Sistema Athkri: Clases

Una Clase resume, de manera genérica, la ocupación y cómo se gana el pan el personaje. Se supone que en el Sistema Athkri, los protagonistas son gente excepcional, personas con madera de héroe que soportan calamidades para cumplir con sus objetivos; o al menos eso es lo que intentamos transmitir.

Las seis Clases que describimos aquí son ejemplos genéricos para que puedas crear las propias. El campo de Roles es para que el jugador se haga una idea de lo que se espera de su personaje en el campo de batalla; esto no obliga a que lo cumpla, solo es una sugerencia.

Como habrás podido ver, los Rasgos de personaje se aplican a “plantillas” o “estereotipos”, por lo que no tendrás demasiada dificultad a la hora de crear tus propias Razas o Clases.

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Contra el viento

Hassad Fadel observaba a su compañero de celda con una expresión mezcla entre la incredulidad y la lástima. El shadalense que había chocado con su navío, condenado al naufragio, había perdido por completo la cabeza al darse cuenta de que Edmundo Orejaquemada era su captor. Se aclaró la garganta para poner fin a las risas histéricas de Mark Maxley, y sin medrar le agarró de la sucia chaqueta de lino. Clavó sus ojos negros en el esserino y pronunció, con una voz tan profunda como un abismo insondable, unas palabras para que recuperase la compostura.

– Deja de hacer ruido, idiota. – Mark volvió a sus cabales durante un momento. – La comida de Edmundo flotaba a la deriva, y lo que está en el agua sin reclamar pertenece a quién lo recoja; lo dice el Código de Piratería.

Aunque estaba seguro de que aferrarse a un viejo código pasado de generación criminal en generación criminal no les iba a servir de mucho, quizás podría hacer que sus últimas horas de vida fuesen tranquilas y silenciosas. A Mark Maxley se le iluminaron los ojos después de la idea de Hassad. Tras limpiarse la boca con la parte inferior de su camisa, se acercó ilusionado a su compañero de celda.

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Sistema Athkri: Razas

Como el Sistema Athkri está orientado a aquellos que ya saben lo que es un juego de rol y cómo funcionan, no vamos a extendernos en explicar qué es una Raza o una Clase. Un personaje puede ser de una Raza, pero carecer de Clase, o al contrario. Intenta mantenerlo simple siempre que puedas.

A continuación describimos unas cuantas Razas típicas de alta fantasía, basadas en las ediciones más famosas de los juegos de rol. Consulta más adelante cómo crear tus propios Rasgos en caso de que estos no te interesen.

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Mushuki

Leyenda

A pesar de que la mayoría de leyendas sobre espíritus deíficos asumen que tales criaturas continúan con vida, las historias de Mushuki finalizan con su muerte. Cuando el mundo aún era joven y peligroso, la Gran Madre Felina se encontró perdida y desamparada en una tierra hostil; tuvo que viajar a través de llanuras ardientes, desiertos tórridos y ríos de lava abrasadora para poner a salvo a sus cachorros, los seres que en el futuro se convertirían en los gatónidos.

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Sistema Athkri: Rasgos

El objetivo  del Sistema Athkri es alcanzar un grado de sencillez que permita a cualquiera crear un personaje en unos minutos, pero hemos considerado que la existencia de los Rasgos sea necesaria para dar un toque adicional de personalización a los jugadores de una partida llevada con este sistema.

Sin embargo, y enfatizando en el concepto de que el Sistema Athkri quiere ser todo lo simple posible, puedes obviar por completo los Capítulos sobre Rasgos, Razas y Clases. Se puede jugar sin estas reglas, que lo único que aportan es un poco más de complejidad a los personajes en un intento de hacerlos diferentes. Ten en cuenta que no hay equilibrio de reglas -ni lo queremos tener-, por lo que obviamente habrá ciertas combinaciones más poderosas que otras. No obstante, se han intentado mantener los beneficios en números bajos, para que no dar demasiadas ventajas o desventajas.

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