Los Trasfondos añaden una capa adicional de complejidad y profundidad a la creación de personajes, permitiendo que cada aventurero tenga una historia única que influya en sus habilidades y acciones. Aunque todos los protagonistas pertenecen a una Ocupación principal, los Trasfondos otorgan una variedad de detalles a los personajes que de otro modo podrían parecer similares. Esta mecánica no solo enriquece la narrativa del juego, sino que también aporta beneficios prácticos que pueden ser útiles durante las aventuras.

Los Trasfondos son fragmentos del pasado del personaje, momentos que han moldeado quiénes son hoy en día y qué habilidades específicas han adquirido. 

Cada Trasfondo ofrece una Competencia adicional en armas, armaduras, o herramientas, así como Equipo inicial que refleja sus experiencias anteriores. Además, cada Trasfondo incluye una forma única de recuperar Esfuerzo, la Resolución, basada en tareas mundanas que el personaje realiza gracias a su pasado; el beneficio de la Resolución sólo se puede usar una vez por Aventura.

Talentos: Los personajes obtienen un Talento especial gracias a su Trasfondo. Éstos representan conocimientos prácticos o técnicas únicas que otorgan una pequeña ventaja. Siempre deben consultarse con el Cronista antes de aplicarse dentro de la ficción, ya que algunos pueden ser demasiado amplios y se deben acotar para que no ofusque a los Talentos de su Ocupación.

Los Trasfondos no solo definen el pasado, sino que también ofrecen oportunidades para el desarrollo de la historia durante el juego. A través de ellos, el Cronista puede crear ganchos narrativos, introduciendo personajes del pasado del aventurero, antagonistas que buscan venganza o aliados inesperados que ofrecen ayuda en momentos de necesidad.

Ésta entrada es para Naufragio d20 — CiFi. Si buscas los Trasfondos para la versión Fantasía épica, pásate por aquí.

Lista de Trasfondos para Naufragio d20 — Ciencia ficción

d20NombreCompetenciasEquipo inicial
1Arqueólogo sideralMapa astralDatapad, linterna
2Becario de laboratorioEscudo portátilMicroscopio portátil,
datapad solo lectura
3Criado por una IANingunaInterfaz neuronal, un
implante a tu elección
4Exiliado de la
tecnocracia
Granada a elecciónDisruptor de señales, una
granada a tu elección
5Graduado de la
academia
Arma de fuego
a elección
Manual táctico, uniforme
de cadete
6Grumete espacialDispositivo de hackeoPistola láser, mapa astral
7Huérfano de guerraVibromacheteManta de supervivencia, monocuchillo
8Minero asteroidalMartillo meteóricoCasco con linterna,
traje de vacío
9Nativo de un
mundo rural
Arco largoArco largo, azada
10Novato de
una pandilla
MonocuchilloMonocuchillo, pasamontañas,
bote de pegamento
11Superviviente de
una colonia
OmniherramientaOmniherramienta,
kit de primeros auxilios
12UrbanitaNingunaSmartcom, tarjeta de memoria

Arqueólogo sideral

  • Vida pasada: “He viajado a ruinas alienígenas, a pecios silenciosos en mitad del espacio y he visto la oscuridad inexplorada.”
  • Competencia adicional: Mapa astral (herramienta).
  • Equipo inicial: Datapad (ordenador personal), linterna.
  • Resolución: Recuperas 1 Punto de Esfuerzo al pasar un Intervalo revisando tus investigaciones o leyendo sobre otros arqueólogos.
  • Talento: Eres capaz de identificar y datar artefactos alienígenas con precisión.

Becario de laboratorio

  • Vida pasada: “Fui aprendiz en un laboratorio de investigación, donde ayudé en experimentos y aprendí los fundamentos de la ciencia aplicada.”
  • Competencia adicional: Escudo portátil (armadura).
  • Equipo inicial: Microscopio portátil, infopad sólo lectura.
  • Resolución: Recuperas 1 Punto de Esfuerzo al pasar un Intervalo realizando experimentos científicos o analizando muestras.
  • Talento: Eres capaz de emplear equipos tecnológicos para el análisis de muestras o realización de experimentos científicos.

Criado por una IA

  • Vida pasada: “Estuve bajo la tutela de una inteligencia artificial avanzada como parte de un experimento para estudiar la interacción humano-máquina.”
  • Competencia adicional: Ninguna
  • Equipo inicial: Interfaz neuronal, un implante a tu elección.
  • Resolución: Recuperas 1 Punto de Esfuerzo al pasar un Intervalo en contacto con tu IA materna.
  • Talento: Eres capaz de comprender el funcionamiento de las inteligencias artificiales de forma natural. Cuando trates con un PNJ de estas características, eres consciente de qué palabras y términos has de usar para tener una conversación adecuada y provechosa.

Exiliado de la tecnocracia

  • Vida pasada: “Vivía en un planeta gobernado por una inteligencia artificial tiránica. Escapé cuando nos comenzó a ver como obsoletos. Ahora desconfío de todas las máquinas.”
  • Competencia adicional: Un tipo de granada a tu elección.
  • Equipo inicial: Disruptor de señales, una granada a tu elección.
  • Resolución: Recuperas 1 Punto de Esfuerzo al pasar un Intervalo en un área que carezca de tecnología puntera.
  • Talento: Eres capaz de reconocer patrones en el movimiento de androides y robots, además de cadenas de código que representen una amenaza para tu especie.

