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Amalgama de nonatos

Descripción

Una masa informe rosácea, repleta de venas purulentas púrpuras, que se arrastra aullando agónicamente como una centena de bebés recién alumbrados. Las cabezas y las extremidades de los nonatos que le dan forma emergen y se retraen de la carne como un pulso pesadillesco. 

Los sonidos húmedos de arrastre que provoca al moverse son repugnantes y hielan la sangre de quien los escucha. Esta amalgama de fetos provoca desasosiego únicamente con oír sus lamentos y su movimiento; únicamente busca devorar a los vivos en un ciclo infinito de sufrimiento y hambre.

Orígenes

Esta monstruosidad arrancada de las pesadillas más oscuras surge cuando ocurren varias muertes repentinas de bebés o niños en un periodo breve de tiempo; quizás por una plaga, por la guerra o por el hambre. También en aquellos lugares donde se concentra el sufrimiento de los mortales, como hospitales, casas de curas, laboratorios y templos profanos.

Atormentados por una existencia breve y una muerte angustiosa, los espectros de las víctimas claman a fuerzas incorpóreas de ultratumba que les devuelven a sus pequeños cuerpos, uniéndose en una abominación blasfema y con anhelo eterno de carne fresca.

Estadísticas

  • Muerto viviente de Nivel 10, Salud 60
  • Ataques: Mordisco (8) y Golpe (18)
  • Presencia terrorífica: cualquier criatura con un valor de Esencia d8 o superior debe superar una tirada de Intuición en cuanto escucha los lamentos de la amalgama de nonatos. Si falla, quedará Paralizada durante 1d4 Asaltos por el horror.
  • Cientos de bocas: la amalgama de nonatos realiza un ataque de Mordisco a todas las criaturas en un radio de 2m a su alrededor.
  • Hambre eterno: cuando reduce a 0 puntos de Salud o menos a una criatura de un Tamaño 2 rangos inferior, la amalgama de nonatos se arrastra encima de ella y comienza a devorarla. En 2 Asaltos habrá consumido el cadáver por completo y recuperará 35 puntos de Salud. Por cada 4 criaturas devoradas sin necesidad de restaurar Salud, el Tamaño de la amalgama aumenta en un rango.

Mejoras de Nivel

  • +8 Salud cada Nivel
  • +2 daño cada Nivel

Imagen: Generada por inteligencia artificial

Inspiración: Perdición de Hombre Lobo.

Por Maurick Starkvind

Aprendiz de escritor desde siempre, rolero empedernido desde los trece y nintendero desde los cinco. Empecé en esto de la creatividad porque no había dinero para los salones recreativos.

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