Profecía de la fantasía final II

Profecía de la fantasía final II

Kantandech

La acción cambiaba a otro lugar. Maverick se despertaba en su casa, alterado por el sueño que acababa de tener; el propio personaje decía al jugador que tenía que llegar a la fiesta de graduación de su instituto, por lo que el objetivo se transmitía rápidamente, sin parar a pensar en lo que había sucedido con Pascal en las minas. La casa de Maverick nos hacía entender que no vivía demasiado feliz en su casa y que tenía una hermana pequeña llamada Elan. Una vez que se marchaba de casa -no sin antes recoger un Cuchillo Jamonero del recibidor- podía explorar la ciudad antes de llegar al edificio del instituto.

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Shadaleen: Expansión y conquistas

Shadaleen: Expansión y conquistas

Con el paso de las décadas, el séquito condenado a morir en tierras salvajes e indómitas se convirtió en el primer reino de Esseria. La ciudad de Shadaleen se expandió en los cuatro puntos cardinales. A finales del reinado de Shadel, el primer monarca presenció las primeras obras del segundo Castillo de Shadaleen, una magnífica obra de ingeniería humana y mampostería élfica que se elevaba sobre la ciudad, apoyándose en el pie del Monte Ananolis. Sostenido por pilares de piedra mística, el castillo estaba rodeado por una plataforma pétrea que alojaría las dependencias de las familias más cercanas a la casa real. Los plebeyos shadalenses bautizaron el lugar como la Terraza de los Nobles, nombre que se ha mantenido hasta la actualidad.

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Shadaleen: Las Siete Familias

Shadaleen: Las Siete Familias

Cuando la familia de Shadel fue lo suficientemente grande, el viejo y cansado líder decidió establecer una monarquía para poder controlar todos los territorios que su gente había conquistado. Los elfos agrestes y celestiales lucharon por sus tierras, pero la letalidad y la determinación humana les supusieron un desafío demasiado grande incluso para seres inmortales como ellos. Sus descendientes, ansiosos por demostrar su valía como sucesores, se unieron entre sí en grupos diferenciados, para repartirse el control de reino una vez que su progenitor abandonase el mundo.

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Profecía de la fantasía final I

Profecía de la fantasía final I

Con esta serie de entradas pretendo relatar mis primeras experiencias en crear un “entorno” de campaña, mis primeros -y desastrosos- pinitos con el worldbuilding.

Final Fantasy Prophecy

Mi primer proyecto en RPG Maker PRO -descubrí un tiempo después que el verdadero nombre de esta aplicación era RPG Maker 2000-, que tomó forma mientras navegaba y descubría el mundillo de los creadores de juegos a través de webs como Hellsoft o las comunidades de Geocities de Final Fantasy, fue concebido en el verano de 2002, junto con mi primer ordenador personal. Como cualquier prepúber fascinado con la idea de crear su propio juego, empecé con el culmen de la originalidad: un Final Fantasy, pero con mi propia historia y mis propios personajes. Obviamente, en unos meses el concepto se desbordó y fue abandonado en pos de otra idea nueva, otro entretenimiento menos agotador o algo de lo que no me acuerdo. Probablemente.

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