UnCreditoPorTuSilencio

Un crédito por tu silencio

En El Naufragio continuamos con la tradición de participar en el Día del Rol Gratis y éste es nuestro tercer año.

Esta aventura para Estrellas Errantes está ambientada en el planeta-megalópolis Perguilos I. Los protagonistas pertenecerán a un grupo de mercenarios necesitados de dinero que, o han sido contratados, o han elaborado un plan para extorsionar a un alto cargo de la Corporación Rayem, el director de ventas Josh Peterson.

«Un crédito por tu silencio» surgió como historia derivada de los actos de mis jugadores de Ocaso Sideral mientras completaban los eventos de «La tundra de cristal». Al igual que Protocolo de cuarentena, esta aventura fue improvisada mientras jugábamos y ha sido sometida a un proceso de escritura y maquetación a posteriori.

El documento contiene las reglas de conversión de Estrellas Errantes a Vieja Escuela: Cyberpunk, que ya publicamos hace un año en la bitácora.

JugadoresDe 3 a 4 jugadores.

Duración estimada de 3 horas.


Es una partida de dificultad «Alta»: los oponentes son de nivel 1 o 2, pero son numerosos y un grupo temerario será eliminado rápidamente si no tienen cautela.

El Guardián Estelar lo tiene «Fácil»: es una secuencia lineal de eventos que no debería requerir improvisación.


Es una aventura lineal, sin demasiadas posibilidades de desviarse.

El motor de la trama es la existencia de unas fotografías comprometedoras de un empresario de alto rango: se hace referencia al contenido desagradable de éstas pero en ningún momento se describe. El uso de la violencia está contemplado por la narración.

Si quieres descargar esta dramática aventura, puedes hacerlo pulsando el botón a continuación.


Imagen: Calle Callejón Lane en Pixabay

Portada Un crédito por tu silencio


I+D: Una historia cyberpunk

I+D: Una historia cyberpunk

Esta es la contribución de Shadow Dancer para el Día del Rol Gratis: una aventura de iniciación para Vieja Escuela: Cyberpunk y Cyberpunk 2020 en la que los personajes intepretarán a los trabajadores del turno nocturno de una empresa bioquímica. ¿Qué es lo que les ocurrirá? Seguro que nada bueno.

JugadoresDe 2 a 5 jugadores.

Duración estimada entre 2 y 3 horas.


Es una partida de dificultad “Media»: los adversarios no son especialmente duros, aunque hay un encuentro que puede suponer un obstáculo a jugadores obstinados.

El Arquitecto tiene una dificultad “Fácil». Hay cuatro escenas bien diferenciadas en las que los personajes se podrán mover, pero todo está bien atado.


Aunque el rumbo es muy claro para el Arquitecto, los personajes pueden irse por las ramas o acabar con el disparador de la trama de golpe.

Recomendamos jugar ésta partida a mayores de 18 años ya que incluye diálogos opcionales con vocabulario soez, y en la ficción desarrollada aparecen drogas y escenas eróticas.

Si te quieres descargar esta aventura, puedes hacerlo pulsando el botón a continuación.

Imagen: Animal monkey por aknourkova de Pixabay.

La Rueda Celestial

La Rueda Celestial, versión Estrellas Errantes

Era una de esas semanas en las que sabes que hay partida pero el tiempo va en tu contra y no tienes nada preparado. Encontré el ejemplar físico de la Rueda Celestial para Vieja Escuela: Cyberpunk y me dije a mí mismo: ¿por qué no? Con una capa de pintura rápida y una conversión al vuelo, jugamos esta aventura con el reglamento de Estrellas Errantes.

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El lloro de Barbarella

El lloro de Barbarella

9 de junio de 2118

Desde la mierda que pasé en el Parque de Atracciones con los zumbados de Amstrad Red, he intentado volver a las calles a ser el viejo Byron de siempre. Sin embargo, Ciudad Capital huele a rancio, hiede a problemas que no son de los existenciales, pero cuando uno curra de lo que curro yo, transmitir calma enfría y mantiene amistades.

La información es una pieza jugosa, un zumo que ha de probarse poco a poco sin atragantarse; los suburbios están bullentes de miedo, y nadie se atreve a pronunciar una palabra. La caída de la Troupé de los Payasos ha agitado demasiados avisperos, resintiendo el negocio; menos mal que conozco un par de comunas dónde una buena lata de Smash es recibida con miradas perdidas y bocas babeantes.

Siento algo en mi interior, y no es un buen rabo erecto, que no me deja dormir. Por la mañana vomito nada más que baba y gargajos blanquecinos: duermo solo. Quizás demasiado.

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Cyberpunkalíptico

Cyberpunkalíptico

Cuando nos dicen “Cyberpunk”, automáticamente pensamos en neones, grandes edificios luminosos, hologramas publicitarios con geishas ofreciendo noodles… Sí. Todo eso está muy bien, ha calado hondo en nuestro subconsciente.

También pensamos en crestas de colores fluor, chupas de cuero con parches y luces LED, brazos cromados,  motos con ruedas brillantes que dejan rastro como en Tron…

Cuándo nos dicen postcataclismo, bueno…igual…no pensamos en nada de primeras , no. Pero ¿Si nos dicen Mad Max? Ah amigo, ahí pensamos en el desierto, polvo, tipos con crestas de colores, chupas de cuero y cadenas, motos de cross a toda pastilla, booguis, el brazo ortopédico de Furiosa…

Un momento, ¿por qué pienso en prácticamente lo mismo? Sólo cambio los rascacielos por un secarral. ¿Habré estado errado todo éste tiempo? ¿Podría ser lo mismo y me lo han vendido como dos cosas diferentes?

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