El futuro de Athkri

El futuro de Athkri

Cuando comencé a redactar los primeros párrafos de este sistema basado en Rápido y Fácil, tenía la necesidad de crear unas reglas genéricas que funcionasen para cualquier ambientación, para meter estadísticas y pruebas de habilidad en todas y cada una de mis creaciones roleras. Ahora, un año después de haber declarado su completitud, me encuentro con que Savage Worlds es todo lo que quería para Athkri, y más: una comunidad internacional, manuales de ambientación para casi cualquier historia que se nos ocurra y un sistema interesantísimo que usa todos los modelos básicos de dado.

No quiero asumir ni lloriquear porque sea mejor que Athkri y yo haya perdido el tiempo creándolo, ni por asomo. Estoy encantado con el resultado, y tengo un mogollón de reglas, clases, razas e ideas redactadas: sin embargo, lo que era un hobby está comenzando a convertirse en una obligación. Me tomé un descanso en mayo, aprovechando que tenía varios relatos preparados y una recopilación en PDF de los primeros suplementos de Athkri, pero siento que no ha sido suficiente.

Cuando empecé con este proyecto, mis inspiraciones roleras eran muy limitadas: D&D 4.0 y Mundo de Tinieblas, poco más, pero he ido ampliando poco a poco las miras en busca de una sabiduría más extensa. En realidad me encantan las mecánicas y establecer nuevas, pero no se me da muy bien plasmarlas, y eso es algo que quiero mejorar.

Sacar suplementos por sacarlos no es nada práctico, puesto que al final no tengo tiempo para probarlas con calma ni limar errores. Por lo tanto, y con objetivo de pulir las ideas y reglas que se me van ocurriendo, voy a tomarme un descanso indefinido de las publicaciones sobre Athkri.

También quiero darle un repaso al reglamento básico: Athkri 2.0 (de verdad) tiene muchas papeletas para ser una realidad, y quiero incorporar varias ideas obtenidas de Savage Worlds y otros manuales que he estado devorando. Así que esto no es una despedida definitiva, si no más bien un “hasta luego“. ¡Nos veremos de nuevo en la próxima publicación!


Imagen: Magic library anime girls stars

Cyberpunkalíptico

Cyberpunkalíptico

Cuando nos dicen “Cyberpunk”, automáticamente pensamos en neones, grandes edificios luminosos, hologramas publicitarios con geishas ofreciendo noodles… Sí. Todo eso está muy bien, ha calado hondo en nuestro subconsciente.

También pensamos en crestas de colores fluor, chupas de cuero con parches y luces LED, brazos cromados,  motos con ruedas brillantes que dejan rastro como en Tron…

Cuándo nos dicen postcataclismo, bueno…igual…no pensamos en nada de primeras , no. Pero ¿Si nos dicen Mad Max? Ah amigo, ahí pensamos en el desierto, polvo, tipos con crestas de colores, chupas de cuero y cadenas, motos de cross a toda pastilla, booguis, el brazo ortopédico de Furiosa…

Un momento, ¿por qué pienso en prácticamente lo mismo? Sólo cambio los rascacielos por un secarral. ¿Habré estado errado todo éste tiempo? ¿Podría ser lo mismo y me lo han vendido como dos cosas diferentes?

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Athkri PDF

Athkri: Archivos PDF

La primera versión del Sistema Athkri fue en forma de publicaciones semanales desde el 16 de abril de 2017 hasta el 13 de agosto de 2017, y carecía de versión en PDF debido a que no sabíamos cómo darle un aspecto que nos gustase. Sin embargo, tras experimentar con Microsoft Word, hemos dado con una maquetación sencilla y práctica que vale para imprimir y/o utilizar como archivo digital.

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En el futuro, todo es deshechable

En el futuro, todo es desechable

Charlotada sobre la muerte de los PJ`s y regla casera para Cyberpunk 2020

Como árbitro (siempre amateur), Director de juego, Máster (o inserte en X el título que a vuesa merced se le antoje conveniente), sospecho que uno de los atractivos más adictivos y generosos de los juegos de rol, es el que experimenta el Jugador evolucionando a su Personaje correría tras correría en diferentes mundos ficticios.

Yo, entiendo de forma personal (y poco experimentada) esto del rol, como un ejercicio lúdico y creativo, que entre sus amplias intenciones, una de ellas es la de recrear vidas ficticias en las que el Jugador interpreta un alter ego o avatar, que moldea traduciendo directamente de columnas, casillas, números y borrones en una hoja de papel con círculos de café imborrables. Y a no ser que el reglamento, entorno, o universo en el que ambientamos la existencia de ese personaje, nos permita encarnar a cualquier tipo de ser, ente o criatura inmortal, la muerte, es otro de esos mágicos momentos de los juegos de rol, que a mi parecer como narrador, hay que tratar con cierto tacto, porque como insistiré en todo el texto, nuestra intención jugando rol, es divertirnos, todos juntos reunidos a la mesa.

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Yo y el cyberpunk

Yo y el cyberpunk

Tras la resaca de rol de ayer tarde, recibo las felicitaciones de los jugadores vía WhatsApp: se divirtieron con los dados, se rieron con el efecto de sus disparatados planes (totalmente alejados de cualquier responsabilidad física y científica que pudiesen aplicar en la vida real), se sumergieron en la historia y se empaparon de un lugar que no existe en un mañana improbable… ¿o no tanto?

El apartamento de escasos metros y pocas puertas en el que vivo se llena con el olor de la cocina, abro una cerveza, observo los incomprensibles caracteres orientales del bote de noodles instantáneos que he comprado por 1€, y me vengo arriba con una lista de reproducción de YouTube de NewRetroWave. Mientras carga mi viejo portátil, me asomo a la ventana y en una acera veo adosados, en la otra bloques nuevos, y en la de más allá casas bajas de fachadas cuarteadas, un antiguo vecindario marginal reinventándose entre contrastes sociales de una clase que se cree media pero sigue siendo el proletariado de una nueva RRII: teleoperadores, chupadatos y siervos de multinacionales que se cruzan camino a la parada del bus con camellos de vecindario, okupas con trasnochadas pintas punk, y algún triste toxicómano camino al centro de ayuda al drogodependiente.

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