Entre el bien y el mal

Athkri: Entre el bien y el mal

En los juegos de rol es común que existan ciertas reglas para delimitar las decisiones criminales o inmorales de los personajes jugadores, como puntuaciones de humanidad o su ubicación en un eje ley-bondad. En el Sistema Athkri hemos considerado que puede ser interesante redactar un reglamento que permita al Director de juego penalizar –o recompensar- a los jugadores que interpreten personajes que no respeten el tono y el ambiente de la partida.

Las siguientes reglas son completamente opcionales y no intentan ser un estudio sobre la psique humana, la moralidad u otros conceptos de campos más amplios y/o especializados. Tampoco pretende promover ni reglar los comportamientos descritos, siendo únicamente una herramienta opcional y narrativa para el grupo.

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El ruido y la furia

Athkri: El ruido y la furia – Bardo

Sin duda alguna, el cliché del cantante errante que va de pueblo en pueblo embaucando a las jovencitas y vaciando los bolsillos de los incautos entra dentro de la descripción del Canalla. Pero desde que conocí el concepto de la Clase Bardo al jugar a Final Fantasy V, me di cuenta de que eran profesiones muy distintas aunque ambas utilizasen su carisma para lograr sus objetivos. El Sistema Athkri intenta mantenerse sencillo, aunque no tengo problema en asumir que con cada añadido, con cada regla adicional y con cada Tirada de salvación lo estoy complicando cada vez más; no obstante, la variedad de opciones hace que sea más interesante y más divertido.

Las mecánicas detrás de las Canciones beben directamente de las Habilidades Discordancia, Provocación y Pacificación del MMORPG Ultima Online, y de las Auras de Dragon Age Origins. Estos Poderes afectan a todos los que los escuchen, dando al Bardo una faceta estratégica para moverse por el campo de batalla o ayudar a sus aliados a cumplir objetivos que, de otro modo, no serían capaces de realizar.

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Sangre arcana

Athkri: Sangre arcana – Hechicero

Cuando empecé a redactar el primer borrador del Sistema Athkri, en ningún momento pensé en emplear las reglas del d20 o cualquier otra cosa relacionada con Dungeons & Dragons. Sin embargo, con el paso del tiempo y habiendo leído un montón de reglamentos más, he de decir que el viejo D&D tiene un encanto que es muy difícil de dejar atrás. La Clase que vamos a describir a continuación está inspirada en Dungeons & Dragons y sus iteraciones, con los cambios suficientes para ser adaptada a Athkri. Surge como contraparte del Mago, que es un arcanista mucho más versátil, al igual que sucede en las típicas ediciones del juego de rol más famoso.

Espero que guste, y que se hagan muchos hechiceros. A mi, personalmente, es una de clases que más me gustan del sistema d20 junto con el bárbaro.

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Gente con clase

Athkri: Gente con clase

Cuando un personaje asume una ocupación o Clase, obtiene una serie de beneficios y puntuaciones que sirven como guía a la hora de interpretar un papel. Sin embargo, en las reglas básicas no se detallan más alternativas que las que proporcionan los Rasgos. En este artículo ofrecemos diversas opciones para personalizar aún más los personajes jugadores del Sistema Athkri que empleen el reglamento de Clases.

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Actualización 2.0

Athkri: Actualización 2.0

Después de realizar varias pruebas de partidas con el sistema Athkri, desde El Naufragio nos hemos percatado de que hay varios conceptos que necesitan revisarse para ajustar la experiencia de juego a una categoría más justa. Procedemos a describir los cambios que hemos hecho, y los enlaces correspondientes a sus secciones.

Debido a que es mucho más sencillo actualizar la información en nuestra Biblioteca del Naufragio, es posible que las entradas en la bitácora se actualicen con menos frecuencia. A partir de esta actualización, se recomienda encarecidamente consultar primero la Biblioteca del Naufragio para ponerse al día sobre nuestras reglas de juego de rol.

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