Profecía de la fantasía final II

Profecía de la fantasía final II

Kantandech

La acción cambiaba a otro lugar. Maverick se despertaba en su casa, alterado por el sueño que acababa de tener; el propio personaje decía al jugador que tenía que llegar a la fiesta de graduación de su instituto, por lo que el objetivo se transmitía rápidamente, sin parar a pensar en lo que había sucedido con Pascal en las minas. La casa de Maverick nos hacía entender que no vivía demasiado feliz en su casa y que tenía una hermana pequeña llamada Elan. Una vez que se marchaba de casa -no sin antes recoger un Cuchillo Jamonero del recibidor- podía explorar la ciudad antes de llegar al edificio del instituto.

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Profecía de la fantasía final I

Profecía de la fantasía final I

Con esta serie de entradas pretendo relatar mis primeras experiencias en crear un “entorno” de campaña, mis primeros -y desastrosos- pinitos con el worldbuilding.

Final Fantasy Prophecy

Mi primer proyecto en RPG Maker PRO -descubrí un tiempo después que el verdadero nombre de esta aplicación era RPG Maker 2000-, que tomó forma mientras navegaba y descubría el mundillo de los creadores de juegos a través de webs como Hellsoft o las comunidades de Geocities de Final Fantasy, fue concebido en el verano de 2002, junto con mi primer ordenador personal. Como cualquier prepúber fascinado con la idea de crear su propio juego, empecé con el culmen de la originalidad: un Final Fantasy, pero con mi propia historia y mis propios personajes. Obviamente, en unos meses el concepto se desbordó y fue abandonado en pos de otra idea nueva, otro entretenimiento menos agotador o algo de lo que no me acuerdo. Probablemente.

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Cyberpunkalíptico

Cyberpunkalíptico

Cuando nos dicen “Cyberpunk”, automáticamente pensamos en neones, grandes edificios luminosos, hologramas publicitarios con geishas ofreciendo noodles… Sí. Todo eso está muy bien, ha calado hondo en nuestro subconsciente.

También pensamos en crestas de colores fluor, chupas de cuero con parches y luces LED, brazos cromados,  motos con ruedas brillantes que dejan rastro como en Tron…

Cuándo nos dicen postcataclismo, bueno…igual…no pensamos en nada de primeras , no. Pero ¿Si nos dicen Mad Max? Ah amigo, ahí pensamos en el desierto, polvo, tipos con crestas de colores, chupas de cuero y cadenas, motos de cross a toda pastilla, booguis, el brazo ortopédico de Furiosa…

Un momento, ¿por qué pienso en prácticamente lo mismo? Sólo cambio los rascacielos por un secarral. ¿Habré estado errado todo éste tiempo? ¿Podría ser lo mismo y me lo han vendido como dos cosas diferentes?

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Athkri PDF

Athkri: Archivos PDF

La primera versión del Sistema Athkri fue en forma de publicaciones semanales desde el 16 de abril de 2017 hasta el 13 de agosto de 2017, y carecía de versión en PDF debido a que no sabíamos cómo darle un aspecto que nos gustase. Sin embargo, tras experimentar con Microsoft Word, hemos dado con una maquetación sencilla y práctica que vale para imprimir y/o utilizar como archivo digital.

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En el futuro, todo es deshechable

En el futuro, todo es desechable

Charlotada sobre la muerte de los PJ`s y regla casera para Cyberpunk 2020

Como árbitro (siempre amateur), Director de juego, Máster (o inserte en X el título que a vuesa merced se le antoje conveniente), sospecho que uno de los atractivos más adictivos y generosos de los juegos de rol, es el que experimenta el Jugador evolucionando a su Personaje correría tras correría en diferentes mundos ficticios.

Yo, entiendo de forma personal (y poco experimentada) esto del rol, como un ejercicio lúdico y creativo, que entre sus amplias intenciones, una de ellas es la de recrear vidas ficticias en las que el Jugador interpreta un alter ego o avatar, que moldea traduciendo directamente de columnas, casillas, números y borrones en una hoja de papel con círculos de café imborrables. Y a no ser que el reglamento, entorno, o universo en el que ambientamos la existencia de ese personaje, nos permita encarnar a cualquier tipo de ser, ente o criatura inmortal, la muerte, es otro de esos mágicos momentos de los juegos de rol, que a mi parecer como narrador, hay que tratar con cierto tacto, porque como insistiré en todo el texto, nuestra intención jugando rol, es divertirnos, todos juntos reunidos a la mesa.

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