tu perro. El perro tiene que seguir al amo y no el amo al perro. Hay que hacer que el perro te siga. No hay que matarlo, sino domarlo.

— Alejandro Jodorowsky

Este proyecto lo teníamos en las profundidades de nuestras ideas desde hace muchos años. Sin embargo, recientemente nos ha surgido la necesidad de darle forma y publicarlo. Es una idea muy personal de Denebia, que con la curiosidad natural de quién se adentra en las turbulentas mareas de la creatividad y de los juegos de rol, se le ocurrió crear un juego en el que todos los jugadores forman parte de un mismo protagonista.

Luego conoceríamos ficciones del tipo «Cómo ser John Malkovich» o «Del Revés», que tocaba precisamente esa idea y la plasmaba en pantalla con facilidad. Y aquí tenemos nuestro esfuerzo en generar un sistema sencillo para representar historias similares.

EGO es un juego de rol colaborativo en el que varios jugadores interpretan la psique fragmentada de un personaje conocido como el Mártir.

Será tarea del Director de Juego y de las Esquirlas del Ego guiar sus pasos a lo largo de su historia.

¿Tenéis algo que contar? Si es así, puedes descargarte este juego utilizando el siguiente enlace.

También puedes bajarlo de nuestra página en itch.io.

Si quieres adquirir una copia en físico, utiliza nuestra tienda de Lulu.


Imagen: Unsplash

AthkriDiplomatico

Athkri: Diplomático

Diplomático

Aunque la sociedad se haya expandido más allá de las estrellas, la política y el protocolo se mantienen inamovibles. Un diplomático es un miembro importante de las naciones interestelares, encargado de negociar con especies alienígenas, inaugurar nuevas estaciones espaciales o ejercer de mensajero entre dos potencias enfrentadas.

Considerados miembros VIP entre sus congéneres, los diplomáticos son una pieza esencial en el desarrollo de negocios, expansiones territoriales y conquistas galácticas: son la cara visible de la política, y esta posición es ostentada por muy pocos. Es común que sea heredada de padres a hijos, y que esté vinculada a una familia concreta. Las apariencias y la reputación lo son todo para un diplomático.

Elegir esta clase es un buen punto de partida para cualquier aventura estelar: debido a su condición privilegiada, un diplomático necesita guardaespaldas que lo protejan. Su importancia no se limita a sus labores sociopolíticas, sino que sus decisiones pueden cambiar el destino de un planeta o un sistema estelar.

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AthkriEudemonista

Athkri: Eudemonista

Eudemonista

Los eudemonistas son filósofos guerreros que han adoptado una doctrina basada en la paz espiritual y el imperioso deseo del equilibrio. Su orden fue fundada centurias atrás por un pensador llamado Jan y desde entonces sus números han ido creciendo, inspirados por las enseñanzas y creencias de estos hábiles combatientes.

Considerados luchadores de élite, ofrecen sus servicios a cualquiera que sea digno de sus valores, buscando siempre el equilibrio entre fuerzas discordantes como el bien y el mal. Aunque el entrenamiento de un eudemonista es duro y extenso, una vez finalizado su aprendizaje pueden llegar a desvincularse de la rama principal y explorar el mundo libremente.

Un aventurero que pertenezca a esta clase puede ser un cenobita errante, que intenta encontrar el significado de la existencia, una espada de alquiler, que presta sus habilidades a quien merezca el mérito o cualquier hábil y disciplinado luchador cuerpo a cuerpo.

Para utilizar esta clase, es necesario utilizar el suplemento de cordura y salud mental, «La oscuridad que mora en nuestras mentes».

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