Esta es una nueva Clase alienígena para ser utilizada con las reglas de Estrellas Errantes; estos afables grises están basados en los maian de Perfect Dark.

Maian

  • Atributos recomendados: COM y TEC.
  • Dado de daño: 1d6 (+0).
  • Dado de Salud: 1d8.
  • Humanidad: 1d10.
  • Salud inicial: 1d8 + 4.
  • Planeta natal: Desconocido.

Los maian son una raza denominada como «los grises» por los humanos. Extraterrestres de piel gris, una testa grande en comparación con el resto de su cuerpo, y una sociedad avanzada tecnológica y socialmente. Desde que descubrieron la forma de recorrer el universo en busca de conocimiento y nuevas especies, han formado vínculos con miríadas de formas de vida inteligente, hasta que se encontraron con los reptilianos skedar.

Estos belicosos adversarios obligaron a los maian a adoptar una actitud más bélica y han estado en guerra con ellos durante siglos, hasta que sus líderes se vieron obligados a firmar una tregua temporal. Sin embargo, tiempo después los maian descubrieron que los skedar estaban buscando desenterrar una terrible arma biológica, escondida en las profundidades de un planeta llamado Tierra.

Para poder enfrentarse de nuevo a los skedar, los maian pueden utilizar cualquier arma, protecciones medias y escudos de energía.

Talentos

  • Aptitud tecnológica maian: Obtienes +1 a las tiradas de TEC cuando empleas tecnología de tu raza, ya sea armamento o aparatos electrónicos.
  • Reputación afable: Si bien los maian no sois pacifistas, dejáis una muy buena primera impresión. Obtienes +2 a la primera tirada de COM que hagas con una especie distinta a la tuya —si esto tiene sentido en la ficción—.
  • Cráneo prominente: Tu cabeza es mucho más grande que el resto de tu cuerpo, lo que provoca que seas un blanco fácil. Sufres -2 a todas las tiradas de esquivar proyectiles a distancia —búscate una buena cobertura—, pero a cambio obtienes un +2 a la hora de resistir ataques psiónicos.
  • Biología alienígena: Los implantes y mejoras de las armaduras tienen un coste de 50 Créditos adicionales debido a que deben ser adaptadas al cuerpo de esta especie. La Humanidad se reduce en caso de sacar 1.

Nueva tecnología

Las siguientes opciones de equipo se basan en la tecnología maian, que emplea armamento biótico y orgánico, con armas recubiertas por una membrana azulada y cargadores esféricos repletos de plasma.

Phoenix

  • Competencia: Pistola
  • Precio: 60

Emplea las mismas reglas que la Pistola. 

Disparo explosivo: Esta función permite añadir 1d4 adicional al daño de la Phoenix a cambio de reducir inmediatamente en un rango el DU de munición.

Calisto NTG

  • Competencia: Rifle
  • Precio: 150
  • Munición: d8

Un rifle de procedencia alienígena que funciona con munición biótica. Emplea las mismas reglas que el Rifle, salvo por el cargador reducido.

Ráfaga explosiva: Esta función permite añadir 1d4 adicional al daño del Calisto NTG a cambio de tirar el DU de munición con Desventaja.

Farsight XR-20

  • Competencia: Rifle de precisión
  • Precio: 200
  • Munición: d4

Un arma larga de precisión de origen alienígena. Sus proyectiles son bióticos. Emplea las mismas reglas que el Rifle de precisión, salvo por el cargador reducido.

Visor de Rayos X: El Farsight XR-20 detecta —y alcanza— a sus objetivos a través de objetos sólidos, como paredes, coberturas, etc. El proyectil atraviesa la materia necesaria hasta impactar con el objetivo. Utilizar esta función hace que el sistema de apuntado automático requiera dos asaltos —en los que el usuario no se puede mover— en lugar de uno. 


Imagen: Elvis the maian

Por Maurick Starkvind

Aprendiz de escritor desde siempre, rolero empedernido desde los trece y nintendero desde los cinco. Empecé en esto de la creatividad porque no había dinero para los salones recreativos.

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