Talim

Talim

El nombre de mi hermana es muy melódico, me gusta como suena. Talim es la princesa morena de la aldea y sabe que lo es. Es caprichosa, presumida e imprudente, y no se lo piensa dos veces antes de incordiar a uno de nuestros vigías o colarse en las chozas de los comerciantes. Le encanta juguetear y no se toma la vida en serio; eso a veces le mete en problemas de los que no sabe salir. Pero tiene un montón de súbditos dispuestos a sacarle las nueces del fuego y eso le gusta.

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Sistema Athkri: Combate

Athkri: Combate

En todo juego de rol llega el momento de tener que resolver una situación en la que ni las Tiradas ni la interpretación salvan a los involucrados de darse unas buenas piñas en la cara. El Combate en el Sistema Athkri no es una simulación ni desea acercarse al realismo, por lo que las reglas intentan ser sencillas y accesibles. Sin embargo, para aquellos que gusten de reglamentos más complicados y más simulacionistas, más adelante publicaremos el Capítulo de Combate avanzado, en el que trataremos conceptos más elaborados y complejos.

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Heaven's Gate: Renovación

Heaven’s Gate: Renovación

Recupero una de las entradas que publiqué en mi antiguo blog en la que redacté una de las sesiones de Heaven’s Gate, en concreto de la Quinta Temporada. Es un texto nostálgico, en el que aún no sabía qué dirección iba a tomar la epopeya ficticia, pero que me sirve para rememorar las ideas que dieron forma a mi campaña de Mundo de Tinieblas.

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Sistema Athkri: Tiradas

Athkri: Tiradas

Una vez que definidas las puntuaciones de un personaje del Sistema Athkri, toca aclarar las reglas referentes a las Tiradas, tanto de Atributos como de Habilidad. Como ya sabrás, las Tiradas se utilizan para resolver conflictos mediante la suma de un número al azar y el valor específico de un personaje (o personajes) contra una Dificultad definida por el Director de juego.

Para lograr esto, en el Sistema Athkri usamos tres dados de diez caras y, tras tirarlos, nos quedamos con el Dado objetivo (1o3d10, 1 objetivo en 3 dados de 10, a partir de ahora). Por lo general, el Dado objetivo es el valor medio; es decir, ni el valor más bajo ni el valor más alto, aunque ciertas condiciones pueden modificar el Dado objetivo de un personaje.

Una Tirada tiene éxito cuando se iguala o supera la Dificultad establecida.

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