Heaven’s Gate

En esta página recopilamos los textos de la partida de rol ambientada en Hombre Lobo: El Apocalipsis llamada Heaven’s Gate.


Retrospectiva

Los orígenes de esta partida tuvieron lugar en Ferrol, allá por el año 2006, como continuación de una historia de otra partida de Santander; esta última partida se canceló por motivos personales de los jugadores y la nueva tomó un rumbo diferente, con un nuevo máster y cambiando de protagonistas pero manteniendo muchos de los anteriores personajes como secundarios. La historia era en un principio bastante simple y sin intenciones de crecer, pero la situación hizo que empezasen a aparecer nuevos personajes, nuevas tramas y aumentó su historia de una forma inimaginable.

En 2008, la partida se dejó de lado, de nuevo por motivos personales. A finales de ese mismo año, la partida de Santander se retomó de nuevo con el máster inicial, sin tener en cuenta lo que sucedió en la trama de Ferrol. Durante ese tiempo, se escribieron unos pequeños relatos cortos con el subtítulo «Mirando al pasado». En estos relatos se ampliaba el trasfondo de los personajes secundarios que iban conociendo los protagonistas. Se quedaron guardados en pendrives, discos extraíbles, etc. Pero nunca se les dio un uso más que informativo para los que se interesaron en el transcurso de la partida.

Tiempo después, en 2011, una de las anteriores jugadoras de la trama de Ferrol propuso recuperar la historia. Y así, en Madrid, comenzó la segunda generación de la historia de Heaven’s Gate, esta vez desde el lado del clan rival de los protagonistas. Con esto, se recuperan viejas tramas que quedaron sin acabar y se espera completar una historia que ha tenido jugadores de varios lugares de España.


Ambientada en un mundo siniestro, narra las relaciones entre manadas de Garou noveles, conscientes de que los Ancianos temen un apocalipsis inminente. Pero ellos no quieren aceptar la realidad de los viejos, y pretenden frenar la destrucción del planeta a cualquier precio.

La historia está repartida en temporadas, de capítulos variables. Con un profundo sentimiento «hollywoodense», las sesiones suceden con escenas de acción, discusiones morales y luchas sentimentales entre los personajes. Hasta la fecha, las localizaciones han pasado por el norte de España, Japón, el este de Europa y el oeste de Estados Unidos, concentrando todas gran variedad de Garou y cambiantes.

La lucha de la megacorporación conocida como Justicia Metálica, unificando todos los posibles túmulos Garou bajo un mismo estandarte, la defensa de identidad del Peñasco Blanco, desenterrando rituales y tradiciones pasadas bajo su túmulo y la agónica resistencia del Viento de Acero al yugo de sus antiguos aliados son los focos de la trama. Entre medias, un mal babilónico, oculto tras los ojos de la humanidad por sus olvidados creadores, se desliza entre esos tres clanes. Quizás el Apocalipsis no sea tan malo para un planeta tan podrido…


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Imagen: Generada por IA