Dungeons & Cyborgs

Dungeons & Cyborgs

Dungeons & Cyborgs” es una aventura para el juego de rol Cyberpunk 2020 (R. Talsorian Games), escrita por Shadow “Méndez” Dancer, aunque por supuesto sois libres de adaptarla y moldearla a vuestros reglamentos CIFI favoritos si os gusta y apetece.

La partida es un 6º episodio de una campaña bautizada como “Desert Chrome”, disponible en libre descarga en Naufragio.net. Es muy sencillo improvisar un motivo para jugar la partida como un “One shot” fuera del contexto de la campaña global, y viene detallado en el mismo libro de la partida.

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Shock-Rates

Shock-Rates 1K523

Me gusta el camarote del último ferry en el que viajo, desde donde dejo ésta bitácora en la senso red, por mi propia seguridad, mientras el pecio oscila hacia Perséfone 2B, en el sector colonial de Nueva Wichita, en la Vía Incógnita.

He tenido la fortuna de que se me asigne un habitáculo con ventana, el azar ha estado de mi lado por una vez. Tumbado en mi cápsula, esperando el aviso de coma inducido, trato de recordar cuando fue la última vez que me sentí un tipo con suerte mientras contemplo el cosmos a través del cristal de policarbonita, sucio y arañado. Y me remontó mucho tiempo atrás.

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Redneck Cyborgs

Redneck cyborgs

Redneck cyborgs” es una aventura para el juego de rol Cyberpunk 2020 (R. Talsorian Games), escrita por Shadow “Méndez” Dancer, aunque por supuesto sois libres de adaptarla y moldearla a vuestros reglamentos CIFI favoritos si os gusta y apetece.

La partida es un 5º episodio de una campaña bautizada como “Desert Chrome”, disponible en libre descarga en Naufragio.net.

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Tubo Ciudad

Tubo Ciudad

Tubo Ciudad” es una aventura para el juego de rol Cyberpunk 2020 (R. Talsorian Games), escrita por Shadow “Méndez” Dancer, aunque por supuesto sois libres de adaptarla y moldearla a vuestros reglamentos CIFI favoritos si os gusta y apetece.

La partida es un 4º episodio de una campaña bautizada como “Desert Chrome”, siendo el primero, la partida tutorial “Buenos días Tombstone”, (no vinculada directamente con la campaña, y que más bien es un bautismo al entorno de nuestra imaginaria Arizona de 2116), la segunda (y el verdadero primer capitulo de la campaña) “Por un puñado de balas”, y la tercera “4n174“, todas disponibles en libre descarga en Naufragio.net.

En esta ocasión, hemos cambiado la maquetación del modelo de partida, considerándolo más cómodo y atractivo que los anteriores (y seguimos en la tarea de mejorar los próximos para quizás ofrecer un volumen recopilatorio final con la mejor apariencia posible, soy autodidacta, perdonármelo).

La partida comenzará con los PJ`s a merced del DJ, sin equipo, ni dinero, abandonados. Es una partida de inflexión en la campaña, perfecta por eso mismo para jugar también como one shot o con jugadores de bajo nivel. Para ganar algo de efectivo o como mínimo sobrevivir, se verán en la necesidad de aceptar un trabajo que les lleva hasta Tubo Ciudad (Tuba City – Arizona-) , un mega vertedero donde la gente sobrevive de la chatarra y el reciclaje.

Toneladas de basura, mafias locales, sectas hinduístas y un mecánico en apuros, son el mejor resumen de datos que podemos dejaros sin spoilers.

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4n174

4n174

4n174” es una aventura para el juego de rol Cyberpunk 2020 (R. Talsorian Games), escrita por Shadow “Méndez” Dancer, aunque por supuesto sois libres de adaptarla y moldearla a vuestros reglamentos CIFI favoritos si os gusta y apetece.

La partida es un 3º episodio de una campaña bautizada como “Desert Chrome”, siendo el primero, la partida tutorial “Buenos días Tombstone”, (no vinculada directamente con la campaña, y que más bien es un bautismo al entorno de nuestra imaginaria Arizona de 2116), y la segunda (y el verdadero primer capitulo de la campaña) “Por un puñado de balas”, ambas disponibles en libre descarga en Naufragio.net.

“4n174” Es una aventura de acción e investigación, que envuelve a los Pjs en un suceso extraño que comienza con un asalto motorizado a un tren de mercancías de alta velocidad que cruza el desierto en el estado de Coochise, en una mezcla de cine del oeste y Mad Max.

Sus pesquisas les llevarán a un centro comercial okupado, en una de las llamadas “zonas de anarquía” (barriadas fuera de la ley) de Albuquerque (Nuevo Méjico), dirigido por bandas locales organizadas, donde terminarán de conseguir las pistas que les llevaron hasta allí.

La partida continúa dando datos de personajes no jugadores de la anterior partida, enriqueciendo poco a poco la campaña, y envolviendo a los Pjs en el entorno, dándole cada vez más sentido a lo que les ocurre y lo que se encuentran en nuestro ficticio Sur de los antiguos EEUU del 2116.

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