Athkri PDF

Athkri: Archivos PDF

La primera versión del Sistema Athkri fue en forma de publicaciones semanales desde el 16 de abril de 2017 hasta el 13 de agosto de 2017, y carecía de versión en PDF debido a que no sabíamos cómo darle un aspecto que nos gustase. Sin embargo, tras experimentar con Microsoft Word, hemos dado con una maquetación sencilla y práctica que vale para imprimir y/o utilizar como archivo digital.

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En el futuro, todo es deshechable

En el futuro, todo es desechable

Charlotada sobre la muerte de los PJ`s y regla casera para Cyberpunk 2020

Como árbitro (siempre amateur), Director de juego, Máster (o inserte en X el título que a vuesa merced se le antoje conveniente), sospecho que uno de los atractivos más adictivos y generosos de los juegos de rol, es el que experimenta el Jugador evolucionando a su Personaje correría tras correría en diferentes mundos ficticios.

Yo, entiendo de forma personal (y poco experimentada) esto del rol, como un ejercicio lúdico y creativo, que entre sus amplias intenciones, una de ellas es la de recrear vidas ficticias en las que el Jugador interpreta un alter ego o avatar, que moldea traduciendo directamente de columnas, casillas, números y borrones en una hoja de papel con círculos de café imborrables. Y a no ser que el reglamento, entorno, o universo en el que ambientamos la existencia de ese personaje, nos permita encarnar a cualquier tipo de ser, ente o criatura inmortal, la muerte, es otro de esos mágicos momentos de los juegos de rol, que a mi parecer como narrador, hay que tratar con cierto tacto, porque como insistiré en todo el texto, nuestra intención jugando rol, es divertirnos, todos juntos reunidos a la mesa.

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Yo y el cyberpunk

Yo y el cyberpunk

Tras la resaca de rol de ayer tarde, recibo las felicitaciones de los jugadores vía WhatsApp: se divirtieron con los dados, se rieron con el efecto de sus disparatados planes (totalmente alejados de cualquier responsabilidad física y científica que pudiesen aplicar en la vida real), se sumergieron en la historia y se empaparon de un lugar que no existe en un mañana improbable… ¿o no tanto?

El apartamento de escasos metros y pocas puertas en el que vivo se llena con el olor de la cocina, abro una cerveza, observo los incomprensibles caracteres orientales del bote de noodles instantáneos que he comprado por 1€, y me vengo arriba con una lista de reproducción de YouTube de NewRetroWave. Mientras carga mi viejo portátil, me asomo a la ventana y en una acera veo adosados, en la otra bloques nuevos, y en la de más allá casas bajas de fachadas cuarteadas, un antiguo vecindario marginal reinventándose entre contrastes sociales de una clase que se cree media pero sigue siendo el proletariado de una nueva RRII: teleoperadores, chupadatos y siervos de multinacionales que se cruzan camino a la parada del bus con camellos de vecindario, okupas con trasnochadas pintas punk, y algún triste toxicómano camino al centro de ayuda al drogodependiente.

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Lobo 21XX

Lobo 21XX

El siguiente texto describe una idea que apareció por mi cerebro un día que llovía. O hacía sol, no lo recuerdo. Es una adaptación-rotura-desquicio del conocido Mundo de Tinieblas, en concreto de la línea Hombre Lobo: Apocalipsis, pero en el espacio, con naves y planetas alienígenas. Mierda de la buena. Es posible que la lectura de lo siguiente escueza y cause irritación a aquellos roleros más puristas. Y a los que no, también. Quedáis advertidos.

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Heaven's Gate: Renovación

Heaven’s Gate: Renovación

Recupero una de las entradas que publiqué en mi antiguo blog en la que redacté una de las sesiones de Heaven’s Gate, en concreto de la Quinta Temporada. Es un texto nostálgico, en el que aún no sabía qué dirección iba a tomar la epopeya ficticia, pero que me sirve para rememorar las ideas que dieron forma a mi campaña de Mundo de Tinieblas.

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