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Bestiario de Ylat: Zumbón diabólico

Zumbón diabólico

Descripción

Un insecto gigante que se asemeja a una libélula, con alas hechas de ceniza y una llama perpetua brotando de su cráneo. Su rostro es el de un escarabajo, con dos poderosas pinzas capaces de partir la adamantina, su tórax resplandece con calor abrasador y acaba en una larga cola con aguijón.

Al ser almas reencarnadas en monstruosidades, muestran su condena grabada en su cuerpo. Según los crímenes cometidos en vida, el tórax de un zumbón diabólico brillará con una tonalidad u otra; se conocen cuatro colores: carmesí (avaricia), ópalo (latrocinio), ónice (engaño) y ámbar (corrupción).

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Naufragio d20: Especies de Hyrule — Goron

Siendo una de las inspiraciones más evidentes para nuestro Ylat y las aventuras que hemos escrito, el mundo de The Legend of Zelda ha de permear en forma de adaptaciones no oficiales de sus criaturas, protagonistas y rico trasfondo creativo para Naufragio d20.

Con estas nuevas Especies añadimos un nuevo tipo de Talentos: los Talentos opcionales según Especie. Estos Talentos permiten cambiar uno de los Talentos de la Ocupación por uno nuevo centrado en la particular biología o herencia cultural de la Especie. Consulta cada uno de ellos para saber más.

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Naufragio d20: Vikingo

Los vikingos son marineros, exploradores, saqueadores y nórdicos, aunque no todos los habitantes del norte son vikingos. La mayoría de las demás personas temen a los vikingos, quienes generalmente son vistos como brutos sedientos de sangre, famosos por su brutalidad, violación y saqueo. Sin embargo, estos salvajes navegantes también tienen aspectos positivos, como ser reconocidos por su valentía y honor.

Traducción y adaptación de la clase «Viking» de Castles & Crusaders: Crusader’s Companion.

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Naufragiod20_RolesAdversarios

Naufragio d20: Roles de los Adversarios

En este artículo, que complementa los que vamos publicando sobre Naufragio d20, vamos a añadir una capa de complejidad a los adversarios de este juego. Gracias a este nuevo reglamento, el Cronista va a poder personalizar aún más los oponentes a los que se enfrentarán los protagonistas, permitiendo así a un goblin cualquiera convertirse en un peligroso arquero o en un arcanista con poderes mágicos.

Ten en cuenta que todos estos artículos son reglas opcionales, que no hacen falta utilizarse para disfrutar del sistema en un inicio, y se aconseja que sean aplicadas tras adquirir cierta experiencia con el propio juego.

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DungeonHack_PermutacionesClaseas

Permutaciones cláseas para Dungeon Hack

Éste artículo es el último que publicaremos para Dungeon Hack. Nuestro periplo con este excelente juego de rol llega a su fin tras cinco años publicando material, ya que hemos elaborado nuestro propio sistema bebiendo de varias fuentes y siendo Dungeon Hack una de las más evidentes. El material que hemos publicado seguirá estando disponible, y cualquier duda que le pueda surgir al lector será atendida en cualquiera de nuestras formas de contacto.

Las distintas permutaciones que se presentan son de clases del manual básico, de la Guía del jugador de Ylat (marcadas con un †) y de una publicación de nuestros compañeros de los Pergaminos del Fénix (marcados con un ‡).

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