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Escanear (RPG Maker)

Observar, Escanear o Libra

La magia «Libra» y las habilidades «Scan» o «Peep» son talentos que han aparecido en la mayoría de videojuegos de la saga Final Fantasy. Su utilidad está clara: son conjuros que cuestan poco PM (o nada, si son comandos de acción) y que revelan al jugador la salud, los atributos y las debilidades del enemigo objetivo. 

De los seis personajes jugables que tiene el Rufián de Akoria, el único que no tiene habilidades especiales es Yojimbo, un exorcista procedente de tierras lejanas que ha viajado hasta el archipiélago de Akoria en busca del miserable Yroj Erag. Esto le lleva a encontrarse con Nigel y el resto del grupo, y se ve involucrado en los eventos de la historia al averiguar que Yroj ha formado una alianza con el Imperio de Malasthar.

Yojimbo posee un comando especial: Observar. Su bagaje como exorcista y cazador de monstruos le permite discernir, de un rápido vistazo, las capacidades de combate de cualquier enemigo. En este tutorial vamos a replicar esta capacidad como una Habilidad de tipo «Interruptor».

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DH_PaquetesEquipo

Paquetes de equipo para Dungeon Hack

En el manual básico de Dungeon Hack se encuentran varios paquetes de equipo de aventurero que permiten preparar a un PJ recien creado sin tener que leer las listas de accesorios, víveres y equipo útil. Sin embargo, a la hora de crear varios personajes para eventos o partidas one-shot, nos hemos encontrado con la necesidad de elegir una combinación de armadura y armas, enlenteciendo el proceso significativamente. 

Es por eso que hemos diseñado los siguientes listados a continuación. Como el lector podrá observar, escoger uno de estos paquetes tendrá dos ventajas: la primera, y más evidente, que ahorrará tiempo al jugador o Árbitro cuando esté creando un nuevo PJ; la segunda, que la opción será más económica que adquirir cada pieza de equipo por separado. 

Y por este último motivo, la única regla a seguir es que, si un PJ elige uno de los disponibles, no puede comprar más armaduras o armas ni otro paquete del listado. De esa forma evitamos acumulaciones absurdas en pos de explotar el descuento que se recibe. Como es obvio, podrá hacerse con otro paquete de equipo de aventurero —nosotros los denominamos «paquetes de herramientas»— de los expuestos en el manual básico.

La gran mayoría de opciones son utilizadas en nuestro Generador de personajes y seguidores para Dungeon Hack, que emplea varias de las reglas que aparecen en nuestros suplementos, como los Seguidores.

Aquellos paquetes marcados con † emplean piezas de equipo de la Guía del jugador de Ylat.

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ReinoGylranYlat

Ylat: Reino de Gylran

Un amanecer infernal en los albores de la humanidad.

  • Pronunciación: Yilrán
  • Gentilicio: gylraní / gylraníes
  • Gobierno: monarquía
  • En activo: No

El antiguo Reino de Gylran fue una de las primeras naciones humanas en el continente de Esseria, en los territorios de Taiuhn. Se puede decir que el territorio que ocupaba alcanzaba a ser la zona noroeste de la región de Septentria, en Éilerenn, al sur de las tierras salvajes de Vilennea.

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Ilustrador

Clases: Ilustrador

Si por algo son famosos los gnomos ytumitas es por su inventiva y su capacidad para llevar a cabo las ideas más alocadas e inexplicables. Eres un ilustrador arcano, un dibujante especializado en trazos rápidos aderezados con un poco de magia. 

Esta técnica fue creada por un diletante gnómico que buscaba realizar obras de teatro con actores hechos de pintura y lienzo, y estudió las artes arcanas hasta que logró sintetizar un sencillo conjuro que hacía que sus dibujos cobrasen vida.

Te has lanzado a la aventura en busca de tu ilustración ideal, ya sea un cuadro repleto de vida en un paisaje de ensueño o un retrato perfecto. Recuerda que, ante todo, eres un artista de la pintura.

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Perfume repelente (RPG Maker)

En los JRPG más míticos, como los Final Fantasy, los combates aleatorios son parte primordial del gameplay. Pero Bravely Default introdujo una mecánica muy interesante: la posibilidad de configurar la frecuencia de éstos a gusto del jugador. Otros juegos, como Final Fantasy VIII o Final Fantasy X, ya introdujeron la posibilidad de reducir o anular por completo estos combates inesperados, pero Bravely Default lo añadió como parte de las opciones del juego.

Darle al jugador la posibilidad de decidir si quiere ponerse a «grindear» o, por otra parte, pasar a toda velocidad una zona sin que incordien esas hordas de monstruos es mejorar su experiencia de juego. Al fin y al cabo, si quiere estar continuamente matando enemigos para subir de nivel, lo va a hacer igualmente, y para el que quiera disfrutar la historia es un alivio desactivar la avalancha de enemigos.

El Rufián de Akoria tenía, desde el principio, un accesorio llamado Ningún Encuentro que, cuando se equipaba en cualquiera de los protagonistas desactivaba por completo los combates aleatorios. En la remasterización que estoy realizando para la versión 2020, «Ningún Encuentro» ha sido sustituido por el «Perfume repelente», un objeto que al usarlo permite al jugador elegir la frecuencia de combates aleatorios, como en Bravely Default.

Este tutorial, que espero que sea el primero de muchos más en la bitácora, te va a permitir crear tu propio Perfume repelente en RPG Maker 2003 —en realidad, en cualquiera de sus iteraciones, porque las opciones que vamos a usar están presentes en cualquier Maker—.

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