En los JRPG más míticos, como los Final Fantasy, los combates aleatorios son parte primordial del gameplay. Pero Bravely Default introdujo una mecánica muy interesante: la posibilidad de configurar la frecuencia de éstos a gusto del jugador. Otros juegos, como Final Fantasy VIII o Final Fantasy X, ya introdujeron la posibilidad de reducir o anular por completo estos combates inesperados, pero Bravely Default lo añadió como parte de las opciones del juego.
Darle al jugador la posibilidad de decidir si quiere ponerse a «grindear» o, por otra parte, pasar a toda velocidad una zona sin que incordien esas hordas de monstruos es mejorar su experiencia de juego. Al fin y al cabo, si quiere estar continuamente matando enemigos para subir de nivel, lo va a hacer igualmente, y para el que quiera disfrutar la historia es un alivio desactivar la avalancha de enemigos.
El Rufián de Akoria tenía, desde el principio, un accesorio llamado Ningún Encuentro que, cuando se equipaba en cualquiera de los protagonistas desactivaba por completo los combates aleatorios. En la remasterización que estoy realizando para la versión 2020, «Ningún Encuentro» ha sido sustituido por el «Perfume repelente», un objeto que al usarlo permite al jugador elegir la frecuencia de combates aleatorios, como en Bravely Default.
Este tutorial, que espero que sea el primero de muchos más en la bitácora, te va a permitir crear tu propio Perfume repelente en RPG Maker 2003 —en realidad, en cualquiera de sus iteraciones, porque las opciones que vamos a usar están presentes en cualquier Maker—.
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