Vehiculos Planetarios

Vehículos planetarios

“¿Cansado de gastar opsio para visitar esa isla remotamente paradisíaca de un planeta oceánico? ¡Hágase con un Esquife mensajero y ahorre como hago yo! ¡Preste atención y disfrute con nuestra presentación de Vehículos planetarios para el viajero intergaláctico!” – Konrad Krisstoff, vendedor de la Senso-Red.

El siguiente artículo para Estrellas Errantes añade las reglas necesarias para gestionar persecuciones y combates con vehículos planetarios, como coches voladores, motos flotantes o bólidos de carreras magnéticas.

Parte de este reglamento toma inspiración en las reglas de vehículos de Mirrorshades, un suplemento para the Black Hack. Varias ideas de vehículos han sido obtenidas en la pregunta que hicimos en las redes sociales. ¡Esperamos que sean de vuestro agrado!

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Trasfondos y Motivaciones

Trasfondos y motivaciones

A la hora de dar el soplo de vida a un personaje jugador, ciertas personas sufren un tipo de bloqueo desagradable que les impide imaginar o decidir la motivación o el trasfondo de su nuevo personaje. Hemos creado las siguientes tablas para ayudar en esos momentos de indecisión, e intentan proporcionar unas pinceladas para que esas ideas florezcan, y se pueden emplear mediante tirada de dados aleatoria o elegir a gusto del jugador.

Este documento es válido para aplicarse en cualquier sistema de rol, a pesar de estar orientado a Athkri y/o Estrellas Errantes. En el caso de Athkri, que solo utilizamos dados de 6 y 10 caras, puedes tirar 2 dados de 6 caras: uno de ellos te indicará un número del 1 al 6, y el otro, si es impar, sumará 6 al resultado. También puedes utilizar directamente un d12, claro.

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Los Ciclos de Drem

Los Ciclos de Drem

Nosotros, los kokebi, los hermanos menores de Drem, damos testimonio de su grandeza.

EXORDIO DREM

En el principio del TODO nada estaba escrito. Todo era vasto, reinaba al caos y el orden por igual. Las tinieblas y la claridad vagaban sin rumbo expandiéndose más y más. El paso de los eones hizo que las vorágines se calmasen. Fue entonces, y no antes, cuando aparecieron las primeras ESTRELLAS. Las primeras esencias que habitaron el TODO.

Una de ellas, perdida por el inmenso espacio, transcendió al resto de ESTRELLAS. Se convirtió en un ser sabedor del TODO. Así Drem, consciente de sí misma, comenzó su Viaje Estelar.

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Gremios espaciales

Gremios espaciales

El siguiente reglamento intenta proporcionar nuevas herramientas tanto a los Guardianes Estelares como a los jugadores de este juego de rol de exploración espacial. Como es obvio, añade una capa de complejidad adicional al sistema de juego, por lo que si ves algo que no coincide con tu estilo de partida, ignóralo por completo.

¿Qué es un Gremio espacial?

Puedes llamarlo escuadrón, brigada, banda, o lo que se te ocurra. Un Gremio espacial es un colectivo de personajes que trabajan por un bien común: un grupo de mercenarios viajará de planeta en planta ofreciendo sus servicios al mejor postor; unos activistas en contra del imperio lucharán para abolir las leyes opresivas del emperador, causando daños en infraestructuras o saboteando los valores de mercado. En definitiva, el grupo pasa a ser un ente más de la trama, y para ello le proporcionamos ciertas estadísticas.

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El examen final

El examen final

Terrana, 28 de abril de 2078. 17:21 de la tarde.

Un accidente espacial ocurrió en una de las pequeñas callejuelas de la ciudad, y el responsable fue un ex convicto de uno 40-50 años de edad que conducía su aeronave bajo las influencias del bio-alcohol y la meta-cocaína. El parte de la neopolicia explicaba los hechos y víctimas, 21 muertos y 13 heridos por explosión. Entre ellos la madre de Nor, un joven de unos 19 años de edad, estudiante de la Academia Militar Korng.

Norbert Nightmare, de 1,90m de altura, ojos verdes, pelo liso moreno y cuerpo robusto, quería ser miembro del ejército que defendía su planeta. Al enterarse de aquel percance y escuchar que su madre estaba herida grave, fue corriendo al Hospital Kleptor para ver qué le había pasado. Asustado corrió sin pararse ni un instante, y al llegar a la habitación, vio a su madre en la cama tirada sin un brazo y con media pierna. Llorando se acercó a ella, vio que estaba en coma y que no respondía.

El doctor le dijo que estaba muy grave y que costaría que siguiese viva: había que implantarle un brazo y una pierna de adamantio para que pudiese caminar. Nor aceptó las condiciones que le comentaron, pero coste de operación sería muy difícil de pagar. Nor convencido decidió aceptar y empezó a pensar de donde iba a sacar el dinero mientras regresaba a su casa, enfadado y triste; pensó millones de ideas pero ninguna era de utilidad.

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