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Custod Aeson

«En cada trifulca y silencio, forjé mi calma. Soy quien soy, donde la frialdad se encuentra con la decisión.»

Custod Aeson, a sí mismo, antes de enfrentarse al Demonio de Fuego

Custod fue uno de los líderes tácticos de la Justicia Metálica que, tras haber fracasado en varios proyectos de eugenesia genética, decidió huir del país hasta España y formar allí el clan del Viento de Acero. Con el paso del tiempo, la decisión de Custod cambiaría el destino del mundo, levantándose su propio clan como un baluarte contra los tejemanejes malévolos de la Justicia Metálica y las Estigmas.

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Nasbel: La salvación de Y’Tum

El grupo despierta en la mansión de Alhigas tras descansar bien a gusto por la noche. Durante sus sueños, el Viejo en el Umbral se aparece a los tres héroes para indicarles que la ponzoña de Vorrani sigue extendiéndose por el Río Dragma.

Por la mañana, sopesan qué hacer en la Ciudad flotante. Aslindo parece deprimido, ya que teme que todo esto no sirva para nada, pero tanto Jaafan como Maromi le animan a enfrentarse a lo que esté corrompiendo al Consejo de los Siete.

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Nasbel: Calles estrechas

El grupo se ve envuelto en una situación incómoda cuando llegan al Taller de Kotus Purlenus y Daphidria increpa cruelmente a Aslindo. Tras intentar robarle la cartera, Aslindo y sus compañeros deciden salir fuera a buscar un lugar dónde pasar la noche, ya que no han descansado desde que abandonaron el Templo de Y’Tum.

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Estigmas I

Estigmas: Las Heridas del Planeta IV

El Creador

Entidad poderosa que descubrió unas misteriosas ruinas en las Estepas de Liberia y con la tecnología que obtuvo allí realizó varios experimentos con criaturas, creando algunas que siglos después serían nombrados en leyendas.

Su aspecto ha variado con el tiempo, pero originalmente era un muchacho sumerio piel morena y pelo moreno liso y corto, con ojos azules llenos de inteligencia. El nombre que le dieron sus padres fue Apae, que en una lengua antigua significa “el que vivirá mucho”. Alcanzó un estado de trascendencia tras embarcarse en una búsqueda egoísta de poder. Fue adoctrinado por el chamán de su aldea, que era en realidad un vampiro. Éste intentó aprovecharse del joven Apae, pero no sabía que su pupilo gozaba de un espíritu invinculable.

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Nasbel: La ciudad flotante

Los salvadores de Nasbel surgen del portal arcano en la ciudad flotante de Y’Tum, una metrópolis poblada únicamente por gnomos que deambula a voluntad por los cielos de Ylat. Intentando encontrar una forma de escapar a Carlego Raitrueno, el feroz chamán que les obligó a destruir el Templo de Y’Tum, Aslindo decide que es hora de presentar su ciudad natal a sus compañeros.

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