Eres un acróbata, un genuino artista de la agilidad y el equilibrio. Tu destreza para caminar sobre la cuerda floja, hacer malabares con armas punzantes y tu capacidad de contorsionismo son espectaculares. Has viajado por multitud de territorios, perfeccionando tus habilidades y trabajando en festivales, circos y espectáculos de riesgo.
Tu capacidad para moverte de forma rauda y precisa te hace un explorador excelente; es en aquellos enfrentamientos donde la velocidad de reacción y la presteza son cruciales dónde más destacas.
Contenidos
Acróbata
- Atributo Favorito: Agilidad
- Dado de Salud: +0
- Esfuerzo: 4
Competencias
Armamento
- Puedes equipar armas ligeras cuerpo a cuerpo, estoques, bastones, jabalinas, lanzas, tridentes y cualquier arma arrojadiza.
- No puedes equipar ningún escudo.
Equipo
- Puedes equipar armaduras ligeras.
- Eres competente con el Kit de escalada y con la Cometa.
Poderes
- Puedes aprender Técnicas de batalla de la categoría Disciplina.
- Consulta la Tabla de Progreso del Acróbata para conocer qué Técnicas puedes aprender a lo largo de tus aventuras.
Talentos
Equilibrio perfecto
- Pasiva
Tienes Ventaja en las Tiradas de Agilidad realizadas para mantener el equilibrio en una soga, hacer malabares o juegos de manos con objetos, trepar por lianas o escaleras de mano o moverte de forma vertical, agarrado a salientes o por una pared de roca.
Frustración canalizada
- Reacción
Has entrenado de forma concienzuda, y sabes cómo redirigir la frustración cuando cometes un error. Cuando falles una Tirada de Agilidad o Resistencia, puedes realizar una tirada d20 como reacción: tienes una Probabilidad 16+ de recuperar 1 Punto de Esfuerzo; esta Probabilidad baja a 14+ a partir de Nivel 9, a 12+ a partir de Nivel 17 y a 10+ a partir de Nivel 25.
Puedes utilizar este Talento una vez al día.
Maniobra letal
- Reacción
- Coste: 1 Esfuerzo
Cuando un enemigo falla un ataque cuerpo a cuerpo contra ti, puedes reaccionar de forma instantánea y realizar un contraataque con tu arma; debes tener un arma equipada y declarar tu Maniobra letal antes de que finalice el Turno del oponente: realizas un ataque cuerpo a cuerpo (no puedes usar una Técnica) contra tu atacante.
Tabla de Progreso del Acróbata
Nivel | Técnicas | Frustración canalizada |
1 – 4 | 1 | 16+ |
5 – 8 | 2 | 16+ |
9 – 12 | 3 | 14+ |
13 – 16 | 4 | 14+ |
17 – 20 | 5 | 12+ |
21 – 24 | 6 | 12+ |
25 – 28 | 7 | 10+ |
29 – 30 | 8 | 10+ |
Listas de equipo
Equipo de aventuras
Objeto | Detalles | Precio |
---|---|---|
Cometa | Permite planear en el aire, descendiendo lentamente hasta el suelo, durante 1d4 * 10 segundos. Se puede ampliar el tiempo de planeo gastando 1 de Esfuerzo. | 100 mo |
Técnicas de batalla
Estas Técnicas aumentan la variedad que existe en el listado inicial del DRS de Naufragio d20.
Disciplina
Danza aérea
- Requisito: Agilidad 12+, no debes llevar equipada armadura, debes tener a mano 1d6 +2 armas arrojadizas, debes tener espacio suficiente para poder realizar la maniobra
- Coste: 3 puntos de Esfuerzo
- Alcance: arma
Comienzas a correr a máxima velocidad durante 8m, para pegar un enorme brinco y apoyarte en una pared o superficie sólida e impulsarte hacia el aire al mismo tiempo que desenvainas tus armas arrojadizas.
Mientras estás en el aire, puedes realizar tantos ataques a distancia como resultado hayas obtenido en la Tirada de requisito (recuerda que lo tienes que tirar cada vez que uses Danza aérea); sin embargo, tienes un -2 a todas las tiradas de ataque. Tras resolver estos ataques, puedes aterrizar en cualquier punto en un radio de 8m a tu alrededor.
Salto mortal
- Requisito: Agilidad 8+, debes llevar equipada un arma cuerpo a cuerpo a dos manos, debes tener espacio suficiente para poder realizar la maniobra
- Coste: 1 punto de Esfuerzo
- Alcance: especial (10m)
Tomas carrerilla durante 4m para pegar un tremendo salto apoyándote en tu arma, catapultándote hacia los aires y recorriendo un máximo de 10m durante la acrobacia. Puedes caer sobre un enemigo dentro del radio de alcance si superas una Tirada de Agilidad: si logras acertar, aterrizas sobre él, causando el daño del arma con Potencia +1.
Imagen: Midjourney