AthkriEudemonista

Athkri: Eudemonista

Eudemonista

Los eudemonistas son filósofos guerreros que han adoptado una doctrina basada en la paz espiritual y el imperioso deseo del equilibrio. Su orden fue fundada centurias atrás por un pensador llamado Jan y desde entonces sus números han ido creciendo, inspirados por las enseñanzas y creencias de estos hábiles combatientes.

Considerados luchadores de élite, ofrecen sus servicios a cualquiera que sea digno de sus valores, buscando siempre el equilibrio entre fuerzas discordantes como el bien y el mal. Aunque el entrenamiento de un eudemonista es duro y extenso, una vez finalizado su aprendizaje pueden llegar a desvincularse de la rama principal y explorar el mundo libremente.

Un aventurero que pertenezca a esta clase puede ser un cenobita errante, que intenta encontrar el significado de la existencia, una espada de alquiler, que presta sus habilidades a quien merezca el mérito o cualquier hábil y disciplinado luchador cuerpo a cuerpo.

Para utilizar esta clase, es necesario utilizar el suplemento de cordura y salud mental, «La oscuridad que mora en nuestras mentes».

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AthkriImplantesInjertos

Athkri: Implantes e Injertos

Está en la naturaleza humana el desagrado por el aspecto de uno mismo: se puede ver día a día en los canales de televisión o en las redes sociales. La obsesión de un individuo por cambiar a algo mejor está intrínsecamente relacionado con la aceptación social, con la eterna búsqueda del yo perfecto. En muchas obras de ciencia ficción se presentan personajes con implantes cibernéticos, añadidos artificiales a un cuerpo vivo con el fin de mejorar la vida de su portador; en algunos casos, dicha tecnología alarga la esperanza vital más allá de lo natural. El simbolismo que alberga el prescindir de la carne para convertirse, progresivamente, en una criatura mitad máquina ha sido tratado por muchos autores como una exploración de la psique humana. ¿En qué se diferencia tu copia digital de tu yo original? 

Los juegos de rol tratan dicha mecánica agotando la Humanidad del personaje, convirtiéndose progresivamente en un psicópata alienado por la tecnología de aumentos. Por otro lado, estos elementos proporcionan un modo de darle una segunda oportunidad a un personaje jugador que se ha encontrado con la horma de su zapato, que ha muerto de forma inesperada, o darle un sistema de progresión distinto. ¿Quién no quiere tener una mano-pistola en esas ocasiones en las que los malos te atrapan y te dejan bien atado?

Los implantes son un tropo común en historias cyberpunk o de space opera. Por lo general, son utilizados en ambientaciones de ciencia ficción, pero también hablaremos de los injertos y de los horribles experimentos de científicos locos, dando la posibilidad de crear aberraciones como Frankenstein en una ambientación de fantasía heroica (y tornándose algo oscura de esta forma).

A pesar de que estas reglas te permitirán usar los Implantes en una ambientación de fantasía heroica u oscura, en una distopía cyberpunk o en un universo de space opera, no será muy complicado adaptar las descripciones para poder usarlo en entornos steampunk o dieselpunk.

Para poder aplicar estas reglas a tu campaña, necesitas el suplemento «Entre el bien y el mal», publicado en El Naufragio el 21/01/2018, pues requieren el uso de la Característica Esencia.

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DH_Guardian

Guardián

Trasfondos de personaje

Este tipo de reglamento proporciona una capa de personalización adicional para los personajes de Dungeon Hack. En el momento de la Creación de personaje, el jugador puede elegir un Trasfondo que le otorgará ciertos beneficios adicionales, como mejoras pasivas o nuevos Conjuros o Técnicas que, de otra forma, estarían vetados para él.

Aquellos Conjuros o Técnicas que se obtengan gracias a adquirir una Habilidad inicial del Trasfondo no cuentan para el máximo impuesto por la Clase. Sin embargo, no será así para las obtenidas mediante las secciones «Conjuros o Técnicas opcionales».

Como Árbitro debes decidir si permites este tipo de adiciones al juego, que alteran de forma sutil pero significativa la experiencia de juego. El concepto está basado en los «Temas de personaje» de la cuarta edición del juego de rol más famoso de la historia.

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TutorialesRpgMaker

Escanear (RPG Maker)

Observar, Escanear o Libra

La magia «Libra» y las habilidades «Scan» o «Peep» son talentos que han aparecido en la mayoría de videojuegos de la saga Final Fantasy. Su utilidad está clara: son conjuros que cuestan poco PM (o nada, si son comandos de acción) y que revelan al jugador la salud, los atributos y las debilidades del enemigo objetivo. 

De los seis personajes jugables que tiene el Rufián de Akoria, el único que no tiene habilidades especiales es Yojimbo, un exorcista procedente de tierras lejanas que ha viajado hasta el archipiélago de Akoria en busca del miserable Yroj Erag. Esto le lleva a encontrarse con Nigel y el resto del grupo, y se ve involucrado en los eventos de la historia al averiguar que Yroj ha formado una alianza con el Imperio de Malasthar.

Yojimbo posee un comando especial: Observar. Su bagaje como exorcista y cazador de monstruos le permite discernir, de un rápido vistazo, las capacidades de combate de cualquier enemigo. En este tutorial vamos a replicar esta capacidad como una Habilidad de tipo «Interruptor».

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DH_PaquetesEquipo

Paquetes de equipo para Dungeon Hack

En el manual básico de Dungeon Hack se encuentran varios paquetes de equipo de aventurero que permiten preparar a un PJ recien creado sin tener que leer las listas de accesorios, víveres y equipo útil. Sin embargo, a la hora de crear varios personajes para eventos o partidas one-shot, nos hemos encontrado con la necesidad de elegir una combinación de armadura y armas, enlenteciendo el proceso significativamente. 

Es por eso que hemos diseñado los siguientes listados a continuación. Como el lector podrá observar, escoger uno de estos paquetes tendrá dos ventajas: la primera, y más evidente, que ahorrará tiempo al jugador o Árbitro cuando esté creando un nuevo PJ; la segunda, que la opción será más económica que adquirir cada pieza de equipo por separado. 

Y por este último motivo, la única regla a seguir es que, si un PJ elige uno de los disponibles, no puede comprar más armaduras o armas ni otro paquete del listado. De esa forma evitamos acumulaciones absurdas en pos de explotar el descuento que se recibe. Como es obvio, podrá hacerse con otro paquete de equipo de aventurero —nosotros los denominamos «paquetes de herramientas»— de los expuestos en el manual básico.

La gran mayoría de opciones son utilizadas en nuestro Generador de personajes y seguidores para Dungeon Hack, que emplea varias de las reglas que aparecen en nuestros suplementos, como los Seguidores.

Aquellos paquetes marcados con † emplean piezas de equipo de la Guía del jugador de Ylat.

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