Habilidades de clase

Habilidades de clase

Estrellas Errantes bebe de la simpleza de The Black Hack y, aunque es nuestra intención hacer que permanezca así, con el fin de querer dar una capa adicional de complejidad a los personajes jugadores, hemos creado un sistema de Habilidades muy sencillo basado en las competencias de D&D 5.0. Las ocho calificaciones están inspiradas en las opciones que aparecen en Offworlders.

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La Orden de Arcanistas

Shadaleen: La Orden de Arcanistas

Como resultado de los Pactos de Saewig, una cantidad considerable de arcanistas élficos empezaron a visitar las distintas ciudades del reino. Estos visitantes utilizaban sus dones para ganarse la vida, pero otros aprovechaban la tregua para chantajear a tenderos, evadir impuestos o cometer delitos impunemente. Estos crímenes se fueron volviendo cada vez más comunes hasta que los ciudadanos humanos amenazaron con dar muerte a cada elfo que viesen. Para paliar esta ola delictiva, uno de los magos más habilidosos de la época, el archimago Vagryen Shadelgast, primo tercero de Saewig el iluminado, propuso al rey Eleazer fundar un gremio especializado en las artes arcanas y hacer de cada individuo tocado por la magia una herramienta para la defensa del reino.

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Vrymmir Borgenstâg

Vrymmir Borgernstâg

Orígenes

Las tribus enanas de la Cordillera de la Ventisca adoraban a los Espíritus deíficos más severos y antiguos, como Bazjurm o Mulinith. A pesar de su escasa conexión con la Urdimbre, cada siglo nacía un individuo bendecido con el poder de la tormenta, un talentoso tejedor de la magia con la capacidad de manipular el rayo y la luz.

Cuando este impresionante ser aparecía en una tribu, los jefes le nombraban Portador de la Tormenta y se le asignaba la tarea de liderar en combate a los arcanistas, formando una tropa de élite conocida como los Caminatruenos. Pero Vrymmir fue la excepción; desde su accidentado nacimiento, que acabó con los cadáveres abrasados de su madre y la matrona, hasta la aniquilación de su aldea, la enloquecida mente de Vrymmir sólo le conducía por un único camino: el asesinato.

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La Amenaza del Odiocóptero

La Amenaza del Odiocóptero

Si ya hay miles de imbéciles pululando por las calles y escribiendo tonterías en las redes sociales, imagínate el impacto si uno de esos mamones desarrolla súperpoderes para súpermatar a quien le toque los cojones. Pues de eso va “la Amenaza del Odiocóptero”: la historia de un gilipollas que se transforma en un asesino y que gracias a su escasa mentalidad empieza a liarla hasta que tus jugadores entran en acción.

Esta aventura para Turbotónico, el juego de rol de superhéroes absurdos, te invita a lanzar sobre la ciudad dónde juegues habitualmente a un psicópata absurdo con superpoderes. Este tipo tiene un objetivo en mente: acabar con los que le hicieron la vida imposible, y ahí entran los personajes de tu campaña para pararle los pies. O unirse a él, yo qué sé.

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Maravillas Zurari

Maravillas Zurari

Este extravagante bazar ubicado en una de las zonas más pobres de Shadaleen está dirigido por el tasador tiflin Zurari Hermous. Un exiliado de la República de Nerettea, se ha forjado cierta reputación en los bajos fondos como intermediario de objetos exóticos. Aquel que necesite armas poco comunes, sustancias sospechosas o ropas de lujo a precios asequibles, sabe que tiene que visitar a Zurari.

El siguiente listado es una transcripción de los objetos mágicos que fueron apareciendo en mis campañas de Dungeons and Dragons 4ª Edición, adaptándolos a las reglas de Dungeon Hack.

Zurari está dispuesto a venderlos a cambio de una buena cantidad de oro, cotilleos muy jugosos de la corte shadalense o secretos de estado. Al fin y al cabo, en Maravillas Zurari uno encuentra todo lo que necesita. Y si no, allí se creará la necesidad.

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