Las Doce Reliquias de la Era de las Llamas
Las Doce Reliquias son armas y artefactos que pertenecen a un tiempo remoto, cuando la magia aún se comportaba como un incendio: hermosa, útil… y peligrosa. No son copias de ningún mito conocido, pero sí comparten ese sabor de «leyenda cerrada»: piezas únicas, codiciadas, y destinadas a volver a aparecer cuando el mundo ya casi había olvidado sus nombres.
Se sabe que muchos aventureros las han intentado recolectar, pero su ubicación ha sido un misterio desde hace siglos. Si por cualquier motivo, algún inconsciente se hace con uno de estos artefactos, tendrá que ser muy cuidadoso: no sólo es que son muy poderosos, si no que sus núcleos albergan una chispa de la magia auténtica, el poder que fluía por la tierra antes del surgimiento de Nastala.
Tridente de Lenseng
- Tipo: Tridente (arma)
- Rareza: Legendaria
Forjado para imponer voluntad sobre el agua, este tridente turquesa, con tonos azulados y negros, no brilla como un tesoro de vitrina: respira sal, rezuma una humedad fría y, en su metal, el óxido parece dibujar cartografías de corrientes. Sus púas tienen vetas verdosas, como si una pátina de alga fosilizada se hubiese quedado a vivir ahí.
La tradición de Lumensolis lo atribuye a los Santuarios del Monarca de las Mareas, cuya legitimidad dependía de mantener puertos vivos, rutas abiertas y pueblos a salvo. Dicen que, cuando las mareas se volvieron caprichosas —no por la luna, sino por algo más antiguo—, el antiguo Rey de Lumensolis bajó al santuario más profundo y salió con este tridente en las manos… y con una mirada que destilaba que había mirado demasiado tiempo al horizonte.
El arma se vio por última vez clavada en el altar marino de uno de esos santuarios. Quienes lo encontraron después no pudieron arrancarlo: el agua del recinto subía y bajaba sin ritmo, como si respirase, y el viento en la entrada empujaba siempre hacia dentro, invitando a entrar… o impidiendo salir.
Propiedades
Daño: d8 · Potencia: 2 · Penetración: 2 · Durabilidad: irrompible
Poderes especiales
El Tridente de Lenseng tiene un DU d8 de magia oceánica. Cada vez que el portador quiera usar uno de estos Poderes especiales, debe tirar el DU y gastar 1 Punto de Esfuerzo. Para restaurar su DU, debe celebrarse un rito de honra a Lenseng en un santuario consagrado a dicho Espíritu Deífico.
- Alterar la marea: debes estar ante una masa de agua natural. Consume una acción para subir o bajar la marea en un área amplia (a criterio del Cronista). El cambio no es instantáneo: tardará 1d6 Turnos en imponerse, con las consecuencias que eso conlleva.
- Rayo de agua presurizada: apuntas con el Tridente a un objetivo, y tras una breve plegaria, disparas un chorro de agua como si fuese una lanza de acero líquido. Se considera un Ataque a distancia, tiene un Alcance de 20 metros, y causa el mismo daño del arma.
- Viento favorable: si estás en un navío y a cielo abierto, puedes convocar una bocanada de viento útil para reconducir el rumbo, facilitar una maniobra o recibir una aceleración necesaria. Durante 1 Intervalo, el barco obtendrá una ayuda clara en forma de Ventaja para todas aquellas Tiradas relacionadas con la navegación.
Imagen: generada por una inteligencia artificial