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Diplomático
Aunque la sociedad se haya expandido más allá de las estrellas, la política y el protocolo se mantienen inamovibles. Un diplomático es un miembro importante de las naciones interestelares, encargado de negociar con especies alienígenas, inaugurar nuevas estaciones espaciales o ejercer de mensajero entre dos potencias enfrentadas.
Considerados miembros VIP entre sus congéneres, los diplomáticos son una pieza esencial en el desarrollo de negocios, expansiones territoriales y conquistas galácticas: son la cara visible de la política, y esta posición es ostentada por muy pocos. Es común que sea heredada de padres a hijos, y que esté vinculada a una familia concreta. Las apariencias y la reputación lo son todo para un diplomático.
Elegir esta clase es un buen punto de partida para cualquier aventura estelar: debido a su condición privilegiada, un diplomático necesita guardaespaldas que lo protejan. Su importancia no se limita a sus labores sociopolíticas, sino que sus decisiones pueden cambiar el destino de un planeta o un sistema estelar.
Detalles del Diplomático
- Rol: Apoyo.
- Armaduras: tela y ligeras.
- Coste: 8
- Talentos:
- Dotes de comunicación
- Preparación
- Oratoria exquisita
- Séquito personal
- Vínculo empático
Como jugar
La función principal de un diplomático es ser la cara visible del grupo: charlar, negociar y mediar con aquellos que puedan ser posibles aliados o convertirse en problemas. No son nada duchos en el combate, ya sea cuerpo a cuerpo o a distancia, pero saben defenderse si sus palabras no les libran del peligro: poseen sendos guardaespaldas que les cubren y protegen, poniendo en riesgo sus propias vidas.
A pesar de todo, la conversación es el arma más afilada de un diplomático, y debe esforzarse en evitar cualquier conflicto armado todo lo posible. En el desafortunado caso de que el diálogo no sea ya una opción, deberá ponerse a salvo cuanto antes: una negociación perdida se puede transformar en una tregua más adelante.
Atributos recomendados
- Presencia: Lo más importante para un diplomático es su aspecto y su carisma.
- Intuición: No solo debe llevar la conversación, sino también fijarse en tics y miradas.
- Mente: Un intelecto cultivado facilita los temas de conversación y posibles réplicas.
Habilidades recomendadas
- Compostura: Un diplomático nunca debe perder los papeles.
- Liderazgo.
- Empatía: Conocer a tu interlocutor te facilita la negociación.
- Subterfugio: En política, cualquier argucia no es lo suficientemente afilada.
- Leyes.
- Esquivar: Si los destinos del personaje son peligrosos, ayuda para aumentar la Defensa.
- Etiqueta: Muy importante estar a la moda y saber moverse entre la alta alcurnia.
- Historia, Religión, Ocultismo: Según el trasfondo del diplomático.
Talentos
Obtienes Oratoria exquisita como Talento de clase; elige entre Preparación y Séquito personal o Dotes de comunicación y Vínculo empático.
Dotes de comunicación
- Coste: 2 Puntos
- Sabes escuchar y entender a otros, como si fluyeran las palabras y la conversación. Obtienes una bonificación +2 a Empatía cuando parlamentas o medias entre dos interlocutores enfrentados entre sí. Además, si gastas 1 Punto de Esfuerzo guardarás el Dado Mayor de la próxima Prueba de Empatía que realices.
Preparación
- Coste: 1 Punto
- Cuando entres en Combate y seas un participante activo del conflicto, proporcionas una bonificación +1 a la Iniciativa de tu Séquito personal si son conscientes de que estás en peligro.
Oratoria exquisita
- Coste: 2 Puntos
- Cuando realices una Prueba de Habilidad que dependa de los Atributos Mente o Presencia mientras estés dando un discurso frente a una multitud, puedes gastar 1 Punto de Esfuerzo para obtener una bonificación +5 al resultado.
Séquito personal
- Coste: 5 Puntos
- Tienes un séquito de trabajadores bajo tu mando, que tienen la obligación de atender tus necesidades.
- Posees 1d6 +1 asistentes personales que se encargan de tu aspecto físico, tu alimentación y alojamiento. Están contigo un mínimo de 8 horas al día y, si por algún motivo uno de ellos deja de estar disponible (muerte, despido, etc.), podrás solicitar reemplazos en un lapso de una semana.
- Además, tienes 2 guardaespaldas que se encargan de tu protección. Pueden ser personajes jugadores o PNJ controlados por el Director de Juego —decídelo con él—, pero deben tener ficha de personaje, intereses propios y una personalidad definida.
- Cuando tus guardaespaldas hacen alguna acción para defenderte (disparar a alguien que te ha atacado, protegerte, etc.) reciben una bonificación +2 a sus Tiradas tanto de Atributo y Habilidad como de daño.
- Están contigo las 24 horas, salvo cuando les proporciones días libres (que deberás hacerlo o su moral se resentirá). Si uno de ellos muere, podrás sustituirlo tras una semana de entrevistas y búsqueda.
Vínculo empático
- Coste: 4 Puntos
- Otorga el Poder de clase Vínculo empático a Nivel 1.
Poderes de Clase
Vínculo empático
- Clase: Diplomático
- Coste: 1d6 Esfuerzo (activación)
- Alcance: 2m (1 Casilla)
- Acción: Mayor
- Duración: 3d6 * 10 minutos.
- Requisito: el objetivo no puede hacer disfrutado de Vínculo empático en el último año.
Efecto: Ofreces una sesión de sanación emocional a otro personaje jugador para superar sus traumas y recuperarse del sufrimiento mental. Realiza una prueba de Mente + Empatía a Dificultad 20 – Nivel de Poder: si tienes éxito, el objetivo recupera 1d6 de Esencia.
Mejora: A Nivel 5, la mejora de Esencia aumenta en +2; a Nivel 10, un objetivo puede disfrutar de Vínculo empático dos veces al año (en lugar de una).
Imagen: Still por Claparo-Sans