Si por algo son famosos los gnomos ytumitas es por su inventiva y su capacidad para llevar a cabo las ideas más alocadas e inexplicables. Eres un ilustrador arcano, un dibujante especializado en trazos rápidos aderezados con un poco de magia.
Esta técnica fue creada por un diletante gnómico que buscaba realizar obras de teatro con actores hechos de pintura y lienzo, y estudió las artes arcanas hasta que logró sintetizar un sencillo conjuro que hacía que sus dibujos cobrasen vida.
Te has lanzado a la aventura en busca de tu ilustración ideal, ya sea un cuadro repleto de vida en un paisaje de ensueño o un retrato perfecto. Recuerda que, ante todo, eres un artista de la pintura.
Contenidos
Ilustrador
Nombre
Escoge uno de tu elección o alguno de los siguientes:
- Femenino: Clothos, Deina, Lakhesis, Nortalis, Trix o Wilga.
- Masculino: Aldorian, Blanbanter, Coridhrius, Excelsus, Morix o Zander.
Alineamiento
Escoge un alineamiento. Dicho alineamiento sugiere una forma de actuación habitual para tu personaje:
- Legal. La pictomancia es una herramienta poderosa que ha de ser usada con mesura.
- Neutral. No hay nada más libre que usar tu don para esquivar los problemas.
- Caótico. Eres tan duro como el desafío al que te enfrentes, siempre que tengas un lienzo y una paleta de colores.
Competencias
Puedes equipar cualquier arma ligera, pinceles, escudos pequeños armaduras hasta la cota de anillas.
Rasgos
- Característica preferida: elige entre Inteligencia o Sabiduría.
- Energía: 3 al primer nivel, 4 a partir del décimo.
- Salud: 4 puntos al primer nivel y +1d4 cada nivel adicional hasta el noveno. A partir de ahí, cada vez que subas de nivel obtienes 1 punto de salud.
Ventajas
- Tiradas de Inteligencia para reconocer e imitar obras de arte.
- Tiradas de Inteligencia para recordar información sobre una criatura o tipo de monstruo.
Esbozo mágico
Necesitas tener un Pincel equipado, gastar un punto de energía y usar un Kit de pintor para poder activar esta habilidad.
Dibujas en un Asalto el bosquejo de una criatura que puedas ver, que esté a 60 pies (18 metros) o menos de ti y que su Tamaño no sea mayor que Grande (4). Al siguiente Asalto de realizar el dibujo, éste cobra vida en un espacio a 5 pies (1,5 metros) de ti y actuará como una copia de la criatura ilustrada pero bajo tu control. Mantendrá su forma durante tantos Asaltos como tu Nivel / 2 (mínimo 2).
Una criatura «dibujada» de esta forma posee la mitad de su puntuación de Salud, no tiene Absorción y dispone de un Ataque equivalente a tu Inteligencia +2 y una Defensa equivalente a tu Sabiduría +2 (consulta Nuevas reglas para Compañero animal para más información). Consulta con el Árbitro sobre las habilidades especiales que pueda tener bajo tu control.
Puedes mantener activa una criatura de pintura a la vez; aumenta a dos a partir del undécimo nivel y a tres a partir del vigésimo primer nivel.
Garabato arcano
Para aprender a desplegar tus capacidades como ilustrador arcano has tenido que aprender un poco de magia arcana. Puedes esbozar en un lienzo un símbolo arcano que libere un Conjuro de los indicados en la siguiente lista: para ello necesitas un Asalto de dibujo y usar un Kit de pintor —se liberará el efecto al próximo asalto—. Tu característica para las tiradas de lanzamiento de Conjuros es Inteligencia.
Armadura arcana †, Bendición, Bloquear puerta, Burla cruel †, Caída de pluma, Comprender idioma, Curar heridas, Encantar persona, Escudo, Identificar, Luz, Mano de mago †, Onda atronadora †, Proyectil mágico, Rayo hielo †, Rociada ardiente †
† conjuros de la Guía del jugador de Ylat
Requisitos
El sendero del Ilustrador está restringido a aventureros de la especie «Gnomo», ya sean gnomos ytumitas o gnomos sylestris. El arte de dar vida a un dibujo requiere una conexión especial con la Urdimbre que sólo esta especie es capaz de demostrar.
Nuevo equipo
- Pincel: arma ligera a una mano. Daño d3, 25 mo.
- Paleta: mano torpe; pedazo de madera para mezclar colores de pintura. 10 mo.
- Kit de pintor: bolsa con pinturas oleosas, brochas y lienzos. 50 mo, DU d6.
Sendas
Cuando alcances el noveno nivel puedes elegir entre la Senda del Errante y la Senda del Rey.
En el caso de escoger la primera senda, te convertirás en un Tracista, y viajarás a través de llanuras, montañas, ríos y bosques en busca de la ilustración perfecta. Sin embargo, cuando creas que ya lo has logrado, algo te hará saber que deberás seguir buscando.
Si escoges la Senda del Rey te convertirás en un Pictomante, y levantarás una Escuela de pintura en la que artistas de todo el mundo querrán reunirse para aprender de tus trazos, de tus dibujos y de tus experiencias.
Los requisitos y reglas que debes seguir para desarrollar tu dominio son similares a la bóveda de los enanos, que puedes encontrar en la página 65 del manual de Dungeon Hack.
Progreso del ilustrador
Nivel | Experiencia | Esbozo mágico |
1 | 0 | 1 |
2 | 2.000 | 1 |
3 | 4.000 | 1 |
4 | 8.000 | 1 |
5 | 16.000 | 1 |
6 | 32.000 | 1 |
7 | 64.000 | 1 |
8 | 120.000 | 1 |
9 | 240.000 | 1 |
10 | 360.000 | 1 |
11 | 480.000 | 2 |
12 | 600.000 | 2 |
13 | 720.000 | 2 |
14 | 840.000 | 2 |
15 | 960.000 | 2 |
16 | 1.080.000 | 2 |
17 | 1.200.000 | 2 |
18 | 1.320.000 | 2 |
19 | 1.440.000 | 2 |
20 | 1.560.000 | 2 |
21 | 1.680.000 | 3 |
22 | 1.800.000 | 3 |
23 | 1.920.000 | 3 |
24 | 2.040.000 | 3 |
25 | 2.160.000 | 3 |
26 | 2.280.000 | 3 |
27 | 2.400.000 | 3 |
28 | 2.520.000 | 3 |
29 | 2.640.000 | 3 |
30 | 2.760.000 | 3 |
31 | 2.880.000 | 3 |
32 | 3.000.000 | 3 |
33 | 3.120.000 | 3 |
34 | 3.240.000 | 3 |
35 | 3.360.000 | 3 |
36 | 3.480.000 | 3 |
Imagen: Relm Arrowny
Me encanta el ilustrador, pero molaría que pudiera dibujar también criaturas que no estén a la vista para invocarlas, sería como un Green Lantern. Quizá qu sea una habilidad de alto nivel…
Pues lo anoto para hacer una actualización, Jimmy. Quizás a partir de Nivel 11 o así el Ilustrador pueda rememorar criaturas a las que haya dibujado en el pasado.
Lo sopesamos, ¿vale?