Naufragio d20 DRS

Progreso

Los PJ no adquieren puntos de experiencia derrotando enemigos o saqueando tesoro, si no que adquieren Puntos de Progreso (PP) a medida que van completando pequeños hitos.

En términos de reglas, un PJ adquiere 1 PP por cada sesión de juego que finaliza con vida. Sin embargo, este reparto puede ser reducido a arcos argumentales, mazmorras publicadas o campañas de juego.

Subida de Nivel

Al acumular tantos PP como su Nivel, el PJ «sube de Nivel». Esto mejora sus Atributos y Puntos de Salud, y en determinados Niveles su Esfuerzo o Talentos. Tras completar la Subida de Nivel, los PP se ajustan a 0.

Nivel PP necesarios PP acumulados
1 0 0
2 1 1
3 2 3
4 3 6
5 4 10
6 5 15
7 6 21
8 7 28
9 8 36
10 9 45
11 10 55
12 11 66
13 12 78
14 13 91
15 14 105
16 15 120
17 16 136
18 17 153
19 18 171
20 19 190
21 20 210
22 21 231
23 22 253
24 23 276
25 24 300
26 25 325
27 26 351
28 27 378
29 28 406
30 29 435

El Nivel 30 se considera el límite natural de desarrollo de un personaje. El Cronista puede prolongar el progreso aplicando la misma fórmula, ampliando los límites hasta 50, 100 o el número que prefiera.

Mejora de Atributos

  • Elige 2 Atributos para mejorar: realiza una Tirada contra el VA (no la DA); si obtienes un resultado mayor, (sacar 14 contra un VA 13) éste Atributo mejora (su VA) en 1 punto.

    • RECUERDA: Al mejorar un Atributo, recalcula primero su DA (20 − VA actualizado).

  • Puedes repetir la Tirada de mejora si es tu Atributo favorito.

  • El VA máximo de forma natural es 18; el mínimo 4.

Mejora de Salud

  • Realiza una Tirada de tu Dado de Salud y suma el resultado a tu Salud máxima actual: éste valor es tu nueva puntuación de Salud máxima.

  • A partir de Nivel 12 ya no tiras tu Dado de Salud, usas la siguiente tabla.

Dado de Salud Bonificación Salud a partir de Nivel 12
d4 +1
d6 +1
d8 +2
d10 +2
d12 +3
d20 +3

Pérdida de Niveles

En ocasiones, quizás producto de los ataques de las criaturas o por el efecto de Poderes, un aventurero pueda perder un Nivel.

Cuando esto suceda, 2 de sus Atributos elegidos al azar (tira 1d6) se reducen en 1 punto y pierde tanta Salud máxima como una tirada de su Dado de Salud; sin embargo, si el Nivel al que retrocede es 12 o superior, perderá en su lugar la bonificación indicada en la tabla superior.

Aplica primero la pérdida de Salud y luego la reducción de Atributos.

Una criatura que pierda un Nivel siendo Nivel 1 muere inmediatamente (y se considerará de Nivel 0 a efectos de resurrecciones).