Humanizar Bestias

Humanizar bestias

Los Moradores del Cristal de Utah tenían entre manos un proyecto ambicioso, producto de varios experimentos con perros callejeros: John Sunderland y Charles Donnington dieron con un sistema por el cúal se inducía a un animal el comportamiento y el mapa cerebral de un humano, otorgándole la conciencia de una persona, pero conservando sus habilidades como criatura.

John era un tipo americano tocando ya la treintena, de complexión fibrosa y pelo castaño. Sus ojos marrones brillaban con ingenio y despedía un aura de bondad poco común en un miembro del Departamento de Investigación y Desarrollo. Había nacido bajo una Media Luna, adjudicándole la función de juez y jurado del Philodox.

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Profecía de la fantasía final II

Profecía de la fantasía final II

Kantandech

La acción cambiaba a otro lugar. Maverick se despertaba en su casa, alterado por el sueño que acababa de tener; el propio personaje decía al jugador que tenía que llegar a la fiesta de graduación de su instituto, por lo que el objetivo se transmitía rápidamente, sin parar a pensar en lo que había sucedido con Pascal en las minas. La casa de Maverick nos hacía entender que no vivía demasiado feliz en su casa y que tenía una hermana pequeña llamada Elan. Una vez que se marchaba de casa -no sin antes recoger un Cuchillo Jamonero del recibidor- podía explorar la ciudad antes de llegar al edificio del instituto.

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Transhumanismo Estrellas Errantes

Transhumanismo para Estrellas Errantes

Desde que la humanidad se lanzó a la conquista de las estrellas, la inquietud por ampliar la corta vida de la especie humana ha ido in crescendo a medida que nuevos seres alienígenas tomaban contacto. El descubrimiento del opsio avanzó la tecnología en varios milenios, pero lograr digitalizar la conciencia de un ser humano y transferirla a un cuerpo distinto o uno artificial fue el mayor logro de la humanidad.

Sin embargo, la tecnología necesaria para llevar a cabo semejante proeza es muy cara, y los cirujanos que se atreven a realizar una intervención completa son escasos. El siguiente texto añade reglas para añadir Implantes a Estrellas Errantes que permitan la transferencia de la conciencia de un personaje jugador a otros cuerpos o la Senso-red.

IMPORTANTE: Para que estas reglas funcionen adecuadamente es necesario llevar un control de las Copias de seguridad de cada personaje que utilice el servicio, apuntando la fecha y los Atributos actuales del PJ.

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El Terror de los Kultstein

Shadaleen: El terror de los Kultstein

Ayudados por miembros díscolos de los Rowes, los Dórilon y los Alogers, Redvers el Usurpador comenzó a conquistar los territorios que se habían resistido en el pasado, sin importar los métodos utilizados por el ejército. Esto provocó que se quemasen bosques ancestrales, lugares clave para religiones arraigadas en el cuidado de la naturaleza y que se ejecutasen a miles de inocentes, refugiados y opositores al régimen de los Kultstein. También se instauró la esclavitud, una práctica que se mantendría durante siglos, como método de aprovechamiento –y castigo– de prisioneros. Cualquier simpatizante de los Shadelgast era convertido, de la manera más humillante posible, en un sirviente forzado. Una de las leyendas negras es que Redvers abusaba sexualmente de sus prisioneros, por lo general en presencia de otros, motivado solo por el mero hecho de causar sufrimiento.

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