Athkri: Monje

Athkri: Monje

Estos férreos ascetas proceden de aisladas órdenes monásticas, dónde pasan varios años entrenando cuerpo y mente hasta que adquieren un dominio físico que roza lo sobrenatural. Muchos de ellos son pacifistas consumados, que emplean la violencia únicamente cuando es necesario y suelen proteger sus monasterios de desconocidos, pero algunos individuos reciben la llamada a la aventura y viajan más allá de sus santuarios.

Un monje puede recorrer el mundo en busca de la iluminación, un estado de existencia superior, nuevos conocimientos o reclutas para su orden, o simplemente viajar para visitar otros monasterios. Allá donde vayan, siempre les acompañará una sensación de quietud y maestría sobre el ego.

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Shadaleen: Advenimiento del maná

Shadaleen: Advenimiento del maná

Muchos años después de los Pactos de Edith, el consejo real sugirió al monarca en funciones, el rey Osbeld Shadelgast el afable, abolir la esclavitud con el fin de recuperar el apoyo de las naciones no humanas que compartían fronteras con Shadaleen. Considerada una práctica barbárica y salvaje, traída al reino por un traidor enloquecido, la esclavitud desapareció de las calles del reino de la noche a la mañana. Ciertos nobles presenciaron, con resentimiento, como su mano de obra barata se desvanecía, pero uno de los descubrimientos de la arcanista Quamara Rowes revolucionó la sociedad shadalense.

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Furia y Honor

Furia y honor III

Formar familia

Para ayudar económicamente a su clan, Jonathan propuso a Parice entregar parte del dinero de su herencia a la Justicia Metálica. Para su sorpresa, la Philodox mostró al tejano parte de los ingresos anuales de las empresas que controlaba el clan Garou, una cantidad que triplicaba la herencia total que había conseguido; Parice aconsejó a su compañero que invirtiese su dinero en un proyecto personal, algo que aumentase la herencia que había recibido. Jon caviló sobre las posibilidades mientras daba un paseo por la Umbra de Dallas.

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Reglas de Hackeo EE

Reglas de Hackeo

Este sistema de hackeo se puede utilizar en casi cualquier juego de rol de ciencia ficción, aunque el texto presente está preparado para Estrellas Errantes de la Editorial YipiKaYei!!. Presenta unas reglas sencillas y ágiles para representar la tensión de colarse en un sistema informático y hacerse con el control o con información importante para los protagonistas.

Cualquier dispositivo informático puede ser hackeado, desde un terminal de acceso hasta un ordenador central. Este reglamento contempla que todos los personajes pueden ser capaces de intentar hacerse con un sistema, aunque los individuos de la Clase Cable son los más adecuados para encargarse de estas tareas.

Queda en manos del Guardián estelar decidir si permite a sus jugadores hackear terminales mediante equipo especializado o restringe el uso de tales habilidades al Cable del grupo. Se debe tener en cuenta que este reglamento sustituye por completo al descrito en el talento Hacker de la Clase Cable.

El lector curioso no tardará en percartarse de que buena parte de este reglamento ha estado inspirado por el minijuego de hackeo que se encuentra en el videojuego Deus Ex: Human Revolution.

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