Sistema Athkri: Conclusión

Athkri: Conclusión

Tras esta odisea que ha sido reescribir Rápido y Fácil, añadir todo lo que hemos considerado necesario y darle un formato legible, desde El Naufragio estamos contentos de darle carpetazo a otro proyecto.

En el futuro lo actualizaremos, sin duda, pues ya tenemos escritos varios suplementos sobre Razas, Clases y otras opciones, pero de momento nos vamos a centrar en probar las reglas a fuego y pulir lo que no encaje. Hay varios artículos que Maurick está deseoso de publicar.

Gracias a Roll20 hemos podido montar una campaña, y con la participación de varios jugadores que se han prestado a probar un sistema desconocido en el que han trabajado dos personas únicamente. Por lo tanto, lo único que nos queda es despedir las entradas de los domingos, pues nos vamos a dar un descanso de al menos dos meses, para enfriar la mente y centrarnos en las partidas y en otros proyectos. El sistema Athkri no es ni mucho menos la panacea para el rol, ni una idea revolucionaria, pero es algo que nos ha mantenido entretenidos todo este tiempo, y lo hemos creado a partir de una base sólida como es Rápido y Fácil, a pesar de que su comunidad no esté muy activa a día de hoy.

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Sistema Athkri: Glosario

Athkri: Glosario

Hemos reunido todos los términos empleados en el Sistema Athkri junto a su descripción para que se puedan consultar con mayor facilidad o en caso de duda. Este Glosario también permitirá a todo aquel que quiera crear contenido para el Sistema Athkri y, por lo tanto, para El Naufragio, a seguir unas directrices para que conserve el mismo estilo que este manual básico.

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Sistema Athkri: Bestiario

Athkri: Bestiario

Con los personajes ya definidos, el concepto de juego claro y la partida a punto de comenzar, lo último que falta son los bloques de estadísticas de los adversarios. En este Capítulo del Sistema Athkri trataremos diferentes métodos para crear tus propios antagonistas y también te ofreceremos un listado de monstruos de ejemplo.

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Sistema Athkri: Equipamiento

Athkri: Equipamiento

Una vez que hemos comprendido los entresijos de la creación de personaje y los fundamentos básicos del combate, es hora de darle un poco de ropa al protagonista que hemos creado. No sólo de atuendos caros y filigranas vive el aventurero medio, hay una gran cantidad de cosas que los seres humanos podemos acumular mientras vivimos; el siguiente Capítulo define las reglas sobre riqueza, armas, armaduras y objetos varios que podrán portar los personajes.

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Sistema Athkri: Experiencia

Athkri: Experiencia

El Sistema Athkri posee un sistema de avance de los personajes basado en Puntos de Experiencia (PX a partir de ahora). Los personajes no tienen niveles, si no que emplean los PX obtenidos para mejorar los diferentes valores que tienen: Atributos, Habilidades y Poderes; esto les permite mejorar como aventureros y poder enfrentarse a nuevos retos y desafíos.

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