Siendo una de las inspiraciones más evidentes para nuestro Ylat y las aventuras que hemos escrito, el mundo de The Legend of Zelda ha de permear en forma de adaptaciones no oficiales de sus criaturas, protagonistas y rico trasfondo creativo para Naufragio d20.
Con estas nuevas Especies añadimos un nuevo tipo de Talentos: los Talentos opcionales según Especie. Estos Talentos permiten cambiar uno de los Talentos de la Ocupación por uno nuevo centrado en la particular biología o herencia cultural de la Especie. Consulta cada uno de ellos para saber más.
Contenidos
Orni
Estos humanoides poseen una apariencia aviar con picos de diversos tamaños y grandes alas que también utilizan como brazos; su plumaje abarca la mayor parte de colores del espectro, con toques más claros y vivos en las puntas. De ojos rojos, oscuros y amarillentos, sus pies son garras fuertes y afiladas, con las que emplean sus arcos con destreza sorprendente.
Habitan en áreas montañosas, adaptando cuevas o acantilados como hogares, y prefieren una sociedad tranquila y patriarcal. A pesar de todo, son hábiles cazadores: sus polluelos, antes de que puedan comenzar a volar, deben superar un Rito de Iniciación en el que visitan a un espíritu guardián de la tribu. Tras obtener el favor de éste espíritu, reciben un objeto valioso en forma de talismán —como puede ser una escama dracónica, una pluma de fénix o la lágrima de un hipogrifo— que simboliza su paso a la adultez.
- Envejecimiento: desde los 45 años
- Dado de Salud: d6
- Movimiento: 6
- Requisito: Agilidad 7+
Vuelo
- Acción
- Coste: especial
Puedes volar gracias a tus alas: necesitas un lugar alto desde el que poder despegar y corrientes de aire para poder desplazarte; te mueves tu Movimiento * 2 mientras estás en el aire. De otra forma, puedes pegar un salto e impulsarte gracias a tu aleteo, pero hacer esto te cuesta 1 Punto de Esfuerzo.
- No puedes emprender el vuelo si llevas una armadura intermedia o pesada, o si llevas equipada un arma cuerpo a cuerpo a dos manos.
- Mientras estás volando, no puedes lanzar Conjuros que tengan un Lanzamiento superior a 1 Turno.
- En combate, puedes sostener un arco o ballesta con tus garras, ya que debes usar las alas para maniobrar y mantenerte en el aire.
- Puedes mover la mitad de tu Movimiento en combate, y cambiar tu verticalidad a ¼ de tu Movimiento.
- Mantener el Vuelo en cada Turno requiere superar una Tirada de Resistencia al final de tu Turno o el gasto adicional de 1 Punto de Esfuerzo; si no tienes éxito, tus alas se habrán cansado y caerás de forma torpe hacia el suelo el próximo Turno.
Favor del espíritu orni
- Pasiva
Eres competente con los arcos cortos y arcos largos, aunque tu Ocupación no te permita utilizarlos.
Talentos opcionales Orni
Afinidad aérea
- Pasiva
Este Talento sólo está disponible para los Orni de las Ocupaciones Clérigo o Mago, o cualquier Ocupación derivada de estas dos. Puedes cambiar uno de tus Talentos durante la Creación de personaje (siempre y cuando no sea lo que define la Ocupación) por este Talento.
Cuando canalizas la Urdimbre para lanzar un Conjuro relacionado con el aire, viento o el movimiento, y éste requiera una Tirada de lanzamiento, obtienes Ventaja.
Surcavientos
- Pasiva
Este Talento sólo está disponible para los Orni de las Ocupaciones Guerrero o Ladrón, o cualquier Ocupación derivada de estas dos. Puedes cambiar uno de tus Talentos durante la Creación de personaje (siempre y cuando no sea lo que define la Ocupación) por este Talento.
Has aprendido a aprovecharte de las corrientes de viento con más facilidad que otros miembros de tu especie. Cuando vuelas, te desplazas tu Movimiento * 4 fuera de combate, tu Movimiento completo en combate y la ½ de tu Movimiento a la hora de cambiar tu verticalidad en combate.
Imagen: Generada por inteligencia artificial.