Tréboles, dados y augurios

Athkri: Tréboles, dados y augurios

Cuando comencé a escribir las reglas básicas del Sistema Athkri quise dejar plasmada mi afición por videojuegos que marcaron mi vida de un modo u otro. También, y debido a mi trastorno obsesivo-compulsivo por los números pares, que los Atributos del sistema fuesen cinco me incomodaba, y renunciar al sustituto del Carisma no me parecía una opción. Tras haber jugado ya unas cuantas partidas con mi compañero Shadow Dancer a Cyberpunk 2020 y ver cómo aplica él la Suerte en dicho juego, una bombilla se encendió dentro de mi cráneo.

Inspirado en la Fuerza de Voluntad de Mundo de Tinieblas y en la idea de Shadow Dancer, el siguiente suplemento de Athkri está basado en la Suerte y en otorgar a los jugadores la posibilidad de alargar la vida de sus personajes un poco más utilizando un socorrido sistema de “puntos de destino”.

Adicionalmente, y como fan acérrimo de Final Fantasy VI, he decidido redactar una Clase bastante desequilibrada y diferente como es el Tahúr. Las mecánicas de su Poder de clase han sido destiladas de un Don de Hombre lobo llamado Falso Disparo (renombrado a Disparo de Exhibición en la nueva traducción del 20º aniversario) el cual permitía al jugador llevar a cabo hazañas memorables con un arma de fuego sin dañar directamente al enemigo. Aunque ¡Rueda, fortuna! (mención a los Héroes del Silencio) permite hacer cualquier cosa con una Prueba de Atributo, espero que las mecánicas sean lo suficientemente aleatorias como para plasmar escenas y situaciones memorables.

Espero que Setzer Gabianni esté orgulloso de la Clase Tahúr, aunque no encaje con facilidad en cualquier partida.

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La reina pelirroja

La reina pelirroja

Una historia que acaba bien

Todo apuntaba a que iba a ser un día normal para Catherine Moineau. Apartó las sábanas y el frío invernal de la mañana acarició sus cabellos carmesíes, motivando a su cerebro a esconderse bajo el manto protector y cálido que yacía cerca. Refunfuñando algo incomprensible, comenzó a realizar sus tareas cotidianas. Después de desayunar deprisa y corriendo, pues el reloj había comenzado a ir más rápido de lo normal, abandonó su piso en Brooklyn para dirigirse a su nuevo empleo, preparada para impresionar.

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Ngon

Ngon

Ngon posee un nombre curioso, y su pronunciación es harto complicada para los que tenemos los colmillos muy pronunciados. Padre insiste en que cada gatónido ha de tener su propio nombre, ya sea elegido o por bautismo, y este joven blanquinegro se parece tanto a Sheol que termino confundiéndoles. Mi regio pelaje me hace ser único, pero entre los miembros de la tribu hay patrones que se repiten. Supongo que es normal.

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Protocolo de cuarentena

Protocolo de cuarentena

Protocolo de cuarentena” es una aventura para el juego de rol Estrellas Errantes (Yipi Ka Yei!!), escrita por Maurick Starkvind, aunque se puede amoldar a casi cualquier sistema de juego sencillo.

Los protagonistas son miembros de una tripulación pirata, ya sea por decisión propia o porque han sido obligados, que se hallan en una tesitura provocada por una nefasta elección del capitán de su astronave y el protocolo de cuarentena que sella todas las estancias de la misma. La partida es un módulo sencillo, improvisada sobre la marcha la primera vez que dirigí Estrellas Errantes, y resultó ser bastante efectiva para introducir a nuevos jugadores al sistema de juego.

El Guardián Estelar se encontrará en el interior del libreto toda la información necesaria para describir las estancias y distribución de la Forseti, una nave comercial reconvertida a navío pirata por decisión del exmilitar Coricius Yunta, un criminal de poca monta venido a más. Cuando cree haber ideado uno de los mejores planes para lucrarse, el capitán se dará cuenta de que ha lanzado a su tripulación a una terrible muerte segura, y quedará en manos de los personajes resolver el entuerto o huir lo más rápido que puedan.

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Tubo Ciudad

Tubo Ciudad

Tubo Ciudad” es una aventura para el juego de rol Cyberpunk 2020 (R. Talsorian Games), escrita por Shadow “Méndez” Dancer, aunque por supuesto sois libres de adaptarla y moldearla a vuestros reglamentos CIFI favoritos si os gusta y apetece.

La partida es un 4º episodio de una campaña bautizada como “Desert Chrome”, siendo el primero, la partida tutorial “Buenos días Tombstone”, (no vinculada directamente con la campaña, y que más bien es un bautismo al entorno de nuestra imaginaria Arizona de 2116), la segunda (y el verdadero primer capitulo de la campaña) “Por un puñado de balas”, y la tercera “4n174“, todas disponibles en libre descarga en Naufragio.net.

En esta ocasión, hemos cambiado la maquetación del modelo de partida, considerándolo más cómodo y atractivo que los anteriores (y seguimos en la tarea de mejorar los próximos para quizás ofrecer un volumen recopilatorio final con la mejor apariencia posible, soy autodidacta, perdonármelo).

La partida comenzará con los PJ`s a merced del DJ, sin equipo, ni dinero, abandonados. Es una partida de inflexión en la campaña, perfecta por eso mismo para jugar también como one shot o con jugadores de bajo nivel. Para ganar algo de efectivo o como mínimo sobrevivir, se verán en la necesidad de aceptar un trabajo que les lleva hasta Tubo Ciudad (Tuba City – Arizona-) , un mega vertedero donde la gente sobrevive de la chatarra y el reciclaje.

Toneladas de basura, mafias locales, sectas hinduístas y un mecánico en apuros, son el mejor resumen de datos que podemos dejaros sin spoilers.

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