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Viola Sklaviere [Vieja Ciudad]

Este relato fue el que me llevó a redactar la Esencia de El Fámulo. Está inspirado, parcialmente, en otro de mis relatos de Mundo de Tinieblas.

Años atrás, una horrible tragedia sacudió un barrio en expansión de Berlín. La policía encontró en el sótano de un chalet familiar a una niña medio desnuda, cubierta de sangre y vísceras, y aquejada de mutismo selectivo. No era su domicilio habitual y no había rastro de sus secuestradores, a excepción de varios restos humanos en un estado que impedía por completo su identificación.

Con el tiempo, las autoridades y los servicios sociales pudieron aprender el nombre de aquella chiquilla de doce años: Viola. Su aspecto inocente, de ojos azules, larga melena rubia y físico delgado, le hacía parecer una víctima más; sin embargo, la verdad era mucho más siniestra.

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CondenaViktorKultstein

La condena de Viktor Kultstein

Muertos vivientes

Aberraciones que atentan contra el propio concepto de la existencia, los muertos vivientes son criaturas a las que se les ha insuflado a la fuerza un alma en su cuerpo físico, sin que sea necesario que el espíritu sea el original. Su creación antinatural surge de las maquinaciones de un arcanista enloquecido, de los designios de una entidad sobrenatural o de alguna maldición terrenal.

Viktor Kultstein fue un antagonista creado por Einskaldir para nuestra campaña de Dungeons and Dragons 4e: uno de los pocos supervivientes de la Purga de los Kultstein, este malvado nigromante retorcía la no-vida para crear monstruosidades espeluznantes de ultratumba. Ahora, sus conocimientos han sido recopilados a lo largo de la historia de Ylat y puestos a disposición de aquellos Árbitros más atrevidos.

Este artículo permite a los jugadores de Dungeon Hack llevar personajes considerados muertos vivientes: quizás como opción después de que mueran durante la aventura o para jugar una campaña con un marcado toque siniestro y desalentador. La mayoría de las reglas están adaptadas desde el artículo sobre Muertos vivientes publicado en Athkri Definitivo.

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Clases: Sacerdote

Eres un miembro de una orden eclesiástica que sirve a un Espíritu deífico concreto y a sus fieles. Aunque encuentras la comodidad en tu templo, obrando como diácono para tu hermandad, no es extraño que dejes atrás tu hogar para apoyar a tus aliados y a tu orden en tierras destrozadas por la guerra o la vileza.

Tu maestría con las artes sanatorias rivaliza con tu capacidad para canalizar las artes oscuras y doblegarlas a tu voluntad. Sabes que la oscuridad no puede existir sin la luz y viceversa. El Espíritu deífico al que adoras te otorga libertad para que obres como consideres, pero sabes que vigila de cerca tus actos.

El lector avezado podrá identificar en esta clase una clara inspiración en la homónima de World of Warcraft y un intento, por parte de los autores, de proporcionar un personaje «sanador» que no vaya embutido en una armadura como el clérigo.

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SeductorAthkri

Athkri: Seductor

AVISO: Esta profesión de personaje contiene referencias a actos sexuales y perversos, que quizás no sean de gusto para todo el mundo. El texto y los poderes están parcialmente inspirados en la clase «Houri», publicada en la bitácora de Dangerous Brian.

Aquellos que son llamados «seductores» o retoños de Hstet han aprendido a través de la enseñanza oral y la práctica una tradición oculta al saber popular y al conocimiento escrito. A ojos de mundanos y simplones, un «seductor» no es más que otro chapero u otra ramera más; sin embargo, el control sobre la tenue línea entre el placer y el dolor que exhibe un seductor lo hace un individuo particularmente peligroso. Los seductores emplean sus dotes para hacerse un hueco en posiciones de poder, a ser posible en las sombras, como parejas trofeo, prostitutos de lujo o proxenetas de especial importancia.

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FinalFantasyProphecyVI

Profecía de la fantasía final VI

El Castillo de Analeen

Había un par de pueblos más de camino, pero estaban a medio hacer o no tenían ningún PNJ importante. Uno de estos pueblos tenía una torre que parecía ser algún tipo de mazmorra secreta, pero no se podía acceder. En el Castillo de Analeen nos recibían los guardias y no nos dejaban pasar, como ocurría en el Castillo de Malasthar.

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