Las partidas de tipo «embudo» implican la participación de una cantidad muy alta de personajes a nivel 0. Como no tienen nivel, estos personajes suelen ser frágiles, muriendo con facilidad; pero esto es compensado por su número. Cada jugador interpretará entre 1 y 4 personajes, dependiendo de la cantidad de jugadores que haya en la mesa.
Estas reglas han sido creadas a partir de conceptos tomados de la aventura de Eirendor «La bruja de El Cuello y su retorcida repostería», la aventura para Vieja Escuela «La maldición del jarrón arcano de Both’Joo» y el propio término «embudo» de Clásicos del Mazmorreo.
Contenidos
Creación de personajes
Un personaje de Nivel 0 se crea de forma similar a los personajes normales de Dungeon Hack, teniendo en cuenta los siguientes puntos.
- Las Características iniciales oscilan entre 12 y 17, en lugar de 11 y 16. En lugar de sumar 10 al valor medio de la tirada 3d6, sumas 11. Las puntuaciones se generan en orden y no se pueden reubicar.
- No hay Característica favorita, eso se obtendrá si alcanza el Nivel 1.
- No hay Ventaja alguna.
- La Salud depende de la puntuación en Constitución:
- 16+ proporciona 1 punto de Salud.
- 14+ proporciona 2 puntos de Salud.
- 13- proporciona 4 puntos de Salud.
- Su valor de Energía es 1.
- No se elige Clase; la Especie se elige de forma aleatoria junto con la ocupación.
- No hay Competencias más allá de armas ligeras y armaduras acolchadas; se aconseja usar la lógica: un guardabosques sabrá usar un arco, mientras que un alfarero igual no.
- El Equipo inicial depende de la ocupación del personaje.
- No tiene Habilidades especiales de clase, salvo las que proporcione la Especie.
- Los PJ de Nivel 0 no tienen pasos a la muerte ni posibilidad de recuperarse si su Salud baja a 0 o menos.
Subida a Nivel 1
Si un PJ de Nivel 0 completa una aventura sin haber muerto, sube automáticamente a Nivel 1. Obtiene todas las capacidades de la Clase que elija, aplicando los siguientes puntos.
- Su Energía se ajusta a los valores iniciales. Suma la Salud inicial de su Clase a su total.
- Puede elegir una Característica favorita según las que permita su Clase.
- Obtiene las Ventajas y Competencias iniciales de su Clase.
Además, puede intentar mejorar todas sus Características —en lugar de solo dos— empleando las reglas de subida de nivel.
Matrices predeterminadas
En lugar de realizar tiradas para cada una de las Características del personaje, el Árbitro puede permitir usar las siguientes matrices por defecto. El jugador solo tiene que asignar una de ellas al personaje, acelerando mucho el proceso de creación.
d10 | Título | Matriz |
1 | Forzudo | 12, 15, 14, 17, 15, 14 |
2 | Ágil | 16, 12, 15, 12, 17, 15 |
3 | Corpulento | 13, 15, 12, 16, 16, 15 |
4 | Avispado | 15, 13, 17, 12, 13, 17 |
5 | Perspicaz | 16, 14, 14, 16, 12, 15 |
6 | Simpático | 15, 16, 15, 13, 16, 15 |
7 | Puño y mente | 12, 15, 16, 13, 14, 17 |
8 | Magnético | 17, 12, 12, 17, 16, 13 |
9 | Estudioso | 17, 16, 14, 13, 12, 15 |
10 | Equilibrado † | 14, 14, 14, 15, 15, 15 |
† El jugador puede cambiar las tres Características a 14 por las de 15 entre sí.
Tablas de especies
Lo más común es que los protagonistas de este tipo de aventuras sean elfos, enanos, humanos o medianos. No obstante, esta tabla se puede usar para aleatorizar la especie del personaje. Las opciones de esta tabla se pueden encontrar en la Guía del jugador de Ylat.
