LargaVidaAlEmperador

Larga vida al Emperador

Habían pasado más de diez ciclos estelares desde que el Gran Emperador y su séquito desaparecieron en las brumas del Velo Obsidiana. No se supo más de esa comitiva que iba a encontrar el Nuevo Vergel, y dar una nueva oportunidad a la humanidad —y sobretodo al Imperio—. Sin embargo, el consejo que se formó tras la ausencia estuvo envuelto en polémicas y luchas internas desde el comienzo. Y parecía que esta era de incertidumbre iba a encontrarse con su final.

El sol emergió sobre las calles de la capital de Delaccia, el planeta jardín del Imperio terraformado para presentar un paraíso idílico. Aceras anchas, edificios de colores blancos, grises y marengos y un ambiente aséptico salpicaba las verdes superficies de aquel pequeño planeta; si bien Perguilos representaba la verdadera cara del Imperio y su expansión descontrolada, Delaccia era el símbolo de lo que las altas esferas querían para sí.

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MarineroDH

Marinero

Trasfondos de personaje

Este tipo de reglamento proporciona una capa de personalización adicional para los personajes de Dungeon Hack. En el momento de la Creación de personaje, el jugador puede elegir un Trasfondo que le otorgará ciertos beneficios adicionales, como mejoras pasivas o nuevos Conjuros o Técnicas que, de otra forma, estarían vetados para él.

Aquellos Conjuros o Técnicas que se obtengan gracias a adquirir una Habilidad inicial del Trasfondo no cuentan para el máximo impuesto por la Clase. Sin embargo, no será así para las obtenidas mediante las secciones «Conjuros o Técnicas opcionales».

Como Árbitro debes decidir si permites este tipo de adiciones al juego, que alteran de forma sutil pero significativa la experiencia de juego. El concepto está basado en los «Temas de personaje» de la cuarta edición del juego de rol más famoso de la historia.

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FinalFantasyProphecyVII

Profecía de la fantasía final VII

La Gran Cacería

En el pueblo de Analeen, situado un poco más abajo que el Castillo, Maverik y su grupo llegaban para participar en la Gran Cacería. En un bar de la ciudad, se encontraban con Aury, un soldado rubio que parecía ser amigo de la infancia de Maverik. Al parecer, él era el príncipe de un país lejano y llegó a Malasthar como espía. Maverik preguntaba a Aury qué es lo que hacía ahí; Aury le dijo que tenía que ayudarle a llegar a su país natal para obtener una Piedra Rosetta para realizar el ritual de calma para el Vórtice del Vacío. Aury se une al grupo (su clase estaba copiada directamente de Freija Crescent de Final Fantasy IX) y participan en la Gran Cacería.

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ViolaSklaviereVC

Viola Sklaviere [Vieja Ciudad]

Este relato fue el que me llevó a redactar la Esencia de El Fámulo. Está inspirado, parcialmente, en otro de mis relatos de Mundo de Tinieblas.

Años atrás, una horrible tragedia sacudió un barrio en expansión de Berlín. La policía encontró en el sótano de un chalet familiar a una niña medio desnuda, cubierta de sangre y vísceras, y aquejada de mutismo selectivo. No era su domicilio habitual y no había rastro de sus secuestradores, a excepción de varios restos humanos en un estado que impedía por completo su identificación.

Con el tiempo, las autoridades y los servicios sociales pudieron aprender el nombre de aquella chiquilla de doce años: Viola. Su aspecto inocente, de ojos azules, larga melena rubia y físico delgado, le hacía parecer una víctima más; sin embargo, la verdad era mucho más siniestra.

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CondenaViktorKultstein

La condena de Viktor Kultstein

Muertos vivientes

Aberraciones que atentan contra el propio concepto de la existencia, los muertos vivientes son criaturas a las que se les ha insuflado a la fuerza un alma en su cuerpo físico, sin que sea necesario que el espíritu sea el original. Su creación antinatural surge de las maquinaciones de un arcanista enloquecido, de los designios de una entidad sobrenatural o de alguna maldición terrenal.

Viktor Kultstein fue un antagonista creado por Einskaldir para nuestra campaña de Dungeons and Dragons 4e: uno de los pocos supervivientes de la Purga de los Kultstein, este malvado nigromante retorcía la no-vida para crear monstruosidades espeluznantes de ultratumba. Ahora, sus conocimientos han sido recopilados a lo largo de la historia de Ylat y puestos a disposición de aquellos Árbitros más atrevidos.

Este artículo permite a los jugadores de Dungeon Hack llevar personajes considerados muertos vivientes: quizás como opción después de que mueran durante la aventura o para jugar una campaña con un marcado toque siniestro y desalentador. La mayoría de las reglas están adaptadas desde el artículo sobre Muertos vivientes publicado en Athkri Definitivo.

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