Tréboles, dados y augurios

Athkri: Tréboles, dados y augurios

Cuando comencé a escribir las reglas básicas del Sistema Athkri quise dejar plasmada mi afición por videojuegos que marcaron mi vida de un modo u otro. También, y debido a mi trastorno obsesivo-compulsivo por los números pares, que los Atributos del sistema fuesen cinco me incomodaba, y renunciar al sustituto del Carisma no me parecía una opción. Tras haber jugado ya unas cuantas partidas con mi compañero Shadow Dancer a Cyberpunk 2020 y ver cómo aplica él la Suerte en dicho juego, una bombilla se encendió dentro de mi cráneo.

Inspirado en la Fuerza de Voluntad de Mundo de Tinieblas y en la idea de Shadow Dancer, el siguiente suplemento de Athkri está basado en la Suerte y en otorgar a los jugadores la posibilidad de alargar la vida de sus personajes un poco más utilizando un socorrido sistema de “puntos de destino”.

Adicionalmente, y como fan acérrimo de Final Fantasy VI, he decidido redactar una Clase bastante desequilibrada y diferente como es el Tahúr. Las mecánicas de su Poder de clase han sido destiladas de un Don de Hombre lobo llamado Falso Disparo (renombrado a Disparo de Exhibición en la nueva traducción del 20º aniversario) el cual permitía al jugador llevar a cabo hazañas memorables con un arma de fuego sin dañar directamente al enemigo. Aunque ¡Rueda, fortuna! (mención a los Héroes del Silencio) permite hacer cualquier cosa con una Prueba de Atributo, espero que las mecánicas sean lo suficientemente aleatorias como para plasmar escenas y situaciones memorables.

Espero que Setzer Gabianni esté orgulloso de la Clase Tahúr, aunque no encaje con facilidad en cualquier partida.

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