ATHKRI_CreacionMundosATHKRI_CreacionMundos

Uno de los puntos más interesantes e identificables del género de ciencia ficción o space opera es la exploración de extraños planetas alienígenas, situados en cuadrantes desconocidos de galaxias ignotas. Las siguientes reglas están basadas en la sencillez y permitirán al Director de Juego crear sus propios planetas misteriosos siguiendo unas sencillas tablas y/o listas; no obstante, a pesar de que la intención es proporcionar unas cuantas herramientas para lograr semejante obra, quedará completamente en las manos del Director de Juego terminar de dar pinceladas de color a estos resultados del azar para que se sientan mundos vivos.

Como autores, asumimos que esta guía está realizada desde la afición a la ciencia ficción y no pretende basarse en ciencia ni en física: los datos que presentamos son ficticios y posiblemente estén errados en varios ámbitos; sin embargo, nos gusta imaginar mundos imposibles y cordilleras alienígenas, sin pararnos a pensar en la veracidad de dichas descripciones.

Crear el planeta

Un mundo creado siguiendo este método tiene varios atributos que permitirán identificarlo como un lugar peligroso o un vergel tranquilo. Si esta información es accesible a los personajes queda en manos de la ambientación: no es extraño que existan escáneres planetarios, que analicen la superficie y devuelvan datos útiles sobre la biología y climatología del planeta.

Nivel

El nivel de un planeta define la peligrosidad de sus habitantes y se puede utilizar como valor genérico a la hora de diseñar criaturas autóctonas y sus puntuaciones como PNJ. Para obtener el valor de un planeta, basta con tirar 1d10; más adelante, el Ecosistema principal de un planeta podrá modificar el nivel, aunque se debe tener en cuenta que el valor mínimo es 1 y el valor máximo es 10.

Tamaño

El tamaño de un planeta define su diámetro (en km) y la posibilidad de tener satélites naturales orbitando a su alrededor.

d6Tamaño% satélite# satélitesEcosistemasEjemplos
1Diminuto33%0-11-2La Luna, Plutón
2Pequeño50%1-22-4Mercurio, Marte
3Medio75%1-33-6La Tierra, Venus
4Grande90%6-125-9Urano, Neptuno
5Enorme100%3-186-14Júpiter, Saturno
6Gigante100%12-3610-30Sol

Gravedad

Tomamos como gravedad el ejemplo del planeta Tierra para hacer comparativas, aunque como Director de Juego se puede modificar levemente para adecuar el ambiente —por ejemplo, ¾ de la Tierra—.

d6Gravedad
1Inexistente
2Muy escasa
3La mitad que la Tierra
4Igual que la Tierra
5El doble que la Tierra
6El cuádruple de la Tierra

Rotación

Lo que tarda el planeta en dar una vuelta sobre sí mismo. Los valores son ejemplos, realmente se puede elegir cualquier valor que encaje dentro de la ficción (por ejemplo, 4d6 * 2 horas). Tomamos como valor estándar la hora terrícola (sesenta minutos de sesenta segundos cada uno).

d6Rotación
1Cada 4 horas
2Cada 12 horas
3Cada 24 horas
4Cada 48 horas
5Cada 168 horas (7 días)
6Cada 672 horas (28 días)

La órbita se calculará más adelante en la sección opcional de creación de sistemas estelares, aunque si no se desea utilizar ese reglamento, se pueden tirar 4d10 y multiplicar el resultado por 10, obteniendo un resultado entre 40 y 400 días de órbita.

