Presentamos nuestro nuevo suplemento para Naufragio d20, esta vez centrado en la ciencia ficción y el space opera. Basado en Estrellas Errantes, Offworlders y The Black Hack, Naufragio d20 — Ciencia ficción permite a Cronista y jugadores sumergirse en aventuras más allá de las estrellas, explorando planetas inhóspitos y enfrentándose a peligrosos alienígenas.

Al igual que el juego base, Naufragio d20 — Ciencia ficción es un lienzo en blanco, con una pizca de ambientación genérica, para que cualquier aficionado pueda dirigir o jugar sus partidas de space opera, ciencia ficción e incluso cyberpunk con unas reglas ligeras y sencillas de aprender.

Contenidos del suplemento

  • Adaptación a Naufragio d20 del suplemento que iba a ser Athkri: Futura.
  • 5 nuevas Especies: Humanos aumentados, Imperio gruul y la Unión del cosmos Sylph.
  • 6 nuevas Ocupaciones: Diplomático, Eudemonista, Forajido, Psion, Soldado y Tecnópata.
  • Nuevas listas de Equipo centradas en protecciones futuristas, armas de fuego, láser y de plasma.
  • Reglas de Implantes, Esencia y Cordura.
  • Dos sistemas de Hackeo: uno más sencillo y directo, y el otro más detallado, adaptado desde los que ya publicamos para Estrellas Errantes y Athkri.
  • Reglamento de Naves espaciales y un catálogo con 12 a elegir.
  • Nuevos Poderes: Psiónica, Argucias y nuevas Técnicas.
  • Una extensa lista de 70 Adversarios para utilizar en tus partidas de ciencia ficción. Desde pandilleros de estación espacial hasta entidades extradimensionales que viven en el centro del universo.

Naufragio d20 — Ciencia Ficción está disponible en su versión web. Es posible que, en el futuro, publiquemos algún manual basado en estas reglas. Sin embargo, al igual que el juego base, la intención es que sea un documento vivo siempre disponible en línea, para poder ir actualizando con los nuevos cambios.


Imagen: Generada por leonardo.ai

Por Maurick Starkvind

Aprendiz de escritor desde siempre, rolero empedernido desde los trece y nintendero desde los cinco. Empecé en esto de la creatividad porque no había dinero para los salones recreativos.

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