d12 | Especie | Variaciones (d2, d3) |
1 | Dracónido | |
2 | Elfo | agreste, celestial, blanco |
3 | Enano | colinas, jungla |
4 | Gatónido | de la foresta, urbanita |
5 | Gnomo | de las rocas, ytumita |
6 | Humano | |
7 | Iblisio | gylraní, rilankhai |
8 | Mediano | amable, ribereño |
9 | Mestizo | semielfo, semiorco, semitrol |
10 | Orco | |
11 | Redivivo | |
12 | Rusalka | palustre, marítimo |
Tabla de profesiones
d50 | Profesión | Equipo inicial |
1 | Adivino | Bola de cristal, túnica, incienso, 5 po |
2 | Alfarero | Herramienta (1d3), mandil, 30 pc |
3 | Astrólogo | Carta astral, túnica, 3 po |
4 | Bandolero | Navaja (1d3), peto raído (d4), 5 pp |
5 | Barbero | Tijeras (1d3), brocha de afeitar, mandil, 7 pp |
6 | Borracho | Botella de vino, 5 pc |
7 | Botánico | Tijeras de podar (1d4), saquito de hierbas, 3 po |
8 | Bufón | Ropa de color vivo, bolos (1d3), 10 pc |
9 | Campesino | Herramienta (1d3), 1 pp |
10 | Cantero | Martillo y cincel (1d4), 10 pp |
11 | Carpintero | Martillo (1d3), escuadra y cartabón, 1 po |
12 | Cartógrafo | Mapas, compás (1d2), sextante, 5 po |
13 | Cazador | Arco corto (1d6), flechas, 20 pp |
14 | Cerrajero | Destornillador (1d3), frasco de aceite, llaves, 2 po |
15 | Cetrero | Morral, cascabeles, caperuza, guante, 4 po |
16 | Comediante | Ropa elegante pero gastada, 10 po |
17 | Comerciante | Mochila de cuero, pergamino con rutas, 5 po |
18 | Criado | Daga (1d4), ropa de criado, 20 po |
19 | Enterrador | Pala (1d3), 20 pc |
20 | Esclavo | Cadenas rotas (1d2), harapos |
21 | Escribano | Tinta y pluma, 3 pergaminos, 10 po |
22 | Estafador | Bigote falso, maquillaje, bolsa con 100 po falsas |
23 | Filósofo | Tratado en pergaminos, 8 pp |
24 | Granjero | Herramienta (1d3), sombrero de paja, 10 pc |
25 | Grumete | Sable oxidado (1d4), 4 pc |
26 | Guardabosques | Arco corto (1d6), daga (1d4), peto acolchado (d4), 10 pp |
27 | Herrero | Martillo de herrero (1d3), mandil, 2 po |
28 | Leñador | Hacha (1d6), 30 pc |
29 | Librero | Libro (tema a elegir), pergamino, 1 po |
30 | Mamporrero | Cubo de metal (+1 Abs.), 20 pp |
31 | Marinero | Florete (1d6), sextante, 5 pp |
32 | Matemático | Ábaco, tinta y pluma, pergamino, 9 po |
33 | Mayordomo | Ropa elegante, trapo, 30 po |
34 | Mendigo | Animal doméstico (perro, gato, conejo, etc.), harapos |
35 | Mercenario | Arma (1d6), peto acolchado (d4), 10 po |
36 | Minero | Pico (1d4), 25 pp |
37 | Molinero | Rodillo (1d3), mandil, 1 po |
38 | Panadero | Mendrugo de pan, rodillo (1d3), mandil, 15 pc |
39 | Pastor | Bastón (1d6), 50 pc |
40 | Pescador | Aparejos, caña de pescar, cuchillo (1d4), red, 4 pp |
41 | Pirata | Cimitarra (1d8), 15 po |
42 | Pregonero | Bolsa de cuero, campana de acero, 5 po |
43 | Rastreador | Antorcha (1d3), peto acolchado (d4), 20 pc |
44 | Sastre | Carrete de hilo, tijeras (1d3), metro, 10 po |
45 | Soldado | Bacinete (+2 Abs.), arma (1d6), armadura (d4), 30 pp |
46 | Tabernero | Mandil, trapo, 30 po |
47 | Tonelero | Herramienta (1d3), pañuelo, 1 pe |
48 | Trampero | Pértiga (2 m, flexible), 1 trampa (SAB detectar, 1d6), 3 po |
49 | Truhán | 1d10 pp |
50 | Verdugo | Instrumento de tortura (1d6), chaleco (d4), 10 po |
Tabla de descripciones o hábitos
Estas descripciones pueden dar un poco de color a esos PJ de Nivel 0 que se van a enfrentar a desafíos muy por encima de sus posibilidades. Esta tabla es una traducción —adaptada, eso sí— del documento 100 Descriptors for Nondescript NPCs, de la bitácora RPG Athenaeum, que en el momento de publicar este documento se encuentra cerrada e inaccesible al público.