Atmósfera

A pesar de que el Ecosistema de un planeta ya define qué clase de atmósfera puede tener, esta particularidad permite darle más personalidad a un mundo. Si bien un planeta boscoso puede sugerir que su vegetación permite respirar a los humanos, es sorprendente hallar que sus plantas exudan gases tóxicos que hacen imposible la colonización del mismo; ocurre algo similar con un mundo volcánico, sin casi terrenos donde edificar una colonia, y con una atmósfera respirable por la raza humana.

d6AtmósferaNivel
1Inexistente+2
2Irrespirable+1
3Vaporosa+0
4Respirable+0
5Densa+1
6Pesada+2
  • Inexistente: El planeta no tiene atmósfera: se considera que estar en la superficie equivale a estar en el espacio exterior.
  • Irrespirable: La atmósfera no se puede respirar por ninguna de las especies disponibles para los personajes jugadores. Permanecer en la superficie sin un equipo respirador causará 4d6 daño cada Turno.
  • Vaporosa: Si bien se puede respirar, la concentración de oxígeno —o el gas que corresponda— es muy escasa. Cualquier esfuerzo físico hará que se guarde el Dado Menor si no se tiene un equipo respirador.
  • Respirable: Se puede respirar sin mayor problema.
  • Densa: La capa de gas que rodea al planeta es muy densa, causando dificultades para respirar si no se lleva el equipo adecuado.
  • Pesada: La atmósfera oprime y agobia los cuerpos en la superficie. Permanecer en el exterior sin el equipo adecuado causará 2d6 de daño cada Turno.

Ecosistema

Dentro del contexto de estas reglas, un ecosistema es el paisaje principal del planeta, lo que más destaca cuando se ve desde el espacio. Además, define qué posibilidades climáticas y el rango de temperaturas que puede tener.

Comparándolo con nuestro mundo, la Tierra tendría un ecosistema «oceánico». Aunque exista un ecosistema principal, un planeta deberá tener varios «sub-ecosistemas» adicionales (definidos por su Tamaño) para complementar su panorama.

2d10EcosistemaClimasTemperaturas (mín/máx)Nivel
2ApocalípticoCeniza, Despejado, Lluvia ácida, Tormenta de polvo-100º / 100º+4
3VolcánicoCeniza, Despejado,
Lluvia de meteoritos
45º / 1.000º+4
4UmbríoDespejado, Tormenta de polvo-100º / 0º+3
5DesoladoDespejado0º / 30º+2
6JardínChubasco, Despejado,
Lluvia luminosa, Tormenta
5º / 40º-2
7CristalinoDespejado, Nieve, Vendaval-50º / 200º-1
8-9BoscosoChubasco, Despejado, Diluvio
Nieve, Tormenta
-5º / 35º-1
10-11OceánicoChubasco, Despejado, Diluvio,Nieve, Tormenta, Vendaval-20º / 60º0
12-13DesérticoDespejado, Tormenta de polvo, Vendaval-10º / 80º+1
14GélidoDespejado, Nieve, Vendaval, Ventisca-80º / 10º+1
15JunglaChubasco, Despejado, Diluvio
Nieve, Tormenta
5º / 60º+2
16IndustrialCeniza, Chubasco, Despejado,
Lluvia ácida, Lluvia luminosa, Tormenta de polvo
-200º / 750º+2
17TóxicoDespejado, Lluvia ácida, Vendaval0º / 99º+3
18MutanteChubasco, Despejado,
Lluvia luminosa, Vendaval
-5º / 45º+3
19GaseosoLluvia ácida, Lluvia luminosa, Tormenta de polvo-5.000º / 5.000º+4
20CarnalChubasco, Despejado, Lluvia ácida0º / 70º+4

Apocalíptico

El horizonte ha sido devastado por una catástrofe planetaria, una guerra nuclear o una desafortunada coincidencia de las dos. Es casi imposible que haya vida en la superficie y la estabilidad del mundo pende de un hilo; la climatología hace todo lo posible por devastar colonias o asentamientos, dejando nada más que polvo tras de sí.

Ejemplos: Mad Max, Pandora (Borderlands)

Boscoso

La mayor parte de la superficie del planeta está ocupada por extensiones boscosas, ya sean árboles vegetales, plantas sintientes o musgo. Encontrar un lugar para aterrizar es complicado, pero existe abundancia de recursos naturales.

