La oscuridad que mora en nuestras mentes

Athkri: La oscuridad que mora en nuestras mentes

En los relatos o aventuras de la fantasía épica, los protagonistas se enfrentan a terribles peligros sin pestañear, lanzándose a un abismo insondable o al fuego de un monstruoso dragón sin titubear. Sin embargo, existen amenazas que pueden consumir su mente, ya sea en forma de eventos inexplicables o seres que van más allá de la lógica mortal. No todos los héroes poseen igual entereza a la hora de plantar cara a diablos alienígenas, o procesan el asesinato de inocentes con facilidad. Quizás un descuido que acaba en tragedia pone fin a la prometedora carrera de un aventurero tras tomar una mala decisión.

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Varitas & Pergaminos

Athkri: Varitas & Pergaminos

Durante el proceso de creación de Athkri, dejamos de lado varias ideas que eran muy específicas en pos de ofrecer un manual de juego con conceptos simples y fáciles de asumir. Los Objetos mágicos son un pináculo importante en las ambientaciones de fantasía épica, siendo empleados por los Directores de juego como un medio para tejer historias o recompensar a los jugadores –entre otros elementos narrativos–; los Objetos consumibles son un añadido: artículos perecederos que otorgan algún tipo de ventaja o poder al usuario y desaparecen después. Debido a su naturaleza efímera, son un elemento que añade dinamismo a partidas de rol que tengan en cuenta el desarrollo de los personajes y/o se basen principalmente en el combate.

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Athkri PDF

Athkri: Archivos PDF

La primera versión del Sistema Athkri fue en forma de publicaciones semanales desde el 16 de abril de 2017 hasta el 13 de agosto de 2017, y carecía de versión en PDF debido a que no sabíamos cómo darle un aspecto que nos gustase. Sin embargo, tras experimentar con Microsoft Word, hemos dado con una maquetación sencilla y práctica que vale para imprimir y/o utilizar como archivo digital.

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Las tablas de Slat-Deanaich

Athkri: Las tablas de Slat-Deanaich

Cuentan las leyendas que el infame lanzador de conjuros Slat-Deanaich registró todos sus secretos en gruesas tablas de piedra, codificadas en un idioma incomprensible para el resto, en una última burla a la cordura de los mortales. Fue un poderoso ogro arcanista, y la escasa información que se pudo extraer de la región dónde se hallaron sus restos mortales hace sospechar que Slat fue uno de los causantes del quiebro de la Urdimbre.

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