La Orden de Arcanistas

Shadaleen: La Orden de Arcanistas

Como resultado de los Pactos de Saewig, una cantidad considerable de arcanistas élficos empezaron a visitar las distintas ciudades del reino. Estos visitantes utilizaban sus dones para ganarse la vida, pero otros aprovechaban la tregua para chantajear a tenderos, evadir impuestos o cometer delitos impunemente. Estos crímenes se fueron volviendo cada vez más comunes hasta que los ciudadanos humanos amenazaron con dar muerte a cada elfo que viesen. Para paliar esta ola delictiva, uno de los magos más habilidosos de la época, el archimago Vagryen Shadelgast, primo tercero de Saewig el iluminado, propuso al rey Eleazer fundar un gremio especializado en las artes arcanas y hacer de cada individuo tocado por la magia una herramienta para la defensa del reino.

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Vrymmir Borgenstâg

Vrymmir Borgernstâg

Orígenes

Las tribus enanas de la Cordillera de la Ventisca adoraban a los Espíritus deíficos más severos y antiguos, como Bazjurm o Mulinith. A pesar de su escasa conexión con la Urdimbre, cada siglo nacía un individuo bendecido con el poder de la tormenta, un talentoso tejedor de la magia con la capacidad de manipular el rayo y la luz.

Cuando este impresionante ser aparecía en una tribu, los jefes le nombraban Portador de la Tormenta y se le asignaba la tarea de liderar en combate a los arcanistas, formando una tropa de élite conocida como los Caminatruenos. Pero Vrymmir fue la excepción; desde su accidentado nacimiento, que acabó con los cadáveres abrasados de su madre y la matrona, hasta la aniquilación de su aldea, la enloquecida mente de Vrymmir sólo le conducía por un único camino: el asesinato.

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Maravillas Zurari

Maravillas Zurari

Este extravagante bazar ubicado en una de las zonas más pobres de Shadaleen está dirigido por el tasador tiflin Zurari Hermous. Un exiliado de la República de Nerettea, se ha forjado cierta reputación en los bajos fondos como intermediario de objetos exóticos. Aquel que necesite armas poco comunes, sustancias sospechosas o ropas de lujo a precios asequibles, sabe que tiene que visitar a Zurari.

El siguiente listado es una transcripción de los objetos mágicos que fueron apareciendo en mis campañas de Dungeons and Dragons 4ª Edición, adaptándolos a las reglas de Dungeon Hack.

Zurari está dispuesto a venderlos a cambio de una buena cantidad de oro, cotilleos muy jugosos de la corte shadalense o secretos de estado. Al fin y al cabo, en Maravillas Zurari uno encuentra todo lo que necesita. Y si no, allí se creará la necesidad.

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En busca del equilibrio

Shadaleen: En busca del equilibrio

Con los Kultstein fuera de juego, los habitantes de Shadaleen continuaron con sus vidas. Los tejemanejes de la corte, sin embargo, comenzaron a complicarse más y más. Ciertos miembros de las Siete Familias tenían miedo de correr el mismo sino que sus hermanos caídos, y otros estaban de acuerdo en los motivos que llevaron a la rebelión. Con el fin de calmar las aguas, Ammiras Shadelgast propuso un matrimonio concertado entre su hijo Eleazer Shadelgast el Impropio y la hija de Barnabas Dórilon, la poco agraciada Aurinda Dórilon, uniendo así sus dos familias en una sola y simbolizando la unidad de la Corona de Shadaleen. El reinado de Ammiras fue uno de los más cortos, pero jamás dejó de controlar los sucesos del reino después de su abdicación.

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Profecía de la fantasía final II

Profecía de la fantasía final II

Kantandech

La acción cambiaba a otro lugar. Maverick se despertaba en su casa, alterado por el sueño que acababa de tener; el propio personaje decía al jugador que tenía que llegar a la fiesta de graduación de su instituto, por lo que el objetivo se transmitía rápidamente, sin parar a pensar en lo que había sucedido con Pascal en las minas. La casa de Maverick nos hacía entender que no vivía demasiado feliz en su casa y que tenía una hermana pequeña llamada Elan. Una vez que se marchaba de casa -no sin antes recoger un Cuchillo Jamonero del recibidor- podía explorar la ciudad antes de llegar al edificio del instituto.

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