Ejemplos: Kashyyyk (Star Wars), Endor (Star Wars)

Carnal

Este ecosistema parece sacado de una pesadilla infernal: la superficie planetaria está hecha de carne muscular, las masas de líquido están formadas por bilis y otros fluidos corporales, y los accidentes geográficos se asemejan a formaciones de huesos, cutícula y cartílago viviente. El planeta se asemeja a un ser vivo, que palpita y se retuerce. La presencia de bacterias y otros organismos microscópicos con un tamaño descomunal es frecuente, además de posibles infecciones y enfermedades de origen alienígena en la atmósfera.

Ejemplos: Hellraiser, Sinh (Final Fantasy X)

Cristalino

Millares de columnas de cristal, mesetas lisas y relucientes, y montes de reflejos imposibles copan la superficie del planeta. Pequeños lagos de agua transparente surgen entre los obstáculos vidriosos, aparentemente pura; pozos mercuriales, tan resplandecientes como venenosos, albergan en su interior formas de vida geométricas e inimaginables. Los mundos cristalinos son una maravilla para ver, pero su particular composición los suele hacer inútiles para la colonización.

Ejemplos: Gemini Man (Mega Man 3), La Luna (Final Fantasy IV), Akiridion-5 (Los 3 de abajo)

Desértico

Cientos de millones de granos de arena ocultan la superficie del planeta, que adopta la forma de un extenso desierto que se expande a lo largo y ancho del planeta. Pequeños puntos de vida se pueden encontrar, quizás en forma de pequeños oasis o asentamientos de colonos que han sufrido lo indecible para sobrevivir en las duras condiciones climáticas.

Ejemplos: Tatooine (Star Wars), Ruudeze (Dragon Ball GT)

Desolado

Un páramo carente de vida es lo único que parece encontrarse alrededor del mundo. Aunque existen depresiones del terreno, cadenas montañosas y quizás sistemas cavernosos, no existen indicios de vida. El planeta es un yermo grisáceo sin actividad alguna.

Ejemplos: Vegeta (Dragon Ball Z), Imecka (Dragon Ball GT)

Gaseoso

La mayor parte del planeta está formada por gas, haciendo imposible el levantamiento de ciudades o la explotación de recursos más allá de la extracción de gases. Es posible que conserve un núcleo rocoso en el centro, pero llegar a este lugar es una tarea peligrosísima aunque bien pagada: es sabido que los gigantes gaseosos albergan minerales y recursos valiosos en sus centros.

Ejemplos: Júpiter, Bespin (Star Wars)

Gélido

Las bajas temperaturas del planeta han provocado que esté recubierto por una capa de hielo y nieve, además de ostentar océanos helados donde moran criaturas antiguas y enormes. La superficie está azotada continuamente por tormentas de hielo y nieve, lo que hace dificultoso levantar una colonia o construir una ciudad.

Ejemplos: Hoth (Star Wars)

Industrial

Enormes torres de acero, chimeneas que vomitan humo y fortalezas de cristal reflectante se extienden a lo largo y ancho del planeta. Este paraíso robótico ocupa toda la superficie, sin que haya un ápice de naturaleza. Las tormentas de polvo y ceniza son habituales, pero a sus habitantes no les parece importar; si es que queda alguno.

Ejemplos: Coruscant (Star Wars), Planeta M2 (Dragon Ball GT)

Jardín

Un planeta considerado jardín es un vergel de vida y tranquilidad, con extensiones de bosques, llanuras, cerros y cadenas montañosas agradables para vivir, con playas cristalinas y océanos limpios. Son el sueño de colonos y especuladores interestelares, pues transformar un planeta así en un centro vacacional es un negocio enormemente productivo.

Ejemplos: Naboo (Star Wars), Namek (Dragon Ball Z)

Jungla

Conocidos también como mundos pantanosos o selváticos, los planetas jungla están repletos de marismas y cenagales, además de un montón de flora salvaje. Pueden llegar a tener grandes extensiones acuáticas, pero la mayor parte de la superficie será una extensa y peligrosa jungla.