d100 | Descripción |
00 | Manos sudorosas. |
01 | Le faltan dientes o los tiene picados. |
02 | Cojea al caminar. |
03 | Demasiado bajo para su especie. |
04 | Sin afeitar. |
05 | Hurón mascota. |
06 | Mueve demasiado las manos cuando habla. |
07 | Cabello o barba mal cuidados. |
08 | Rostro lleno de lunares / picado por viruela. |
09 | Ciego. |
10 | Barrigón. |
11 | Respiración aparatosa. |
12 | Sombrero peculiar. |
13 | Sordo. |
14 | Nudillos peludos. |
15 | Nariz prominente, bulbosa o aguileña. |
16 | Ojos llorosos. |
17 | Flatulencias continuas. |
18 | Color de iris inusual. |
19 | Demasiado guapo. |
20 | Lleva consigo una bolsa de hierbas aromáticas. |
21 | Aliento apestoso. |
22 | Herida vendada. |
23 | Habla a gritos. |
24 | Le faltan uno o más dedos. |
25 | Demacrado. |
26 | Apesta a estiércol. |
27 | Habla consigo mismo. |
28 | Bien vestido. |
29 | Acaricia un saquito de serrín: cree que trae buena suerte. |
30 | Manos manchadas de tinta. |
31 | Interrumpe a otros en las conversaciones. |
32 | Huele a licor o cerveza. |
33 | Le gusta comer zanahorias. |
34 | Demasiado alto para su especie. |
35 | Tararea. |
36 | Babea y/o escupe cuando habla. |
37 | Se acaba de bañar. |
38 | Cejas muy pobladas. |
39 | Orejudo. |
40 | Un anillo en cada dedo. |
41 | Su calzado está sucio. |
42 | Lleva un pequeño espejo para admirar su rostro. |
43 | Calvo. |
44 | Mastica hojas de menta. |
45 | Ostenta un broche / colgante de carácter religioso. |
46 | Pies torcidos. |
47 | Se ríe con honestidad. |
48 | Toca un instrumento musical. |
49 | Porta una capa vieja, de aspecto militar. |
50 | Infestado de pulgas o piojos. |
51 | Obeso. |
52 | Suda mucho. |
53 | Su dentadura es perfecta. |
54 | Ropajes simples o artesanales. |
55 | Descalzo. |
56 | Perfumado. |
57 | Manos llenas de callos. |
58 | Ojos inyectados en sangre. |
59 | Se come las uñas. |
60 | Úlceras en la cara o en los labios. |
61 | Tiene sigmatismo, cecea, etc. |
62 | Tos severa. |
63 | Silba constantemente. |
64 | Viste ropa sin emparejar. |
65 | Camina como un militar. |
66 | Muchos tatuajes visibles. |
67 | Uno o más dientes de oro. |
68 | Calza ropas con clavos. |
69 | Huele a pescado. |
70 | Jarra de peltre atada al cinto. |
71 | Musculoso. |
72 | Ojos de batracio. |
73 | Harapiento. |
74 | Porta un arma de gran calidad. |
75 | Manchado de hollín. |
76 | Varios piercings en la piel y/o en la nariz. |
77 | Habla muy rápido. |
78 | Se ríe entre dientes tras cada palabra. |
79 | Fuma en pipa de arcilla. |
80 | Lleva una mochila. |
81 | Ostenta espeso vello nasal. |
82 | Moreno por el sol. |
83 | Serpiente mascota. |
84 | Rata colgada del cuello para ahuyentar a los espíritus malignos. |
85 | No parece parpadear. |
86 | Cruje los nudillos con asiduidad. |
87 | Estornuda a menudo o sufre de alergias. |
88 | Tono de voz nasal. |
89 | Cabello o barba trenzados y con adornos. |
90 | Refunfuña para sí. |
91 | Piernas arqueadas. |
92 | Se hurga los dientes con un cuchillo o palillo. |
93 | Muy cariñoso: abraza, toca, etc., durante las conversaciones. |
94 | Dedos gruesos. |
95 | Le gusta comer sardinas. Está comiendo una. |
96 | Sufre de urticaria o ronchas. |
97 | Labios gruesos. |
98 | Lleno de moratones. |
99 | Dientes separados / encías muy visibles. |
Imagen: Stable Diffusion v.1.4