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Clases: Psion & Psiónica

Esta clase está basada en la que publicamos hace unos meses para Athkri.

El universo está formado por diversas capas de realidad, separadas entre sí por partículas invisibles de energía mental. Los psiones son mortales que han formado un vínculo psíquico entre su ego y estas fuerzas universales, siendo capaces de lograr proezas sobrenaturales únicamente con el poder de su fuerza de voluntad.  

Tus pensamientos son armas peligrosas, pues el simple deseo de hacer algo puedes materializarlo en el mundo real. La mayoría de la gente te considera inestable y no eres bienvenido en la mayoría de las naciones. Prefieres viajar solo, sin establecerte en el mismo lugar por mucho tiempo. 

Los psiones sois aventureros huraños, que reniegan de los demás por las consecuencias de su don –considerado por muchos una maldición–, pero aquellos que lográis esculpir vuestra mente y vuestro autocontrol os convertís en auténticos semidioses.

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LargaVidaAlEmperador

Larga vida al Emperador

Habían pasado más de diez ciclos estelares desde que el Gran Emperador y su séquito desaparecieron en las brumas del Velo Obsidiana. No se supo más de esa comitiva que iba a encontrar el Nuevo Vergel, y dar una nueva oportunidad a la humanidad —y sobretodo al Imperio—. Sin embargo, el consejo que se formó tras la ausencia estuvo envuelto en polémicas y luchas internas desde el comienzo. Y parecía que esta era de incertidumbre iba a encontrarse con su final.

El sol emergió sobre las calles de la capital de Delaccia, el planeta jardín del Imperio terraformado para presentar un paraíso idílico. Aceras anchas, edificios de colores blancos, grises y marengos y un ambiente aséptico salpicaba las verdes superficies de aquel pequeño planeta; si bien Perguilos representaba la verdadera cara del Imperio y su expansión descontrolada, Delaccia era el símbolo de lo que las altas esferas querían para sí.

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MarineroDH

Marinero

Trasfondos de personaje

Este tipo de reglamento proporciona una capa de personalización adicional para los personajes de Dungeon Hack. En el momento de la Creación de personaje, el jugador puede elegir un Trasfondo que le otorgará ciertos beneficios adicionales, como mejoras pasivas o nuevos Conjuros o Técnicas que, de otra forma, estarían vetados para él.

Aquellos Conjuros o Técnicas que se obtengan gracias a adquirir una Habilidad inicial del Trasfondo no cuentan para el máximo impuesto por la Clase. Sin embargo, no será así para las obtenidas mediante las secciones «Conjuros o Técnicas opcionales».

Como Árbitro debes decidir si permites este tipo de adiciones al juego, que alteran de forma sutil pero significativa la experiencia de juego. El concepto está basado en los «Temas de personaje» de la cuarta edición del juego de rol más famoso de la historia.

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FinalFantasyProphecyVII

Profecía de la fantasía final VII

La Gran Cacería

En el pueblo de Analeen, situado un poco más abajo que el Castillo, Maverik y su grupo llegaban para participar en la Gran Cacería. En un bar de la ciudad, se encontraban con Aury, un soldado rubio que parecía ser amigo de la infancia de Maverik. Al parecer, él era el príncipe de un país lejano y llegó a Malasthar como espía. Maverik preguntaba a Aury qué es lo que hacía ahí; Aury le dijo que tenía que ayudarle a llegar a su país natal para obtener una Piedra Rosetta para realizar el ritual de calma para el Vórtice del Vacío. Aury se une al grupo (su clase estaba copiada directamente de Freija Crescent de Final Fantasy IX) y participan en la Gran Cacería.

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ViolaSklaviereVC

Viola Sklaviere [Vieja Ciudad]

Este relato fue el que me llevó a redactar la Esencia de El Fámulo. Está inspirado, parcialmente, en otro de mis relatos de Mundo de Tinieblas.

Años atrás, una horrible tragedia sacudió un barrio en expansión de Berlín. La policía encontró en el sótano de un chalet familiar a una niña medio desnuda, cubierta de sangre y vísceras, y aquejada de mutismo selectivo. No era su domicilio habitual y no había rastro de sus secuestradores, a excepción de varios restos humanos en un estado que impedía por completo su identificación.

Con el tiempo, las autoridades y los servicios sociales pudieron aprender el nombre de aquella chiquilla de doce años: Viola. Su aspecto inocente, de ojos azules, larga melena rubia y físico delgado, le hacía parecer una víctima más; sin embargo, la verdad era mucho más siniestra.

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