La oscuridad que mora en nuestras mentes

Athkri: La oscuridad que mora en nuestras mentes

En los relatos o aventuras de la fantasía épica, los protagonistas se enfrentan a terribles peligros sin pestañear, lanzándose a un abismo insondable o al fuego de un monstruoso dragón sin titubear. Sin embargo, existen amenazas que pueden consumir su mente, ya sea en forma de eventos inexplicables o seres que van más allá de la lógica mortal. No todos los héroes poseen igual entereza a la hora de plantar cara a diablos alienígenas, o procesan el asesinato de inocentes con facilidad. Quizás un descuido que acaba en tragedia pone fin a la prometedora carrera de un aventurero tras tomar una mala decisión.

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Varitas & Pergaminos

Athkri: Varitas & Pergaminos

Durante el proceso de creación de Athkri, dejamos de lado varias ideas que eran muy específicas en pos de ofrecer un manual de juego con conceptos simples y fáciles de asumir. Los Objetos mágicos son un pináculo importante en las ambientaciones de fantasía épica, siendo empleados por los Directores de juego como un medio para tejer historias o recompensar a los jugadores –entre otros elementos narrativos–; los Objetos consumibles son un añadido: artículos perecederos que otorgan algún tipo de ventaja o poder al usuario y desaparecen después. Debido a su naturaleza efímera, son un elemento que añade dinamismo a partidas de rol que tengan en cuenta el desarrollo de los personajes y/o se basen principalmente en el combate.

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Las tablas de Slat-Deanaich

Athkri: Las tablas de Slat-Deanaich

Cuentan las leyendas que el infame lanzador de conjuros Slat-Deanaich registró todos sus secretos en gruesas tablas de piedra, codificadas en un idioma incomprensible para el resto, en una última burla a la cordura de los mortales. Fue un poderoso ogro arcanista, y la escasa información que se pudo extraer de la región dónde se hallaron sus restos mortales hace sospechar que Slat fue uno de los causantes del quiebro de la Urdimbre.

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Tréboles, dados y augurios

Athkri: Tréboles, dados y augurios

Cuando comencé a escribir las reglas básicas del Sistema Athkri quise dejar plasmada mi afición por videojuegos que marcaron mi vida de un modo u otro. También, y debido a mi trastorno obsesivo-compulsivo por los números pares, que los Atributos del sistema fuesen cinco me incomodaba, y renunciar al sustituto del Carisma no me parecía una opción. Tras haber jugado ya unas cuantas partidas con mi compañero Shadow Dancer a Cyberpunk 2020 y ver cómo aplica él la Suerte en dicho juego, una bombilla se encendió dentro de mi cráneo.

Inspirado en la Fuerza de Voluntad de Mundo de Tinieblas y en la idea de Shadow Dancer, el siguiente suplemento de Athkri está basado en la Suerte y en otorgar a los jugadores la posibilidad de alargar la vida de sus personajes un poco más utilizando un socorrido sistema de “puntos de destino”.

Adicionalmente, y como fan acérrimo de Final Fantasy VI, he decidido redactar una Clase bastante desequilibrada y diferente como es el Tahúr. Las mecánicas de su Poder de clase han sido destiladas de un Don de Hombre lobo llamado Falso Disparo (renombrado a Disparo de Exhibición en la nueva traducción del 20º aniversario) el cual permitía al jugador llevar a cabo hazañas memorables con un arma de fuego sin dañar directamente al enemigo. Aunque ¡Rueda, fortuna! (mención a los Héroes del Silencio) permite hacer cualquier cosa con una Prueba de Atributo, espero que las mecánicas sean lo suficientemente aleatorias como para plasmar escenas y situaciones memorables.

Espero que Setzer Gabianni esté orgulloso de la Clase Tahúr, aunque no encaje con facilidad en cualquier partida.

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Entre el bien y el mal

Athkri: Entre el bien y el mal

En los juegos de rol es común que existan ciertas reglas para delimitar las decisiones criminales o inmorales de los personajes jugadores, como puntuaciones de humanidad o su ubicación en un eje ley-bondad. En el Sistema Athkri hemos considerado que puede ser interesante redactar un reglamento que permita al Director de juego penalizar –o recompensar- a los jugadores que interpreten personajes que no respeten el tono y el ambiente de la partida.

Las siguientes reglas son completamente opcionales y no intentan ser un estudio sobre la psique humana, la moralidad u otros conceptos de campos más amplios y/o especializados. Tampoco pretende promover ni reglar los comportamientos descritos, siendo únicamente una herramienta opcional y narrativa para el grupo.

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