Nuevo sistema de Daño

Nuevo sistema de daño

Tras una buena cantidad de partidas, mis jugadores me presentaron una queja bien argumentada. Si bien el sistema de Estrellas Errantes y en el que está basado (The Black Hack) son reglamentos sencillos, que el daño esté definido por la clase de personaje no les agradaba nada. No veían lógico que un rifle hiciese el mismo daño que una pistola y esto se veía reflejado en la duración de los combates.

Así que, después de meditarlo tranquilamente, diseñé unas nuevas reglas para darle a cada arma una potencia diferente sin dejar de lado el valor de daño de cada Clase. Se ha de tener en cuenta que este reglamento altera la rapidez de los combates, así que sugiero que el Guardián Estelar les otorgue 2-4 PS adicionales a los adversarios de sus partidas, para equilibrar un poco.

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Vehiculos Planetarios

Vehículos planetarios

“¿Cansado de gastar opsio para visitar esa isla remotamente paradisíaca de un planeta oceánico? ¡Hágase con un Esquife mensajero y ahorre como hago yo! ¡Preste atención y disfrute con nuestra presentación de Vehículos planetarios para el viajero intergaláctico!” – Konrad Krisstoff, vendedor de la Senso-Red.

El siguiente artículo para Estrellas Errantes añade las reglas necesarias para gestionar persecuciones y combates con vehículos planetarios, como coches voladores, motos flotantes o bólidos de carreras magnéticas.

Parte de este reglamento toma inspiración en las reglas de vehículos de Mirrorshades, un suplemento para the Black Hack. Varias ideas de vehículos han sido obtenidas en la pregunta que hicimos en las redes sociales. ¡Esperamos que sean de vuestro agrado!

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Trasfondos y Motivaciones

Trasfondos y motivaciones

A la hora de dar el soplo de vida a un personaje jugador, ciertas personas sufren un tipo de bloqueo desagradable que les impide imaginar o decidir la motivación o el trasfondo de su nuevo personaje. Hemos creado las siguientes tablas para ayudar en esos momentos de indecisión, e intentan proporcionar unas pinceladas para que esas ideas florezcan, y se pueden emplear mediante tirada de dados aleatoria o elegir a gusto del jugador.

Este documento es válido para aplicarse en cualquier sistema de rol, a pesar de estar orientado a Athkri y/o Estrellas Errantes. En el caso de Athkri, que solo utilizamos dados de 6 y 10 caras, puedes tirar 2 dados de 6 caras: uno de ellos te indicará un número del 1 al 6, y el otro, si es impar, sumará 6 al resultado. También puedes utilizar directamente un d12, claro.

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Los Ciclos de Drem

Los Ciclos de Drem

Nosotros, los kokebi, los hermanos menores de Drem, damos testimonio de su grandeza.

EXORDIO DREM

En el principio del TODO nada estaba escrito. Todo era vasto, reinaba al caos y el orden por igual. Las tinieblas y la claridad vagaban sin rumbo expandiéndose más y más. El paso de los eones hizo que las vorágines se calmasen. Fue entonces, y no antes, cuando aparecieron las primeras ESTRELLAS. Las primeras esencias que habitaron el TODO.

Una de ellas, perdida por el inmenso espacio, transcendió al resto de ESTRELLAS. Se convirtió en un ser sabedor del TODO. Así Drem, consciente de sí misma, comenzó su Viaje Estelar.

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