Transhumanismo Estrellas Errantes

Transhumanismo para Estrellas Errantes

Desde que la humanidad se lanzó a la conquista de las estrellas, la inquietud por ampliar la corta vida de la especie humana ha ido in crescendo a medida que nuevos seres alienígenas tomaban contacto. El descubrimiento del opsio avanzó la tecnología en varios milenios, pero lograr digitalizar la conciencia de un ser humano y transferirla a un cuerpo distinto o uno artificial fue el mayor logro de la humanidad.

Sin embargo, la tecnología necesaria para llevar a cabo semejante proeza es muy cara, y los cirujanos que se atreven a realizar una intervención completa son escasos. El siguiente texto añade reglas para añadir Implantes a Estrellas Errantes que permitan la transferencia de la conciencia de un personaje jugador a otros cuerpos o la Senso-red.

IMPORTANTE: Para que estas reglas funcionen adecuadamente es necesario llevar un control de las Copias de seguridad de cada personaje que utilice el servicio, apuntando la fecha y los Atributos actuales del PJ.

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Miserias Aleatorias

Miserias aleatorias para Turbotónico

Bien, te has bajado o has comprado el manual de Turbotónico y ahora lo tienes entre tus manos. No quieres usar ninguno de los Garrulos prediseñados porque te han molado tanto que vas a usar los dieciséis como villanos de una impresionante campaña en los suburbios apestosos de tu ciudad. Llega el día de crear personajes y tus jugadores no tienen ni idea de cómo encajar sus ideas de superhéroes Marvel en una crónica tan ultracutre como es el mundo de Turbotónico… ¿qué haces?

¡No pasa nada, chaval! Aquí en El Naufragio pensamos en aquellas personas que han tenido infancias normales y lejos de callejones malolientes, así que te traemos unas bonitas tablas con las que puedes generar unos trasfondos miserables que pongan en la mierda a esos truñotónicos prepúberes.

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Nuevo sistema de Daño

Nuevo sistema de daño

Tras una buena cantidad de partidas, mis jugadores me presentaron una queja bien argumentada. Si bien el sistema de Estrellas Errantes y en el que está basado (The Black Hack) son reglamentos sencillos, que el daño esté definido por la clase de personaje no les agradaba nada. No veían lógico que un rifle hiciese el mismo daño que una pistola y esto se veía reflejado en la duración de los combates.

Así que, después de meditarlo tranquilamente, diseñé unas nuevas reglas para darle a cada arma una potencia diferente sin dejar de lado el valor de daño de cada Clase. Se ha de tener en cuenta que este reglamento altera la rapidez de los combates, así que sugiero que el Guardián Estelar les otorgue 2-4 PS adicionales a los adversarios de sus partidas, para equilibrar un poco.

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