Estados alterados

Estados alterados

Los «estados alterados» son efectos nocivos continuos en el tiempo que afectan a un personaje, como el veneno de una serpiente o el lodo enfermizo de un pantano tóxico. Cuando entra en juego un estado alterado, el personaje afectado sufre alguna penalización durante su turno.

Sanación de un estado

Como norma general un personaje jugador afectado por un Estado alterado tiene derecho a realizar una tirada de la Característica asociada cada Intervalo. Si la supera, se librará del efecto pernicioso cuando pase el próximo Intervalo.

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Fantasma del pasado

Fantasma del pasado

Trasfondos de personaje

Este tipo de reglamento proporciona una capa de personalización adicional para los personajes de Dungeon Hack. En el momento de la Creación de personaje, el jugador puede elegir un Trasfondo que le otorgará ciertos beneficios adicionales, como mejoras pasivas o nuevos Conjuros o Técnicas que, de otra forma, estarían vetados para él.

Aquellos Conjuros o Técnicas que se obtengan gracias a adquirir una Habilidad inicial del Trasfondo no cuentan para el máximo impuesto por la Clase. Sin embargo, no será así para las obtenidas mediante las secciones «Conjuros o Técnicas opcionales».

Como Árbitro debes decidir si permites este tipo de adiciones al juego, que alteran de forma sutil pero significativa la experiencia de juego. El concepto está basado en los «Temas de personaje» de la cuarta edición del juego de rol más famoso de la historia.

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MoggShattoth

Mogg’Shattoth

Este terrible demonio de la piel sirvió hace miles de años a Hstet, mucho antes de que la Majestad de la Vileza ascendiera al panteón de Espíritus deíficos ylatianos. Fue engendrado a partir de material demoníaco arrancado de las profundidades de la tierra. Se cree que Hstet lo esculpió dejándose llevar por sus deseos.

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Athkri Definitivo

Athkri 2.0 definitivo

Últimamente siento la necesidad de ir dando carpetazo a proyectos que, aunque no están a medias, llevan un tiempo esperando que los retome para dar ese toque final. Desde que me puse a escribir un sistema de rol propio han pasado tres años y medio. En noviembre de 2016 comencé lo que sería Athkri 1.0, una adaptación muy poco original de Rápido y Fácil 3.0, que reunía todos los conceptos que quería aplicar a futuro en Ylat: utilizando las reglas de Razas que venían en el manual básico, creé nuevas y así pude dar forma a la mayoría de especies que poblaban nuestro escenario de campaña en ese momento.

El proyecto comenzó a crecer cada vez más a medida que iba escribiendo y complicando el núcleo. Con el nuevo año, pensé en ir publicando, semana a semana el Sistema Athkri mientras iba escribiéndolo, y así lo hice: el 16 de abril de 2017 empecé la serie de entradas que conformarían Athkri, hasta el 13 de agosto de 2017, fecha dónde finalizaba lo que consideraba como «manual básico».

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