Athkri: Actualización 2.0

Después de realizar varias pruebas de partidas con el sistema Athkri, desde El Naufragio nos hemos percatado de que hay varios conceptos que necesitan revisarse para ajustar la experiencia de juego a una categoría más justa. Procedemos a describir los cambios que hemos hecho, y los enlaces correspondientes a sus secciones.

Debido a que es mucho más sencillo actualizar la información en nuestra Biblioteca del Naufragio, es posible que las entradas en la bitácora se actualicen con menos frecuencia. A partir de esta actualización, se recomienda encarecidamente consultar primero la Biblioteca del Naufragio para ponerse al día sobre nuestras reglas de juego de rol.

Seguir leyendo ‘Athkri: Actualización 2.0’ »

El Suizo

Cuando la extraña droga verde –Suero Crítico, dicen los que saben– que volvió locos a los norteamericanos, el resto del mundo permanecía ignorante de lo que se gestaba en los niveles inferiores de los Laboratorios L.A.U.R.A., en Teapot Dome. Por supuesto, la desgracia estalló y aquella ciudad costera casi desaparece por la oleada de Aumentados psicóticos, dotados con habilidades que son incapaces de controlar, pero la empresa detrás de todo se encargó de dejarlo todo lustroso, sin quejas ni testigos.

Seguir leyendo ‘El Suizo’ »

Un cuento lluvioso

Hay algo especial en las resacas que le envía a momentos vergonzosos de su pasado, situaciones en las que uno desea ser absorbido por un agujero negro y perderse en una inmensidad desconocida, sin posibilidad alguna de regresar.

La boca está reseca y maloliente, sin duda por haberse bebido, la noche anterior, hasta el agua de los floreros, y el interior del cráneo retumba como los vaivenes de una montaña rusa. El tacto del colchón es duro e impersonal, y por la disposición de los muebles supone que no está en su casa. ¿Un hotel, quizá?

Seguir leyendo ‘Un cuento lluvioso’ »

Pulkros

Leyenda

Es tradición contar a los niños que se comportan de mala manera y hacen travesuras sin pensar en las consecuencias la historia del Infante, la personificación de las pesadillas y un monstruo sin igual en la tierra, con el objetivo de intentar corregir su actitud e infundirles un poco de miedo. No suele surgir efecto, pero el simple hecho de nombrar a este ser incrementa su poder y su influencia.

Seguir leyendo ‘Pulkros’ »

La estatuilla maldita: Parte dos

La Posada del Caminante no se diferenciaba mucho de cualquier otra posada en la que había entrado: poco más de un par de mesas ocupadas y el tabernero. Al entrar el ambiente se volvió algo tenso, estaba claro que los forasteros no eran muy bienvenidos. De repente uno de los grupos reconoció a nuestro aldeano moribundo nada más verlo. Se acercaron para decirnos que lo conocían y, algo nerviosos, decidieron llevárselo de allí.

Seguir leyendo ‘La estatuilla maldita: Parte dos’ »