AthkriImplantesInjertos

Athkri: Implantes e Injertos

Está en la naturaleza humana el desagrado por el aspecto de uno mismo: se puede ver día a día en los canales de televisión o en las redes sociales. La obsesión de un individuo por cambiar a algo mejor está intrínsecamente relacionado con la aceptación social, con la eterna búsqueda del yo perfecto. En muchas obras de ciencia ficción se presentan personajes con implantes cibernéticos, añadidos artificiales a un cuerpo vivo con el fin de mejorar la vida de su portador; en algunos casos, dicha tecnología alarga la esperanza vital más allá de lo natural. El simbolismo que alberga el prescindir de la carne para convertirse, progresivamente, en una criatura mitad máquina ha sido tratado por muchos autores como una exploración de la psique humana. ¿En qué se diferencia tu copia digital de tu yo original? 

Los juegos de rol tratan dicha mecánica agotando la Humanidad del personaje, convirtiéndose progresivamente en un psicópata alienado por la tecnología de aumentos. Por otro lado, estos elementos proporcionan un modo de darle una segunda oportunidad a un personaje jugador que se ha encontrado con la horma de su zapato, que ha muerto de forma inesperada, o darle un sistema de progresión distinto. ¿Quién no quiere tener una mano-pistola en esas ocasiones en las que los malos te atrapan y te dejan bien atado?

Los implantes son un tropo común en historias cyberpunk o de space opera. Por lo general, son utilizados en ambientaciones de ciencia ficción, pero también hablaremos de los injertos y de los horribles experimentos de científicos locos, dando la posibilidad de crear aberraciones como Frankenstein en una ambientación de fantasía heroica (y tornándose algo oscura de esta forma).

A pesar de que estas reglas te permitirán usar los Implantes en una ambientación de fantasía heroica u oscura, en una distopía cyberpunk o en un universo de space opera, no será muy complicado adaptar las descripciones para poder usarlo en entornos steampunk o dieselpunk.

Para poder aplicar estas reglas a tu campaña, necesitas el suplemento «Entre el bien y el mal», publicado en El Naufragio el 21/01/2018, pues requieren el uso de la Característica Esencia.

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DH_Guardian

Guardián

Trasfondos de personaje

Este tipo de reglamento proporciona una capa de personalización adicional para los personajes de Dungeon Hack. En el momento de la Creación de personaje, el jugador puede elegir un Trasfondo que le otorgará ciertos beneficios adicionales, como mejoras pasivas o nuevos Conjuros o Técnicas que, de otra forma, estarían vetados para él.

Aquellos Conjuros o Técnicas que se obtengan gracias a adquirir una Habilidad inicial del Trasfondo no cuentan para el máximo impuesto por la Clase. Sin embargo, no será así para las obtenidas mediante las secciones «Conjuros o Técnicas opcionales».

Como Árbitro debes decidir si permites este tipo de adiciones al juego, que alteran de forma sutil pero significativa la experiencia de juego. El concepto está basado en los «Temas de personaje» de la cuarta edición del juego de rol más famoso de la historia.

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Estatua de Kaj 2

La caída de Kaj: segunda parte

La comida y bebida de la taberna estaban muy bien, pero algo en nuestro interior nos apremiaba a continuar nuestro camino. Muy a nuestro pesar abandonamos aquel pequeño remanso de paz y fuimos todos juntos hacia la gran mansión de Sangar Su. Elvin, que ya se había recorrido el pueblo mientras esperaba nuestra llegada, y Drostre capitaneaban el grupo. Ninguno de nosotros sabía lo que el hado nos tenía preparado.

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La caída de Kaj I

La caída de Kaj: primera parte

Dejamos atrás del Templo de Kaj y no había ni un solo día en el que me arrepintiese de haberles dejado volver a entrar a por la estatuilla. Sí, volvíamos a cargar con la estatuilla de Kaj. Éramos como una panda de idiotas que vagan con los ojos vendados por un sendero al borde de un acantilado.

Desde que salimos del templo pudimos comprobar que el poder que encerraba la piedra estaba latente. Por los aledaños encontramos adoradores de Kaj, como los últimos habitantes de Criabul. También fuimos atacados por alguna que otra horda de orcos. Quizá todos fueron atraídos por estatuilla, o quizá no, pero desde que portábamos  el mal con nosotros ya nada me parecía casual.

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