Graduado de la academia 

  • Vida pasada: “Me acabo de graduar en la academia militar de mi sector planetario. La teoría me la sé, pero la práctica…”
  • Competencia adicional: Un arma de fuego a tu elección.
  • Equipo inicial: Manual táctico, uniforme de cadete.
  • Resolución: Recuperas 1 Punto de Esfuerzo al pasar un Intervalo repasando maniobras de combate o estrategias militares.
  • Talento: Eres capaz de entender tácticas y estrategias militares. Si estableces un plan para asaltar a un grupo de hostiles, obtienes un +1 a las Tiradas de Iniciativa para ese Combate.

Grumete espacial

  • Vida pasada: “Una tripulación pirata, repleta de criminales y fueras de la ley, es mi familia. He aprendido una o dos cosas sobre la vida en el espacio.”
  • Competencia adicional: Dispositivo de hackeo (herramienta).
  • Equipo inicial: Pistola láser, mapa estelar (con rutas comerciales).
  • Resolución: Recuperas 1 Punto de Esfuerzo al pasar un Intervalo planificando una emboscada espacial o pasando tiempo con tus compañeros de fechorías.
  • Talento: Eres capaz de trabajar bajo presión en una trifulca espacial. Obtienes un +1 a la hora de realizar las Maniobras de Combate espacial «Maniobras evasivas», «Maniobra de huída» y «Regenerar escudos».

Huérfano de guerra

  • Vida pasada: “Mis padres murieron en una guerra planetaria y fui criado en una colonia de refugiados. Aprendí a sobrevivir con lo mínimo y a confiar sólo en mí.”
  • Competencia adicional: Vibromachete (arma).
  • Equipo inicial: Manta de supervivencia, monocuchillo.
  • Resolución: Recuperas 1 Punto de Esfuerzo al pasar un Intervalo en silencio, alejando tus pensamientos de las bombas y explosiones.
  • Talento: Eres capaz de sobrevivir con lo mínimo: al contrario que otros PJ, puedes aguantar sin comer el doble de lo habitual.

Minero asteroidal

  • Vida pasada: “Trabajé extrayendo minerales valiosos en condiciones muy peligrosas. Tuve que manejar maquinaria pesada y adaptarme a la gravedad cero.”
  • Competencia adicional: Martillo meteórico (arma).
  • Equipo inicial: Casco de minería con linterna, traje de vacío.
  • Resolución: Recuperas 1 Punto de Esfuerzo al pasar un Intervalo trabajando en gravedad cero o evaluando maquinaria de minería.
  • Talento: Eres capaz de manejar equipos en condiciones de baja o nula gravedad. Ignoras cualquier penalización impuesta por estas condiciones.

Nativo de un mundo rural

  • Vida pasada: “Provengo de un planeta remoto, dónde cultivaba la tierra y cazaba criaturas nativas. La vida era simple, pero dura.”
  • Competencia adicional: Arco largo (arma).
  • Equipo inicial: Arco largo, azada.
  • Resolución: Recuperas 1 Punto de Esfuerzo al pasar un Intervalo en un entorno agreste, realizando actividades de tu juventud.
  • Talento: Eres capaz de reconocer flora y fauna similares a las de tu planeta natal. Si era venenoso en tu mundo, lo es también en otros lugares.

Novato de una pandilla

  • Vida pasada: “Crecí en los callejones de una megaciudad, donde tuve que unirme a una banda para sobrevivir. Aprendí a pelear, robar y asaltar a una edad muy temprana.”
  • Competencia adicional: Monocuchillo (arma).
  • Equipo inicial: Monocuchillo, pasamontañas, bote de pegamento.
  • Resolución: Recuperas 1 Punto de Esfuerzo al pasar un Intervalo rememorando tus fechorías.
  • Talento: Eres capaz de identificar marcas, grafitis u objetos tirados en los callejones que impliquen la presencia del territorio de una banda juvenil, como la tuya. 

Superviviente de una colonia

  • Vida pasada: “He vivido en una colonia, en un planeta lejano recién descubierto. El proyecto fracasó y tuve que sobrevivir con lo que teníamos a mano.”
  • Competencia adicional: Omniherramienta (herramienta).
  • Equipo inicial: Omniherramienta, kit de primeros auxilios.
  • Resolución: Recuperas 1 Punto de Esfuerzo al pasar un Intervalo evaluando la situación y asegurándote de que tus necesidades están cubiertas.
  • Talento: Eres capaz de extraer comida o agua de cualquier lugar, con cualquier elemento. Si dedicas un Intervalo a examinar el inventario del grupo, puedes generar 1d4 Raciones de comida y agua; eso sí, la pasta resultante será insípida y algo asquerosa. Puedes usar esta habilidad una vez por semana.

Urbanita

  • Vida pasada: “Los neones, los rascacielos, y las calles abarrotadas son mi hogar. Sé moverme en una jungla de acero y cemento.”
  • Competencia adicional: Ninguna.
  • Equipo inicial: Smartcom, tarjeta de memoria.
  • Resolución: Recuperas 1 Punto de Esfuerzo al pasar un Intervalo socializando o moviéndote en un entorno urbano.
  • Talento: Eres capaz de entender cómo funciona una megalópolis de tu especie. No tendrás traba alguna al moverte por entornos como redes de metro, de ferrocarriles magnéticos o de intrincadas autopistas urbanas.

Imagen: Generada por Inteligencia Artificial

Por Maurick Starkvind

Aprendiz de escritor desde siempre, rolero empedernido desde los trece y nintendero desde los cinco. Empecé en esto de la creatividad porque no había dinero para los salones recreativos.

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