Furia y Honor

Furia y honor II

Encontrar la razón

Cuatro años después, a finales de los años 70, Jonathan Stevenson y Owen Shipnewcard habían realizado un trabajo notable para la Justicia Metálica. Por esa época, el líder de la Justicia Metálica, Marcus Brightheaven, decidió fundar los Departamentos para organizar sus fuerzas de manera más efectiva. Tras varios consensos que duraron dos meses, se designaron los primeros Departamentos: Investigación, información y desarrollo; Asalto, defensa y seguridad; Juicios y diplomacia; y el último, de Enseñanza y adiestramiento. En ese momento, Owen fue solicitado por su antiguo mentor Victarius Crawford para formar parte de las primeras manadas del Departamento de Investigación, información y desarrollo.

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Shadaleen: Miedo al descontrol

Shadaleen: Miedo al descontrol

En los meses venideros al fin de la guerra, representantes de los bandos se reunieron en territorio neutral para decidir las fronteras de cada uno. La totalidad del bosque de Xalanth fue entregada a Malasthar, como recuerdo amargo del monstruo que puso en evidencia la debilidad de la raza humana. Shadaleen conservó las tierras al norte de aquel bosque, tan deseadas por los neretteos, que tuvieron que quedarse con las sobras: los páramos estériles al oeste del reino y su extenso e indómito desierto. El Emperador Cuthert sería destituido, y se comenzaría un nuevo linaje de dirigentes, mientras que la opinión pública sobre el monarca Travaran Shadelgast era tan negativa por haber llevado a su pueblo a extremos insoportables y por no haber engendrado un heredero, que se vio obligado a abdicar y dejar en manos de su primo Digoth Shadelgast la corona de rey.

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Moralidad y salud mental

Moralidad y salud mental

En las partidas de investigación sobrenatural, sobre todo aquellas basadas en el imaginario de H.P. Lovecraft, es muy común que los personajes dispongan de una puntuación denominada Cordura que cuantifica el evidente descenso a la locura al descubrir verdades incognoscibles y aberraciones ignotas.

La regla del Dado de uso, que aparece en el manual básico de Dungeon Hack, hace que controlar cualquier puntuación mutable de un personaje jugador sea muy sencilla. Sin embargo, en este documento vamos a intentar dar una profundidad adicional a las reglas de Cordura, añadiendo nuevas puntuaciones y reglas para determinar cuando un aventurero se ha perdido en las nieblas de la locura más primitiva.

Estas reglas han sido adaptadas desde las entradas del sistema Athkri «Entre el bien y el mal» y «La oscuridad que mora en nuestras mentes», y se recomiendan emplear en aquellas partidas en las que las acciones de los personajes y los eventos a los que se enfrenten, tengan una importancia narrativa más allá de la típica fantasía heroica. 

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Dungeon Hack: Templario

Clases: Templario

Fuiste reclutado a la fuerza o por necesidad cuando eras demasiado joven para servir a la iglesia. No importa cual sea el Espíritu deífico adorado por tus maestros, tú te debes a la Urdimbre. Has sido adiestrado desde tu juventud para mantener a raya a los arcanistas, esos blasfemos artífices de la magia que manipulan las fuerzas de la realidad a su antojo. No eres solo su vigilante: también eres su guardián.

Se espera que seas un guerrero pío y devoto a tu fe: al contrario de lo que se les exige al resto de servidores divinos, tú debes ser un ejemplo para los demás. Eres estoico, un adalid sagrado, y harás cualquier cosa por mantener los finos hilos de la Urdimbre tensos y unidos.

Clase adaptada e inspirada en los templarios de la saga Dragon Age, en ciertas habilidades del Paladín de Diablo II y en la clase del mismo nombre de nuestro proyecto —quizás abandonado— «El rufián de Akoria».

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Athkri con Baraja de Poker

Athkri: Con baraja de póker

Este documento resume de forma rápida y sencilla cómo jugar al Sistema Athkri empleando una baraja de cartas de póker o baraja inglesa. Si tienes dudas sobre qué baraja emplear, es la que contiene las siguientes cartas:

  • Cuatro palos, con cartas numeradas del 2 al 10: Diamantes, Corazones, Picas y Tréboles.
  • Cuatro figuras en cada palo: As (1), Jack (11), Reina (12) y Rey (13).
  • Dos Jókers (Comodines).

Esto hace un total de 54 cartas, con 13 cartas por palo, y los 2 Jókers.

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