El futuro de Athkri

El futuro de Athkri

Cuando comencé a redactar los primeros párrafos de este sistema basado en Rápido y Fácil, tenía la necesidad de crear unas reglas genéricas que funcionasen para cualquier ambientación, para meter estadísticas y pruebas de habilidad en todas y cada una de mis creaciones roleras. Ahora, un año después de haber declarado su completitud, me encuentro con que Savage Worlds es todo lo que quería para Athkri, y más: una comunidad internacional, manuales de ambientación para casi cualquier historia que se nos ocurra y un sistema interesantísimo que usa todos los modelos básicos de dado.

No quiero asumir ni lloriquear porque sea mejor que Athkri y yo haya perdido el tiempo creándolo, ni por asomo. Estoy encantado con el resultado, y tengo un mogollón de reglas, clases, razas e ideas redactadas: sin embargo, lo que era un hobby está comenzando a convertirse en una obligación. Me tomé un descanso en mayo, aprovechando que tenía varios relatos preparados y una recopilación en PDF de los primeros suplementos de Athkri, pero siento que no ha sido suficiente.

Cuando empecé con este proyecto, mis inspiraciones roleras eran muy limitadas: D&D 4.0 y Mundo de Tinieblas, poco más, pero he ido ampliando poco a poco las miras en busca de una sabiduría más extensa. En realidad me encantan las mecánicas y establecer nuevas, pero no se me da muy bien plasmarlas, y eso es algo que quiero mejorar.

Sacar suplementos por sacarlos no es nada práctico, puesto que al final no tengo tiempo para probarlas con calma ni limar errores. Por lo tanto, y con objetivo de pulir las ideas y reglas que se me van ocurriendo, voy a tomarme un descanso indefinido de las publicaciones sobre Athkri.

También quiero darle un repaso al reglamento básico: Athkri 2.0 (de verdad) tiene muchas papeletas para ser una realidad, y quiero incorporar varias ideas obtenidas de Savage Worlds y otros manuales que he estado devorando. Así que esto no es una despedida definitiva, si no más bien un “hasta luego“. ¡Nos veremos de nuevo en la próxima publicación!


Imagen: Magic library anime girls stars

Athkri: El amor no sabe de razas

Athkri: El amor no sabe de razas

Las fábulas de antaño y en menor medida, el resto de fantasías literarias nos hacen creer que el conflicto entre naciones es el motor necesario para contar cualquier historia. Pero entre bastidores ocurre algo más, algo que requiere a dos almas necesitadas de compañía y comprensión: refugiados de guerra, exiliados políticos y príncipes intentando encontrarse a sí mismos en otros territorios son caldo de cultivo para que el roce haga el cariño y vengan al mundo mestizos de todos los colores y sabores.

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La oscuridad que mora en nuestras mentes

Athkri: La oscuridad que mora en nuestras mentes

En los relatos o aventuras de la fantasía épica, los protagonistas se enfrentan a terribles peligros sin pestañear, lanzándose a un abismo insondable o al fuego de un monstruoso dragón sin titubear. Sin embargo, existen amenazas que pueden consumir su mente, ya sea en forma de eventos inexplicables o seres que van más allá de la lógica mortal. No todos los héroes poseen igual entereza a la hora de plantar cara a diablos alienígenas, o procesan el asesinato de inocentes con facilidad. Quizás un descuido que acaba en tragedia pone fin a la prometedora carrera de un aventurero tras tomar una mala decisión.

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Varitas & Pergaminos

Athkri: Varitas & Pergaminos

Durante el proceso de creación de Athkri, dejamos de lado varias ideas que eran muy específicas en pos de ofrecer un manual de juego con conceptos simples y fáciles de asumir. Los Objetos mágicos son un pináculo importante en las ambientaciones de fantasía épica, siendo empleados por los Directores de juego como un medio para tejer historias o recompensar a los jugadores –entre otros elementos narrativos–; los Objetos consumibles son un añadido: artículos perecederos que otorgan algún tipo de ventaja o poder al usuario y desaparecen después. Debido a su naturaleza efímera, son un elemento que añade dinamismo a partidas de rol que tengan en cuenta el desarrollo de los personajes y/o se basen principalmente en el combate.

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