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Naufragio d20: Cómo crear una Ocupación

Nuestro sistema de juego abierto, basado en las obras The Black Hack, Dungeon Hack y Estrellas Errantes, proporciona una serie de opciones típicas para los personajes jugadores, basadas en los arquetipos típicos que se pueden encontrar en estos juegos de rol de mazmorreo y patada en la puerta.

Sin embargo, y a pesar de que,estamos surtiendo al sistema de una variedad de Ocupaciones diferentes, es posible que el lector curioso tenga el gusanillo de querer crear sus propias Ocupaciones. Sirva este artículo como una guía para crear, a través de plantillas y siguiendo un orden lógico, una Ocupación nueva para Naufragio d20.

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Profecía de la fantasía final IX

El fin de esta historia

Al parecer, Aury se había llevado una Piedra mágica para su viaje. Necesitaban otra que se encontraba en Toroia, pero primero Eva debía obtener a Ramuh, un espíritu de invocación. Eva, Lany y Hiro van a la Prueba de Analeen, obtienen la bendición de Ramuh (recorriendo una estancia copiada de las pruebas de los oradores de Final Fantasy X) y la Reina Adnaloy abría un teletransporte hacia Toroia, Eilerenn.

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AthkriExplorarDesconocido

Athkri: El misterio de lo desconocido

Las siguientes reglas se crearon poco después de comenzar una campaña, la primera que íbamos a jugar, con el Sistema Athkri. No están finalizadas, pero creemos que pueden servir como utilidad rápida a la hora de comenzar a gestionar una partida de rol tipo «sandbox». No obstante, no dejamos de recomendar el manual Hexplora, publicado por la editorial 77 Mundos, para indagar más a fondo en estos menesteres del «hexcrawl».

Uno de los aspectos más interesantes que tiene el llamado “rol de la vieja escuela” es el reglamento para explorar tierras inhóspitas, con varias tablas que definen sucesos aleatorios e inesperados para los jugadores. Estos eventos pueden dar lugar a aventuras improvisadas en las que el Director de juego y los personajes forjan una historia nueva que se va construyendo sobre la marcha.

Cuando hemos empezado con las pruebas de juego del Sistema Athkri, nos hemos visto en la necesidad de generar tablas de eventos aleatorios para la campaña La Salvación de Nasbel, y dicha información ha dado lugar al artículo que estás leyendo. Desgranaremos cómo internar a los personajes en regiones misteriosas repletas de ruinas, peligros y criaturas.

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Profecía de la fantasía final VIII

Desierto de Monstak

Una de las últimas zonas que se mapeó, para llegar al puerto donde Maverik podría continuar su viaje, el grupo tendría que atravesar el Desierto de Monstak, los dominios de otro reino del mismo nombre. Sin embargo, cuando alcanzan el castillo, se encontraron con el lugar destruido. En las ruinas conocían a Ostor, príncipe del reino, que contaba al grupo, sin presentarse si quiera, que habían recibido la visita de un hombre vestido de negro por la mañana. El rey de Monstak había discutido acaloradamente con dicho visitante, y respondió liberando un hechizo que provocó la desintegración de la mayor parte del reino. El príncipe Aury notaba algo extraño en nuestro protagonista Maverik, y le preguntaba de manera inquisitiva si reconocía al hombre que acabó con el reino del desierto. 

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Profecía de la fantasía final VII

La Gran Cacería

En el pueblo de Analeen, situado un poco más abajo que el Castillo, Maverik y su grupo llegaban para participar en la Gran Cacería. En un bar de la ciudad, se encontraban con Aury, un soldado rubio que parecía ser amigo de la infancia de Maverik. Al parecer, él era el príncipe de un país lejano y llegó a Malasthar como espía. Maverik preguntaba a Aury qué es lo que hacía ahí; Aury le dijo que tenía que ayudarle a llegar a su país natal para obtener una Piedra Rosetta para realizar el ritual de calma para el Vórtice del Vacío. Aury se une al grupo (su clase estaba copiada directamente de Freija Crescent de Final Fantasy IX) y participan en la Gran Cacería.

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