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Pruebas de Habilidad

  • Prueba de Habilidad estándar:
    • Tira 2d6 y saca igual o menos que tu Pericia + Habilidad
    • Sacar un 66 es una pifia; un 11 un crítico.
  • Prueba de Habilidad enfrentada:
    • Tira 2d6 + Pericia + Habilidad contra 2d6 + Pericia + Habilidad de un oponente.
    • Las Habilidades no tienen por qué ser las mismas (ejemplo Alerta vs Sigilo).
    • Los Hechizos también son Pruebas de Habilidad enfrentadas.
  • Repetir tiradas:
    • Puedes repetir una tirada tras ver el resultado. Haces una tirada de 2d6 y tienes que sacar igual o menos que tu Suerte; después, reduce tu Suerte máxima en 1 temporalmente.
    • Recuperas 1d6 de Suerte agotada cuando descansas 8 horas.

Combate / Contiendas

  • En Frutaria se usan un montón de contadores, cartas, etc. conocido como la Pila de Iniciativa.
  • En la Pila de Iniciativa se meten contadores de los participantes en una contienda al comienzo de un Turno, además de un contador especial que marcará el Final del Turno. 
  • Cada FJ otorga 2 contadores de iniciativa; cada PNJ aporta tantos contadores como indique su tipo.
  • Después, el Director de Juego toma un contador al azar de la Pila de Iniciativa: si pertenece a una FJ, actúa. Si es de un PNJ, pues ese PNJ. Si es el contador de Final del Turno, se acaba el Turno y se vuelven a meter todos los contadores a la Pila.
  • Cuando le toca a un FJ o un PNJ, puede realizar una acción y moverse un poco (4 metros o menos).

Daño y curación

  • Para golpear a alguien, gana una tirada enfrentada. Si pierdes, el herido eres tú (con el arma que tenga el enemigo equipada).
  • Cuando hieres a alguien en combate, tira 1d6 y compara el resultado con la tabla de tu arma (más adelante) para reducir el Aguante de tu oponente.
  • Ten en cuenta la Defensa (reduce en 1 punto el daño por cada punto de Defensa).
  • Si llegas a 0 o menos de Aguante, comienzas a secarte.
    • Si nadie te moja con agua (un pellejo de agua vale) antes de que acabe el Turno, mueres y tu cuerpo se convertirá en un recurso más para Frutaria.
    • Si alguien te empapa, te mantienes a 0 pero conservarás la vida.
  • Descansar durante ocho horas te sana 2d6 puntos de Aguante.
  • Comer un poco durante 10 minutos te sana 1d6 puntos de Aguante. Puedes disfrutar de esta curación 3 veces al día.

Tablas de daño

Tirada de daño —»1234567+
Arma pequeña2345678
Arma media24668810
Arma grande48810101212
Desarmado1112234
Garras o Cuernos11236810
Criatura pequeña2233456
Criatura media466881012
Criatura grande46810121416
Criatura enorme481212161824

Bestiario cutre

  • Los bichos usan su Pericia en cualquier tirada enfrentada. 
  • El valor de Iniciativa es la cantidad de contadores que aportan a la Pila de Iniciativa.

Árbol devorador de frutas

Una verdura gigante, de color verde apagado, que grita y retumba con brutalidad.

  • Pericia 15
  • Aguante 24
  • Iniciativa 1
  • Defensa 4
  • Daño como criatura grande

Desgracia reptante

Una criatura no muerta y alopécica que se arrastra con torpeza sobre sus cuatro extremidades. Sus partes traseras están protegidas por una coraza de celulosa grisácea.

  • Pericia 14
  • Aguante 18
  • Iniciativa 1
  • Defensa 3
  • Daño como criatura enorme

Perro tóxico

Una bestia enjuta, en los huesos, que expele un líquido pastoso verde por sus ojos.

  • Pericia 10
  • Aguante 16
  • Iniciativa 2
  • Defensa 1
  • Daño como criatura pequeña

Robot de los Antiguos

Un trasto circular que gira y emite luces de colores. Tiene un aro de pelos en su parte inferior.

  • Pericia 12
  • Aguante 9
  • Iniciativa 1
  • Defensa 2
  • Daño como criatura mediana

Virulencia plasmática

Un orbe de podredumbre y enfermedad que flota por el aire propagando miseria y pestilencia.

  • Pericia 8
  • Aguante 11
  • Iniciativa 1
  • Defensa 3
  • Daño como garras o cuernos

Especial: cualquier fruta herida por esta criatura ha de tirar Suerte: si no la supera, enfermará y empezará a perder 1d6 de Aguante cada hora hasta su muerte. Una prueba de Curación debería sanarlo, si es que alguien posee la Habilidad.

Licencia

Basado en Troika!

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Imagen: Fruits & Veggies en Boredpanda.

Por Maurick Starkvind

Aprendiz de escritor desde siempre, rolero empedernido desde los trece y nintendero desde los cinco. Empecé en esto de la creatividad porque no había dinero para los salones recreativos.

Un comentario en «Frutaria! — Cómo sobrevivir en Frutaria»

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