4n174

4n174

4n174” es una aventura para el juego de rol Cyberpunk 2020 (R. Talsorian Games), escrita por Shadow “Méndez” Dancer, aunque por supuesto sois libres de adaptarla y moldearla a vuestros reglamentos CIFI favoritos si os gusta y apetece.

La partida es un 3º episodio de una campaña bautizada como “Desert Chrome”, siendo el primero, la partida tutorial “Buenos días Tombstone”, (no vinculada directamente con la campaña, y que más bien es un bautismo al entorno de nuestra imaginaria Arizona de 2116), y la segunda (y el verdadero primer capitulo de la campaña) “Por un puñado de balas”, ambas disponibles en libre descarga en Naufragio.net.

“4n174” Es una aventura de acción e investigación, que envuelve a los Pjs en un suceso extraño que comienza con un asalto motorizado a un tren de mercancías de alta velocidad que cruza el desierto en el estado de Coochise, en una mezcla de cine del oeste y Mad Max.

Sus pesquisas les llevarán a un centro comercial okupado, en una de las llamadas “zonas de anarquía” (barriadas fuera de la ley) de Albuquerque (Nuevo Méjico), dirigido por bandas locales organizadas, donde terminarán de conseguir las pistas que les llevaron hasta allí.

La partida continúa dando datos de personajes no jugadores de la anterior partida, enriqueciendo poco a poco la campaña, y envolviendo a los Pjs en el entorno, dándole cada vez más sentido a lo que les ocurre y lo que se encuentran en nuestro ficticio Sur de los antiguos EEUU del 2116.

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Por un puñado de balas

Por un puñado de balas

Por un puñado de balas” es una aventura para el juego de rol Cyberpunk 2020 (R. Talsorian Games), escrita por Shadow “Méndez” Dancer, aunque por supuesto sois libres de adaptarla y moldearla a vuestros reglamentos CIFI favoritos si os gusta y apetece.

La partida es un 2º episodio de una campaña bautizada como “Desert Chrome”, siendo el primero, la partida tutorial “Buenos días Tombstone”, de libre descarga en Naufragio.net. Todo transcurre en una Arizona del 2116, desvinculada de los EEUU tras una importante crisis global, empobrecida hasta el extremo de ser calificada de 4º mundo, derritiéndose bajo un cruel sol post calentamiento global. Los PJs reciben un encargo, recoger un envío de munición a Benson, el pueblo más cercano de su hogar (Tombstone) que dispone de estación de ferrocarril alta velocidad. Una vez allí, todo se complicará, una tormenta de arena, un forastero preso en la oficina del Marshall, una comunidad de vecinos Jopi en apuros y una avanzadilla de paramilitares neoconfederados envolverán a los PJs en una peligrosa trama que oculta mucho más que los típicos problemas vecinales de Benson.

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En el futuro, todo es deshechable

En el futuro, todo es desechable

Charlotada sobre la muerte de los PJ`s y regla casera para Cyberpunk 2020

Como árbitro (siempre amateur), Director de juego, Máster (o inserte en X el título que a vuesa merced se le antoje conveniente), sospecho que uno de los atractivos más adictivos y generosos de los juegos de rol, es el que experimenta el Jugador evolucionando a su Personaje correría tras correría en diferentes mundos ficticios.

Yo, entiendo de forma personal (y poco experimentada) esto del rol, como un ejercicio lúdico y creativo, que entre sus amplias intenciones, una de ellas es la de recrear vidas ficticias en las que el Jugador interpreta un alter ego o avatar, que moldea traduciendo directamente de columnas, casillas, números y borrones en una hoja de papel con círculos de café imborrables. Y a no ser que el reglamento, entorno, o universo en el que ambientamos la existencia de ese personaje, nos permita encarnar a cualquier tipo de ser, ente o criatura inmortal, la muerte, es otro de esos mágicos momentos de los juegos de rol, que a mi parecer como narrador, hay que tratar con cierto tacto, porque como insistiré en todo el texto, nuestra intención jugando rol, es divertirnos, todos juntos reunidos a la mesa.

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Buenos días, Tombstone

¡Buenos días, Tombstone!

¡Buenos días, Tombstone!” es una aventura para el juego de rol Cyberpunk 2020 (R. Talsorian Games), escrita por Shadow “Méndez” Dancer, aunque por supuesto sois libres de adaptarla y moldearla a vuestros reglamentos CIFI favoritos si os gusta y apetece.

La aventura comienza con un desafortunado incidente en la emisora de radio local de Tombstone, una zona muy rural de Arizona en un balcanizado EEUU del futuro cercano. La causa del desdichado incidente pondrá a los personajes tras la pista de un jugoso alijo tecnológico. Los jugadores pueden encarnar roles que encajen con un entorno rural del desierto de Sonora en una distopía cyberpunk. Arregladores (camellos de poca monta de pueblo), Nómadas, Técnico mecánico del taller o Técnico médico de la clínica locales, Policía (ranger o marshall), un artista local de Chrome Country (rockero), un Netrunner del vecindario, un Periodista del pueblo que intenta ganar followers en su blog con los escándalos del condado…

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Yo y el cyberpunk

Yo y el cyberpunk

Tras la resaca de rol de ayer tarde, recibo las felicitaciones de los jugadores vía WhatsApp: se divirtieron con los dados, se rieron con el efecto de sus disparatados planes (totalmente alejados de cualquier responsabilidad física y científica que pudiesen aplicar en la vida real), se sumergieron en la historia y se empaparon de un lugar que no existe en un mañana improbable… ¿o no tanto?

El apartamento de escasos metros y pocas puertas en el que vivo se llena con el olor de la cocina, abro una cerveza, observo los incomprensibles caracteres orientales del bote de noodles instantáneos que he comprado por 1€, y me vengo arriba con una lista de reproducción de YouTube de NewRetroWave. Mientras carga mi viejo portátil, me asomo a la ventana y en una acera veo adosados, en la otra bloques nuevos, y en la de más allá casas bajas de fachadas cuarteadas, un antiguo vecindario marginal reinventándose entre contrastes sociales de una clase que se cree media pero sigue siendo el proletariado de una nueva RRII: teleoperadores, chupadatos y siervos de multinacionales que se cruzan camino a la parada del bus con camellos de vecindario, okupas con trasnochadas pintas punk, y algún triste toxicómano camino al centro de ayuda al drogodependiente.

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