Ejemplos: Dagobah (Star Wars)

Mutante

Los planetas de tipo mutante destacan por las formaciones rocosas de ángulos imposibles, la genética aleatoria y monstruosa de su fauna, y su vegetación extraña y de colores chillones. Su atmósfera suele ser tóxica para cualquier forma de vida alienígena, por lo que no suelen ser de interés como colonias.

Ejemplos: Funkotron (Toejam & Earl)

Oceánico

Un mundo oceánico está compuesto, en más del 50%, de extensiones de agua. Por lo general son planetas habitables, quizás con dos o tres continentes habitables, aunque se sabe de otros que están formados prácticamente por océanos o en los que la tierra firme se halla en pequeños archipiélagos.

Ejemplos: La Tierra, Alderaan (Star Wars)

Tóxico

Mares de residuos tóxicos, aguas venenosas y desechos orgánicos cubren gran parte de la superficie del planeta. Las pocas áreas terrestres son islas de barro endurecido, o cordilleras de roca negra que emerge entre los océanos ácidos como los dedos de un cadáver abotargado. Los planetas tóxicos son muy peligrosos y poco atractivos para su colonización. En contraparte, suelen poseer materias primas muy deseadas, pero su extracción es arriesgada y mortífera.

Umbrío

La superficie del planeta jamás ha visto la luz de la estrella (o estrellas) que orbita. Quizás está cubierto de forma perpetua por nubes negras o su atmósfera está compuesta por acumulaciones de ceniza galáctica. La tierra es oscura, las flora blanquecina o albina, y la mera existencia de vida, aunque sea microscópica, ya es un auténtico hito

Ejemplos: Exegol (Star Wars)

Volcánico

Océanos de lava ardiente, obsidiana y gases nocivos conforman la totalidad de la superficie del mundo. Pequeñas islas de roca magmática, aferradas a la corteza planetaria, podrían transformarse en pistas de aterrizaje, pero un lugar de estas características es prácticamente inhabitable. Como «ventaja», los mundos volcánicos suelen albergar recursos minerales valiosos

Ejemplos: Mustafar (Star Wars)


Climatología

El ecosistema indica los climas que pueden suceder en su interior; el siguiente listado describe brevemente las características de cada uno.

Ceniza

Pequeños copos de ceniza caen lentamente sobre el terreno durante 1d10 * 5 minutos, formando montículos grisáceos. La procedencia de esta ceniza puede ser por la actividad volcánica del planeta o por las altas temperaturas. Existen casos de mundos umbríos que, en parte, están tapados por una atmósfera cenicienta de origen desconocido.

Chubasco

Nubes grisáceas cubren el cielo, haciendo que llueva durante 1d6 * 2 minutos. A veces la lluvia se puede extender hasta 1d6 horas adicionales.

Despejado

El firmamento está completamente despejado, dejando que la estrella —o estrellas— iluminen la superficie del planeta durante 2d6 horas.

Diluvio

Llueve a cántaros, quizás provocando inundaciones, desbordamientos de presas y empapando cualquier cosa que esté a la intemperie durante 1d6 * 20 minutos.

Lluvia ácida

Gotas de ácido sulfúrico riegan la atmósfera, destruyendo cualquier estructura vulnerable y causando 1d6 puntos de daño por Turno a los que estén a merced de la lluvia. Las precipitaciones ácidas son inesperadas pero no suelen durar más de 1d6 minutos.

Lluvia de meteoritos

Oleadas rocosas procedentes de más allá del espacio exterior se abalanzan sobre el planeta, rompiéndose en pedazos por la fricción con la atmósfera. A lo largo de 1d10 minutos, trozos de piedra ardiente caerán sobre el área, teniendo un 10% de posibilidades de causar 2d6 de daño y provocar un enorme socavón en la tierra.

