Los PJ no adquieren puntos de experiencia derrotando enemigos o saqueando tesoro, si no que adquieren Puntos de Progreso (PP) a medida que van completando pequeños hitos.
En términos de reglas, un PJ adquiere 1 PP por cada sesión de juego que finaliza con vida. Sin embargo, este reparto puede ser reducido a arcos argumentales, mazmorras publicadas o campañas de juego.
Al acumular tantos PP como su Nivel, el PJ «sube de Nivel». Esto mejora sus Atributos y Puntos de Salud, y en determinados Niveles su Esfuerzo o Talentos. Tras completar la Subida de Nivel, los PP se ajustan a 0.
| Nivel | PP necesarios | PP acumulados |
|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 |
| 2 | 1 | 1 |
| 3 | 2 | 3 |
| 4 | 3 | 6 |
| 5 | 4 | 10 |
| 6 | 5 | 15 |
| 7 | 6 | 21 |
| 8 | 7 | 28 |
| 9 | 8 | 36 |
| 10 | 9 | 45 |
| 11 | 10 | 55 |
| 12 | 11 | 66 |
| 13 | 12 | 78 |
| 14 | 13 | 91 |
| 15 | 14 | 105 |
| 16 | 15 | 120 |
| 17 | 16 | 136 |
| 18 | 17 | 153 |
| 19 | 18 | 171 |
| 20 | 19 | 190 |
| 21 | 20 | 210 |
| 22 | 21 | 231 |
| 23 | 22 | 253 |
| 24 | 23 | 276 |
| 25 | 24 | 300 |
| 26 | 25 | 325 |
| 27 | 26 | 351 |
| 28 | 27 | 378 |
| 29 | 28 | 406 |
| 30 | 29 | 435 |
El Nivel 30 se considera el límite natural de desarrollo de un personaje. El Cronista puede prolongar el progreso aplicando la misma fórmula, ampliando los límites hasta 50, 100 o el número que prefiera.
Elige 2 Atributos para mejorar: realiza una Tirada contra el VA (no la DA); si obtienes un resultado mayor, (sacar 14 contra un VA 13) éste Atributo mejora (su VA) en 1 punto.
RECUERDA: Al mejorar un Atributo, recalcula primero su DA (20 − VA actualizado).
Puedes repetir la Tirada de mejora si es tu Atributo favorito.
El VA máximo de forma natural es 18; el mínimo 4.
Realiza una Tirada de tu Dado de Salud y suma el resultado a tu Salud máxima actual: éste valor es tu nueva puntuación de Salud máxima.
A partir de Nivel 12 ya no tiras tu Dado de Salud, usas la siguiente tabla.
| Dado de Salud | Bonificación Salud a partir de Nivel 12 |
|---|---|
| d4 | +1 |
| d6 | +1 |
| d8 | +2 |
| d10 | +2 |
| d12 | +3 |
| d20 | +3 |
En ocasiones, quizás producto de los ataques de las criaturas o por el efecto de Poderes, un aventurero pueda perder un Nivel.
Cuando esto suceda, 2 de sus Atributos elegidos al azar (tira 1d6) se reducen en 1 punto y pierde tanta Salud máxima como una tirada de su Dado de Salud; sin embargo, si el Nivel al que retrocede es 12 o superior, perderá en su lugar la bonificación indicada en la tabla superior.
Aplica primero la pérdida de Salud y luego la reducción de Atributos.
Una criatura que pierda un Nivel siendo Nivel 1 muere inmediatamente (y se considerará de Nivel 0 a efectos de resurrecciones).