Tubo Ciudad

Tubo Ciudad

Tubo Ciudad” es una aventura para el juego de rol Cyberpunk 2020 (R. Talsorian Games), escrita por Shadow “Méndez” Dancer, aunque por supuesto sois libres de adaptarla y moldearla a vuestros reglamentos CIFI favoritos si os gusta y apetece.

La partida es un 4º episodio de una campaña bautizada como “Desert Chrome”, siendo el primero, la partida tutorial “Buenos días Tombstone”, (no vinculada directamente con la campaña, y que más bien es un bautismo al entorno de nuestra imaginaria Arizona de 2116), la segunda (y el verdadero primer capitulo de la campaña) “Por un puñado de balas”, y la tercera “4n174“, todas disponibles en libre descarga en Naufragio.net.

En esta ocasión, hemos cambiado la maquetación del modelo de partida, considerándolo más cómodo y atractivo que los anteriores (y seguimos en la tarea de mejorar los próximos para quizás ofrecer un volumen recopilatorio final con la mejor apariencia posible, soy autodidacta, perdonármelo).

La partida comenzará con los PJ`s a merced del DJ, sin equipo, ni dinero, abandonados. Es una partida de inflexión en la campaña, perfecta por eso mismo para jugar también como one shot o con jugadores de bajo nivel. Para ganar algo de efectivo o como mínimo sobrevivir, se verán en la necesidad de aceptar un trabajo que les lleva hasta Tubo Ciudad (Tuba City – Arizona-) , un mega vertedero donde la gente sobrevive de la chatarra y el reciclaje.

Toneladas de basura, mafias locales, sectas hinduístas y un mecánico en apuros, son el mejor resumen de datos que podemos dejaros sin spoilers.

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Z'Thur

Z’Thur

Leyenda

Los murmullos claman que la esencia de los seres vivos se consumía cuando un sortilegio era tejido en la realidad, pero tras un misterioso cataclismo que partió la realidad en varios pedazos, uno de ellos quedó impregnado de la cinérea presencia de la muerte. Desde entonces, cada vez que una vida llega a su fin, su ánima, su esencia espiritual, es atraída por dicho fragmento oscuro hasta que atraviesa la frontera metafísica que separa el Erial del reino de la piel y queda bajo el dominio del Gerifalte de la Ceniza.

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Entre el bien y el mal

Athkri: Entre el bien y el mal

En los juegos de rol es común que existan ciertas reglas para delimitar las decisiones criminales o inmorales de los personajes jugadores, como puntuaciones de humanidad o su ubicación en un eje ley-bondad. En el Sistema Athkri hemos considerado que puede ser interesante redactar un reglamento que permita al Director de juego penalizar –o recompensar- a los jugadores que interpreten personajes que no respeten el tono y el ambiente de la partida.

Las siguientes reglas son completamente opcionales y no intentan ser un estudio sobre la psique humana, la moralidad u otros conceptos de campos más amplios y/o especializados. Tampoco pretende promover ni reglar los comportamientos descritos, siendo únicamente una herramienta opcional y narrativa para el grupo.

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Escala temporal Ylat

Escala temporal

El planeta Ylat se encuentra en el sistema solar de la estrella Kaeduin. En el sistema se encuentran cuatro planetas más que en un principio no son aptos para la vida; Ylat se encuentra en cuarta posición, con tres cuerpos celestes más cerca del sol y otro más alejado. Su eje de rotación es de trescientos sesenta días; posee un único satélite que es conocido como Vaiel que tarda en orbitar alrededor de Ylat treinta días, rotación que define la duración de los meses. Varias culturas han dividido las estaciones en periodos de noventa días, y cada cambio de estación está marcado por la aparición temporal de otro de los planetas del sistema solar en el cielo durante unas horas o unos días. La existencia de este mundo es de aproximadamente siete millones de años años, y alberga –y ha albergado- una considerable variedad de especies inteligentes, monstruosas y/o alienígenas. Ylat significa “sobre la tierra” en la Lengua de los Antiguos.

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La Estatuilla Maldita 6

La estatuilla maldita: Parte seis

El silencio reinaba en el lugar. Sólo nuestras respiraciones y los cascos de nuestros caballos reverberaban contra las piedras de la montaña que albergaba el Templo de Kaj. La estatuilla había vuelto a su hogar. No sabíamos qué nos encontraríamos allí dentro ni qué nos depararía nuestro destino, pero llegados a este punto del camino ya no había vuelta atrás.

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