Lluvia luminosa

Similar al chubasco, la lluvia luminosa es una precipitación de gotas iridiscentes que, aparte de mojar de forma habitual, iluminan la zona mientras este fenómeno suceda. Suele durar 3d6 minutos.

Nieve

Cristales de hielo se precipitan sobre la superficie, enfriando la temperatura y formando montículos de nieve. Si la nieve es muy abundante, provoca una penalización -1 a todas las Pruebas de Intuición realizadas en el exterior. En zonas lejos del mar, la nevada suele durar 1d6 días, mientras que cuando cae cerca del océano, no suele durar más que unas 1d6 horas.

Tormenta

Truenos, centellas y abundante lluvia azota la zona afectada, como si fuese un diluvio, a lo largo de 1d10 * 10 minutos. Además, cada 5 minutos cae un rayo en una zona al azar, causando 3d6 de daño a quién esté en el área de impacto (unos 2m2).

Tormenta de polvo

Enormes nubes de arena y polvo, suspendidas por fuertes vientos pasan a toda velocidad por la zona, reduciendo la visibilidad hasta el punto de ser imposible ver con normalidad. Cualquier prueba de Intuición guardará el Dado Bajo mientras la tormenta de polvo esté en auge (que suele ser durante 2d10 * 10 minutos).

Vendaval

Ráfagas de viento huracanado asolan la superficie. Moverse es complicado por la fuerza del viento, reduciendo en 1 el Movimiento de los personajes. Habitualmente un vendaval no dura más de 4d6 minutos, aunque puede extenderse según la climatología.

Ventisca

Una tormenta de hielo, nieve y granizo que cubre de una capa nívea los alrededores, bajando las temperaturas y dificultando el tránsito. Combina los efectos de chubasco, nieve y tormenta de polvo mientras dure, que suele ser 3d10 * 5 minutos.


Continentes

Las masas de tierra que se reparten por todo el planeta y conforman la superficie útil del mismo. Los continentes se establecen según el Ecosistema principal del mundo. Se deben establecer los continentes y océanos según decisión del Director de Juego; la siguiente tabla propone unos límites y unas opciones que pueden ayudar a la hora de formar el mapamundi del planeta creado.

EcosistemaContinentesOcéanos
Apocalíptico1 o 2Polvo, Ruinas
Boscoso1 o 2Líquido
Carnal1d6 – 1 (mínimo 1)Fluidos orgánicos
Cristalino1 o 2 (frecuentemente 1)Líquido, Mercurio
Desértico1 o 2Arena, Polvo
Desolado1No
Gaseoso1 a 2 islas flotantesNo
Gélido1 a 3Líquido
Industrial1Ácido, Polvo
Jardín1 a 4Líquido
Jungla1 o 2Líquido
Mutante1 a 4Líquido
Oceánico1 a 6 o 2d6 islas pequeñasLíquido
Tóxico2d6 islas pequeñasÁcido, Veneno
Umbrío1 a 3Líquido
Volcánico1d6 islas grandesLava

Satélites

En el caso de que el planeta disponga de satélites, se pueden crear mediante la siguiente tabla. A nivel descriptivo, un satélite es un pequeño cuerpo celeste, de tamaño inferior al planeta, con una superficie mineral y posiblemente inhabitable debido a su falta de atmósfera. Sin embargo, si el Director de Juego lo ve menester, puede crear un «miniplaneta» siguiendo las reglas anteriores.

d6Tipo de satélite
1-4Rocoso
5Gélido
6Ardiente

Un satélite rocoso está formado en su mayoría por un mineral grisáceo, mientras que uno gélido está compuesto en su mayoría por hielo y gases a una temperatura muy baja. Un satélite ardiente tiene gran actividad volcánica y puede provocar lluvias de meteoritos o de fuego al planeta que orbita.

