Una figura perturbadora, en el seno del castillo, camina en las sombras, alejada de miradas cotidianas que se posan en guardias, cocineros, criadas y mozos de cuadra. Aunque tu presencia es discreta, desempeñas una función esencial para la estructura misma de la fortaleza. Eres el Verdugo, un individuo que es, al mismo tiempo, carcelero, torturador e interrogador. Sin duda, eres el guardián de los secretos más repulsivos, y el ejecutor más implacable.
Cuando se necesita la certeza, es a ti a quién llaman. Eres un experto en arrancar la verdad a los prisioneros, incluso aquellas verdades que rara vez salen por voluntad propia. Y cuando la justicia ha dictado su sentencia, eres quien lleva a cabo la condena, ya sea con tu fiel hacha o con métodos aún más siniestros como la horca o la guillotina.
Traducción y adaptación de la clase «Executioner» de Castles & Crusaders: Crusader’s Companion.
Contenidos
Verdugo
- Atributo favorito: Fuerza
- Dado de Salud: +1
- Esfuerzo: 3
Competencias
Armamento
- Puedes equipar cualquier tipo de arma cuerpo a cuerpo.
- No puedes equipar escudos.
Equipo
- Puedes equipar armaduras ligeras e intermedias.
- Eres competente con la Cuna de judas y con la Piedra de afilar.
Poderes
- Puedes aprender Técnicas de batalla de las categorías Disciplina y Fuerza bruta.
- Consulta la Tabla de Progreso del Verdugo para conocer qué Técnicas dispones por Nivel.
Talentos
Aterrorizar
- Acción
Tu mirada es terrorífica y provoca pesadillas. Una vez al día, puedes clavar tu mirada sobre una criatura humanoide (afectas a tantas criaturas como tu Nivel / 2, mínimo 1) y hacer que, a efectos de la regla de Enemigos poderosos, la Decapitación o tus Torturas, su Nivel se reduzca en 1d6 (hasta un mínimo de 1). Esta reducción de Nivel aumenta en 1 dado en los Niveles 12, 24 y 30, hasta un total de 4d6.
Decapitación
- Especial
Puedes asesinar inmediatamente a una criatura que esté tumbada e indefensa, de un Nivel inferior a ti, y de un Tamaño igual o inferior al tuyo, sin necesidad de Tirada, siempre y cuando lleves equipada un Hacha de verdugo. La pesada hoja de tu arma siega su vida y su cabeza del cuerpo como si fuese mantequilla.
Torturar
- Acción
Conoces métodos crueles para extraer información de víctimas que no ceden en el primer interrogatorio. Necesitas un lugar tranquilo (unas mazmorras húmedas, por ejemplo), 4 Intervalos y superar una Tirada de Fuerza: si tienes éxito, causas tanto daño físico como la ½ de la Salud actual de la víctima, sin llegar a reducir a 0 o menos su Salud.
Al final del «tratamiento», si la víctima tiene un Nivel igual o inferior al tuyo, puedes obligarla a responder una pregunta de sí o no. Te contestará con la mayor sinceridad posible, aunque si tu Nivel es el mismo te podrá ignorar o darte una respuesta errónea. Queda en tus manos tratar esta información como consideres, y el Cronista no te dará pista alguna sobre la veracidad.
Tabla de Progreso del Verdugo
Nivel | Técnicas | Aterrorizar |
---|---|---|
1 – 6 | 1 | 1d6 |
7 – 11 | 2 | 1d6 |
12 – 17 | 3 | 2d6 |
18 – 23 | 4 | 2d6 |
24 – 29 | 5 | 3d6 |
30 | 6 | 4d6 |
Imagen: Generada por inteligencia artificial