Contenidos
Pruebas de Habilidad
- Prueba de Habilidad estándar:
- Tira 2d6 y saca igual o menos que tu Pericia + Habilidad
- Sacar un 66 es una pifia; un 11 un crítico.
- Prueba de Habilidad enfrentada:
- Tira 2d6 + Pericia + Habilidad contra 2d6 + Pericia + Habilidad de un oponente.
- Las Habilidades no tienen por qué ser las mismas (ejemplo Alerta vs Sigilo).
- Los Hechizos también son Pruebas de Habilidad enfrentadas.
- Repetir tiradas:
- Puedes repetir una tirada tras ver el resultado. Haces una tirada de 2d6 y tienes que sacar igual o menos que tu Suerte; después, reduce tu Suerte máxima en 1 temporalmente.
- Recuperas 1d6 de Suerte agotada cuando descansas 8 horas.
Combate / Contiendas
- En Frutaria se usan un montón de contadores, cartas, etc. conocido como la Pila de Iniciativa.
- En la Pila de Iniciativa se meten contadores de los participantes en una contienda al comienzo de un Turno, además de un contador especial que marcará el Final del Turno.
- Cada FJ otorga 2 contadores de iniciativa; cada PNJ aporta tantos contadores como indique su tipo.
- Después, el Director de Juego toma un contador al azar de la Pila de Iniciativa: si pertenece a una FJ, actúa. Si es de un PNJ, pues ese PNJ. Si es el contador de Final del Turno, se acaba el Turno y se vuelven a meter todos los contadores a la Pila.
- Cuando le toca a un FJ o un PNJ, puede realizar una acción y moverse un poco (4 metros o menos).
Daño y curación
- Para golpear a alguien, gana una tirada enfrentada. Si pierdes, el herido eres tú (con el arma que tenga el enemigo equipada).
- Cuando hieres a alguien en combate, tira 1d6 y compara el resultado con la tabla de tu arma (más adelante) para reducir el Aguante de tu oponente.
- Ten en cuenta la Defensa (reduce en 1 punto el daño por cada punto de Defensa).
- Si llegas a 0 o menos de Aguante, comienzas a secarte.
- Si nadie te moja con agua (un pellejo de agua vale) antes de que acabe el Turno, mueres y tu cuerpo se convertirá en un recurso más para Frutaria.
- Si alguien te empapa, te mantienes a 0 pero conservarás la vida.
- Descansar durante ocho horas te sana 2d6 puntos de Aguante.
- Comer un poco durante 10 minutos te sana 1d6 puntos de Aguante. Puedes disfrutar de esta curación 3 veces al día.
Tablas de daño
Tirada de daño —» | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7+ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Arma pequeña | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
Arma media | 2 | 4 | 6 | 6 | 8 | 8 | 10 |
Arma grande | 4 | 8 | 8 | 10 | 10 | 12 | 12 |
Desarmado | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 |
Garras o Cuernos | 1 | 1 | 2 | 3 | 6 | 8 | 10 |
Criatura pequeña | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 6 |
Criatura media | 4 | 6 | 6 | 8 | 8 | 10 | 12 |
Criatura grande | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 |
Criatura enorme | 4 | 8 | 12 | 12 | 16 | 18 | 24 |
Bestiario cutre
- Los bichos usan su Pericia en cualquier tirada enfrentada.
- El valor de Iniciativa es la cantidad de contadores que aportan a la Pila de Iniciativa.
Árbol devorador de frutas
Una verdura gigante, de color verde apagado, que grita y retumba con brutalidad.
- Pericia 15
- Aguante 24
- Iniciativa 1
- Defensa 4
- Daño como criatura grande
Desgracia reptante
Una criatura no muerta y alopécica que se arrastra con torpeza sobre sus cuatro extremidades. Sus partes traseras están protegidas por una coraza de celulosa grisácea.
- Pericia 14
- Aguante 18
- Iniciativa 1
- Defensa 3
- Daño como criatura enorme
Perro tóxico
Una bestia enjuta, en los huesos, que expele un líquido pastoso verde por sus ojos.
- Pericia 10
- Aguante 16
- Iniciativa 2
- Defensa 1
- Daño como criatura pequeña
Robot de los Antiguos
Un trasto circular que gira y emite luces de colores. Tiene un aro de pelos en su parte inferior.
- Pericia 12
- Aguante 9
- Iniciativa 1
- Defensa 2
- Daño como criatura mediana
Virulencia plasmática
Un orbe de podredumbre y enfermedad que flota por el aire propagando miseria y pestilencia.
- Pericia 8
- Aguante 11
- Iniciativa 1
- Defensa 3
- Daño como garras o cuernos
Especial: cualquier fruta herida por esta criatura ha de tirar Suerte: si no la supera, enfermará y empezará a perder 1d6 de Aguante cada hora hasta su muerte. Una prueba de Curación debería sanarlo, si es que alguien posee la Habilidad.
Licencia
Basado en Troika!
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Imagen: Fruits & Veggies en Boredpanda.
Me molan las frutas. más que el jamón.