Recursos

Por último, aunque un planeta sea un infierno de gases tóxicos, temperaturas extremas y presiones insoportables, lo más probable es que tenga algo de interés en su superficie o en las profundidades. La siguiente tabla permite elegir al azar un recurso valioso que haga del planeta un objetivo a tener en cuenta.

d10Recurso
1Ninguno
2Gas vitriólico
3Mineral de iones
4Granjas genéticas
5Gemas luminiscentes
6Cristales de cobalto
7Invertebrados deliciosos
8Minerales valiosos
9Combustibles fósiles
10Combustible interestelar

Combustible interestelar

El alimento de las astronaves adquiere diversos nombres a lo largo de la galaxia, al igual que su composición. Sin embargo, lo que está claro es que encontrar vetas o pozos de este tesoro iridiscente provoca un incremento en el valor del planeta.

Combustibles fósiles

Si bien el combustible interestelar es mucho más valioso, existen cientos de civilizaciones desarrolladas que utilizan la combustión fósil como suministro energético. Las extracciones petroleras generan cientos de miles de créditos por cada ciclo estelar, así que no es raro hallar planetas consumidos por la sobreexplotación del gasoil.

Cristales de cobalto

Bautizados así por el investigador que los descubrió, estos misteriosos cristales azules desprenden energía psiónica y son capaces de almacenar la esencia de los seres vivos. Son empleados por la secta eudemonista para forjar sus armas de luz, y en la elaboración de armamento láser. Como se puede imaginar, localizar una veta de estos cristales es una oportunidad de negocio excelente.

Gas vitriólico

Este elemento gaseoso de color verdoso y aroma a amoníaco se emplea de forma masificada en la elaboración de plásticos de uso cotidiano, como carcasas de vehículos, aparatos electrónicos y prótesis artificiales. Sus propiedades como sustancia moldeadora y selladora son muy apreciadas en cualquier sociedad híper tecnológica.

Gemas luminiscentes

Las joyas son un bien de lujo desde que el universo existe. En ciertos mundos existen formaciones cristalinas de rubíes, zafiros o esmeraldas, reluciendo como pequeñas estrellas cuando el firmamento nocturno se posa sobre ellas. 

Granjas genéticas

La alimentación tradicional es una reliquia del pasado en una ambientación futurista. Los más pobres están acostumbrados a comer comida sintética ultraprocesada, similar a una pasta insípida pero nutritiva. La mera posibilidad de poder disfrutar de carne o pescado natural es un lujo limitado a muy pocos, y localizar un mundo que tenga ganadería es un triunfo para el paladar. 

Invertebrados deliciosos

Con la proliferación de multitud de especies alienígenas, tan extrañas como similares al ser humano, no es raro que hayan surgido nuevos platos y la cocina fusión está a la orden del día. Ya sean escorpiones altamente venenosos, como cangrejos acorazados, para algunos poder masticar la carne de estos invertebrados es un manjar por el que estarían dispuestos a pagar mucho dinero.

Mineral de iones

Estas piedras energéticas han demostrado ser uno de los pilares del avance armamentístico de las sociedades futuristas. Fáciles de procesar y muy aprovechables para fabricar armas iónicas, vehículos magnéticos y un sin fin de aparatos futuristas, los minerales de iones son un foco de riqueza sencillo de explotar por cualquier corporación que tenga los medios suficientes.

Minerales valiosos

Incluso con los avances en la medicina, en la ingeniería y en la exploración de planetas, es necesario para el ciudadano medio que exista infraestructura levantada con minerales típicos, como las aleaciones de acero, el hierro o el cobre. Debido a la expansión metropolitana de ciertos mundos-ciudad, este tipo de recursos están casi agotados y su importación desde planetas frontera es algo bastante habitual.

Ninguno

Lamentablemente, el planeta no tiene nada que se pueda aprovechar como recurso de exportación. No obstante, con el tiempo y el capital adecuados, podría desarrollar cualquier recurso que pueda ser cultivado o criado.


Imágenes:

Por Maurick Starkvind

Aprendiz de escritor desde siempre, rolero empedernido desde los trece y nintendero desde los cinco. Empecé en esto de la creatividad porque no había dinero para los salones recreativos.

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