Profecía de la fantasía final I

Profecía de la fantasía final I

Con esta serie de entradas pretendo relatar mis primeras experiencias en crear un “entorno” de campaña, mis primeros -y desastrosos- pinitos con el worldbuilding.

Final Fantasy Prophecy

Mi primer proyecto en RPG Maker PRO -descubrí un tiempo después que el verdadero nombre de esta aplicación era RPG Maker 2000-, que tomó forma mientras navegaba y descubría el mundillo de los creadores de juegos a través de webs como Hellsoft o las comunidades de Geocities de Final Fantasy, fue concebido en el verano de 2002, junto con mi primer ordenador personal. Como cualquier prepúber fascinado con la idea de crear su propio juego, empecé con el culmen de la originalidad: un Final Fantasy, pero con mi propia historia y mis propios personajes. Obviamente, en unos meses el concepto se desbordó y fue abandonado en pos de otra idea nueva, otro entretenimiento menos agotador o algo de lo que no me acuerdo. Probablemente.

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Rápido y Fácil MV

Rápido y Fácil MV

Poco antes de comenzar con la Décima Temporada de Heaven’s Gate (y la última, esta vez sí), me di cuenta que el sistema narrativo de Mundo de Tinieblas no me llamaba nada y lo consideraba un terrible hándicap para volver a arbitrar en la susodicha ambientación. Pero la preocupación me duró poco, pues en seguida puse a funcionar mi putrefacto cerebro y di con una solución tan poco ortodoxa que creo que destruí varias realidades con ella.

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Viejos proyectos

Sombras eternas I

Entre viejos archivos de proyectos sin acabar –algunos incluso sin empezar–, tutoriales de Hellsoft y otras perlas de mis inicios como usuario de programas para “hacer tu propio RPG”, he encontrado un mapamundi extraído directamente del editor RPG Maker 2000. Pertenece a un juego llamado “Ethernal Shadows”, una de las múltiples iteraciones de la historia que tiene como protagonista a Maverick Highwind.

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