En esta serie de artículos para Athkri, mostraremos diferentes especies, clases y reglas que no se llegaron a publicar en los distintos suplementos que sacamos.
El tema que vamos a tratar hoy es la raza de los Cíclopes, en una iteración adaptada para poder ser personajes jugadores y con un trasfondo vinculado a Ylat.
Contenidos
Cíclope ylatí
Estos humanoides corpulentos y lampiños desprenden un aura de misterio y temor en sus dominios. No construyen poblados, ni crean fronteras, ni se conoce que sigan alguna forma de gobierno. Prefieren vivir en pequeños núcleos familiares, «permitiendo» que otros pueblen sus territorios, para más adelante arrebatarles sus recursos o exigirles un pago por el privilegio de su protección. Son conocidos por su crueldad, astucia y vileza, disfrutando en público de actos abominables como la manipulación emocional, la tortura y devorar humanoides inteligentes.
No obstante, no siempre fueron así. Antaño, formaban parte de los numerosos clanes de Sylestria pero decidieron aliarse con Narga Solarys. Como guardianes del Vero que eran, en cuanto los Señores del Sol se dieron cuenta de la traición de los cíclopes, les desterraron de forma mística, impidiéndoles regresar a su hogar tras la sangrienta campaña del traidor.
Focalizaron su ira por haber perdido su hogar en Sylestria, los cíclopes sacian su frustración con los habitantes del Mundo de la carne. Aunque, en lo más profundo de sus corruptos corazones, existe el deseo de volver a casa, a los pastos dorados de las Tierras del Vero y a las columnas marmóreas de sus templos.
Detalles biológicos
La raza que describimos en este texto es una mutación mucho más pequeña que sus primos sylestris, los llamados «cíclopes ylatíes»; el rasgo más distintivo de un cíclope es su enorme ojo central, ubicado debajo de su frente, aunque también destacan como corpulentos en contraste con otros humanoides. Son altos, robustos y se adaptan con perfección a los hogares adoptados en montañas y cuevas.
Sus manos son grandes y fuertes, pudiendo aplastar el cráneo de un humano con facilidad, pero son conscientes de que la trifulca cuerpo a cuerpo no es necesaria: su sola presencia debería ser suficiente. La piel de estos seres varía entre un gris claro y un gris oscuro, y su ojo es negro con pupila amarilla. Sus rasgos son duros e iguales para ambos sexos, con una prominente nariz, un anillo de pequeños cuernos en su frente y afilados dientes triangulares.
Su esperanza de vida ronda los trescientos años, ya que son duros de matar y resistentes a las enfermedades. Se aparean con lentitud pero crecen rápido: un cíclope es considerado adulto por sus iguales cuando cumple una década. Aún así, estas criaturas van desvaneciéndose poco a poco, debido a la infertilidad, incapacidad de reproducirse con otras especies y otros defectos de nacimiento.
Sociedad
Viven en pequeños grupos independientes entre sí, pero cada individuo controla un área enorme de tierra, donde otras criaturas viven. Son abiertos y fraternales con los miembros de su manada, pero sospechan de otros cíclopes fuera de ella. Aún así, disfrutan de las relaciones pacíficas y no se han dado guerras desde que fueron exiliados de Sylestria.
Los cíclopes son escépticos sobre los Espíritus deíficos: son conscientes de que existen entidades mucho más poderosas que ellos, pero tras haber sido expulsados de su hogar natal, reniegan de cualquier ser superior, al considerar que Narga Solarys, transformado en Ganragán, destruyó su confianza y su devoción.
Requisitos de creación
Para crear un personaje cíclope, su puntuación en Físico ha de ser de 7 o más.
Rasgos de los cíclopes
Los cíclopes tienen los siguientes Rasgos de especie.
Ciclópeo
-2 Puntos
Al disponer de un único ojo, sufres una penalización -2 a todas las tiradas de Intuición que requieran la vista.
Mirada malévola
5 Puntos
Eres capaz de lanzar una tenue mirada maldita hacia tus enemigos. Si puedes ver a un objetivo que esté a 10 Casillas (15 metros) o menos de ti, puedes maldecirle temporalmente.
Gasta 3 Puntos de Esfuerzo y sufrirá una penalización -2 a todas sus tiradas de ataque y/o uso de poderes si no te elige a ti como objetivo durante 1d6 Turnos. No necesitas realizar una Tirada ni gastar una acción; simplemente, lo miras y los efectos aparecen, aunque una criatura solo puede ser afectada por tu Mirada malévola una vez cada 24 horas.
Reciedumbre
6 Puntos
- Tus Puntos de Salud máximos se calculan con Físico x5 en lugar de Físico x4.
- +2 Puntos de Esfuerzo máximos.
Aventureros cíclopes
Muchos abandonan su manada natal para darse a la aventura y gracias a esto suelen ser atraídos por las fuerzas del mal. Un cíclope tiene dificultades a la hora de empatizar con la moral del resto de mortales, puesto que sólo se preocupa de alimentarse y de satisfacer sus necesidades más básicas, por lo que suele oscilar hacia grupos de aventureros con intereses y moralidades laxas.
Imagen: Warrior Cyclopes por Raluca Marinescu