Entre el bien y el mal

Athkri: Entre el bien y el mal

En los juegos de rol es común que existan ciertas reglas para delimitar las decisiones criminales o inmorales de los personajes jugadores, como puntuaciones de humanidad o su ubicación en un eje ley-bondad. En el Sistema Athkri hemos considerado que puede ser interesante redactar un reglamento que permita al Director de juego penalizar –o recompensar- a los jugadores que interpreten personajes que no respeten el tono y el ambiente de la partida.

Las siguientes reglas son completamente opcionales y no intentan ser un estudio sobre la psique humana, la moralidad u otros conceptos de campos más amplios y/o especializados. Tampoco pretende promover ni reglar los comportamientos descritos, siendo únicamente una herramienta opcional y narrativa para el grupo.

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Escala temporal Ylat

Escala temporal

El planeta Ylat se encuentra en el sistema solar de la estrella Kaeduin. En el sistema se encuentran cuatro planetas más que en un principio no son aptos para la vida; Ylat se encuentra en cuarta posición, con tres cuerpos celestes más cerca del sol y otro más alejado. Su eje de rotación es de trescientos sesenta días; posee un único satélite que es conocido como Vaiel que tarda en orbitar alrededor de Ylat treinta días, rotación que define la duración de los meses. Varias culturas han dividido las estaciones en periodos de noventa días, y cada cambio de estación está marcado por la aparición temporal de otro de los planetas del sistema solar en el cielo durante unas horas o unos días. La existencia de este mundo es de aproximadamente siete millones de años años, y alberga –y ha albergado- una considerable variedad de especies inteligentes, monstruosas y/o alienígenas. Ylat significa “sobre la tierra” en la Lengua de los Antiguos.

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El errante de las estrellas

Sé que me has estado buscando a través de varios sectores: los míos son muy esquivos, sin duda. ¿Qué quieres que te diga? No existe un secreto para el futuro, ni un grial precioso que guarde el misterio de la eternidad. Sólo nuestra historia, la de aquellos que nos perdimos por las estrellas hace milenios. Toma asiento y escucha, tus ojos refulgen con interés.

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Ornuth Aium

Ornuth Aium

Leyenda

La vida en Ylat surgió de pequeñas chispas eflorescentes entre océanos de fuego y explanadas cenicientas, o al menos eso es lo que la gente común quiere creer. Mucho antes de que lloviesen estrellas siderales de los cielos, una única bestia espeluznante y deforme vagaba por las tierras muertas, arrastrando su abotargado y pustuloso cuerpo. Este ser abyecto respondía al nombre de Ornuth Aium, y su significado se ahogó hace eones.

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El ruido y la furia

Athkri: El ruido y la furia – Bardo

Sin duda alguna, el cliché del cantante errante que va de pueblo en pueblo embaucando a las jovencitas y vaciando los bolsillos de los incautos entra dentro de la descripción del Canalla. Pero desde que conocí el concepto de la Clase Bardo al jugar a Final Fantasy V, me di cuenta de que eran profesiones muy distintas aunque ambas utilizasen su carisma para lograr sus objetivos. El Sistema Athkri intenta mantenerse sencillo, aunque no tengo problema en asumir que con cada añadido, con cada regla adicional y con cada Tirada de salvación lo estoy complicando cada vez más; no obstante, la variedad de opciones hace que sea más interesante y más divertido.

Las mecánicas detrás de las Canciones beben directamente de las Habilidades Discordancia, Provocación y Pacificación del MMORPG Ultima Online, y de las Auras de Dragon Age Origins. Estos Poderes afectan a todos los que los escuchen, dando al Bardo una faceta estratégica para moverse por el campo de batalla o ayudar a sus aliados a cumplir objetivos que, de otro modo, no serían capaces de realizar.

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